バビ
コスト:270 耐久力:430 盾:× 変形:○ 地上 通称:バビ、バビ様
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | ビームライフル | 4 | 85 | 普通のBR((ビーム属性)) |
射撃CS | アルドール複相ビーム砲 | - | 120 | 太いビームを単発で発射する((ビーム属性)) |
格闘 | ガンランチャー | 2 | 120 | 散弾をぶっ放す((実弾属性)) |
格闘CS | アルドール複相ビーム砲照射 | - | 200 | 太いゲロビを発射((ビーム属性)) |
サブ射撃 | ミサイルランチャー[8弾] | 16 | 60 | ミサイルを8発一気に発射する((実弾属性)) |
特殊射撃 | ミサイルランチャー[2弾] | (16) | 60 | ミサイルを2発発射。格闘チャージ時はこちら((実弾属性)) |
特殊格闘 | ミサイルランチャー[2弾] | (16) | 60 | ミサイルを2発発射。射撃チャージ時はこちら((実弾属性)) |
【更新履歴】
7/25 コンボについて加筆
7/24 表内の名称を少し変更
7/16 少し追加
7/13 少し追加
7/24 表内の名称を少し変更
7/16 少し追加
7/13 少し追加
全体的に
武装的には前作のバスターを引き継いでいるが、機体がディンのよう軽いので同じようには使えない。
耐久力の低さやコスト270の利点である2落ち、そして変形機能から(バスター+ディン+α)/3の戦い方が必要となってくる。
覚醒は慣れるまでラッシュ、あとはパワーがオススメ。覚醒は複数回使えるのでそのへんも考えたほうがいいかも。
格闘が出来ない為、近距離戦は不向き。とっとと転がすor離れよう。
当然のことだが逃げるだけでなく、前に出る状況もある。
耐久力の低さやコスト270の利点である2落ち、そして変形機能から(バスター+ディン+α)/3の戦い方が必要となってくる。
覚醒は慣れるまでラッシュ、あとはパワーがオススメ。覚醒は複数回使えるのでそのへんも考えたほうがいいかも。
格闘が出来ない為、近距離戦は不向き。とっとと転がすor離れよう。
当然のことだが逃げるだけでなく、前に出る状況もある。
【ブースト時間】
MS時BD:約2秒
MS時上昇:約4秒
変形時:約3.5秒
(目測なので目安程度にしてね)
MS時BD:約2秒
MS時上昇:約4秒
変形時:約3.5秒
(目測なので目安程度にしてね)
ちょっと小ネタ。修正所より。
格闘CS→射撃CSはCSC補正を受けないらしく、通常通りの計算でダメージを与えられる。
名付けて「ゲロバビーム」。火力は絶大だ。
格闘CS→射撃CSはCSC補正を受けないらしく、通常通りの計算でダメージを与えられる。
名付けて「ゲロバビーム」。火力は絶大だ。
武装解説
《メイン射撃》 ビームライフル
普通のBR。MS状態のメイン攻撃。振り向き撃ちに注意。
基本的な武装ではあるのだが射撃機体としては4発しかなくリロードも標準なのであまり乱発できない。
弾切れをごまかすために他の武装で手数を補っていかないとつらいかも?
約5秒くらいで1発回復する。
基本的な武装ではあるのだが射撃機体としては4発しかなくリロードも標準なのであまり乱発できない。
弾切れをごまかすために他の武装で手数を補っていかないとつらいかも?
約5秒くらいで1発回復する。
《射撃CS》アルドール複相ビーム砲
ガナザクのメイン射撃と同じタイプの攻撃。当たると必ずダウンする。少しばかり誘導性もある。
銃口補正も優秀だが構えてから撃つため出が少し遅く(格闘に対して撃っても間に合わず切られる事が多い?)
撃った後は硬直も少し長めなので近距離での多用はあまりお勧めできない。
約1.5秒くらいでチャージが完了する。
銃口補正も優秀だが構えてから撃つため出が少し遅く(格闘に対して撃っても間に合わず切られる事が多い?)
撃った後は硬直も少し長めなので近距離での多用はあまりお勧めできない。
約1.5秒くらいでチャージが完了する。
《格闘》 航空ガンランチャー
バスターのと同じだが射程はやや短め
ダウン値は高いのか分からないがちゃんと当てればほぼ強制ダウン
これをわざと回避させて格闘を誘い、CSを狙ってみるのも面白い。
暁の鏡やドムのバリアも貫通。
ダウン値は高いのか分からないがちゃんと当てればほぼ強制ダウン
これをわざと回避させて格闘を誘い、CSを狙ってみるのも面白い。
暁の鏡やドムのバリアも貫通。
※現時点での推測
一発20ダメージ、ダウン値0.75、ダメージ補正96%
と思われる。前作のバスターより威力だけが上がった感じ。
約5秒くらいで回復する。
一発20ダメージ、ダウン値0.75、ダメージ補正96%
と思われる。前作のバスターより威力だけが上がった感じ。
約5秒くらいで回復する。
《格闘CS》 アルドール複相ビーム砲(照射)
前方に直線状のゲロビを発射。前作イージスのスキュラと同タイプ。故に曲げられない。
弾速がそこそこ早いので、遠距離で着地を狙うのもアリか。
MAとMSで移動を調整し間合いを上手く取って狙うのもよいかも。
射撃CSを仕込んでおかないと絶好の的となる。
バスターよりも、さらにQGがやりやすくなった
約1.5秒くらいでチャージが完了する。
発射の際、バスターほど大げさに銃口を構える動作が無いので、多少はバレにくい。
弾速がそこそこ早いので、遠距離で着地を狙うのもアリか。
MAとMSで移動を調整し間合いを上手く取って狙うのもよいかも。
射撃CSを仕込んでおかないと絶好の的となる。
バスターよりも、さらにQGがやりやすくなった
約1.5秒くらいでチャージが完了する。
発射の際、バスターほど大げさに銃口を構える動作が無いので、多少はバレにくい。
※銃口補正に関して
照射の銃口補正は
「ボタンを離してから構えが完了するまで」
の僅かな間なので少し離れた所で歩いている敵にも当たらない。
狙うなら何らかの硬直中に狙うべし。
照射の銃口補正は
「ボタンを離してから構えが完了するまで」
の僅かな間なので少し離れた所で歩いている敵にも当たらない。
狙うなら何らかの硬直中に狙うべし。
《サブ射撃》 ミサイルランチャー(8弾)
一定距離直進し、誘導開始。弾速は遅い。一発60ダメージ。
下方向のノビが弱いため、相手の着地を狙いづらい感がある。
一発でもヒットするとよろける模様。相当拡散するので、嫌がらせに是非。
ただし硬直が長い。気付かれると中距離からでもBRが飛んでくる。
MS状態だと硬直が長めだったけど、MAで出すと硬直は無いので出すなら変形してから
約6秒くらいで回復する。
下方向のノビが弱いため、相手の着地を狙いづらい感がある。
一発でもヒットするとよろける模様。相当拡散するので、嫌がらせに是非。
ただし硬直が長い。気付かれると中距離からでもBRが飛んでくる。
MS状態だと硬直が長めだったけど、MAで出すと硬直は無いので出すなら変形してから
約6秒くらいで回復する。
《特殊格闘/特殊射撃》 ミサイルランチャー(2弾)
誘導そこそこだが当てたとしてもよろけさせるのが精一杯
サブ射と同じで硬直は長いが特格で撃った場合は射撃CSを
特射で出した場合は格闘CSでキャンセルできるので、ごまかしにはなるかも?
サブ射と同じで硬直は長いが特格で撃った場合は射撃CSを
特射で出した場合は格闘CSでキャンセルできるので、ごまかしにはなるかも?
変形
非覚醒コンボ
バビは他の機体とは違いCSC補正がすべてにおいて一切かからない可能性がある。
完全射撃機体故に許された特権なのかもしれないが・・・?
以下は身内に協力を頼んでダメージデータを取ってもらった時に数値。
お互い1勝もしていない時のダメージデータであるので補正に関してはかかってないと思う。
完全射撃機体故に許された特権なのかもしれないが・・・?
以下は身内に協力を頼んでダメージデータを取ってもらった時に数値。
お互い1勝もしていない時のダメージデータであるので補正に関してはかかってないと思う。
【BR→射撃CSC】
ダメージ154。
チャージ速度も遅くなくお手ごろに使えるセカインと言える。
ダメージ154。
チャージ速度も遅くなくお手ごろに使えるセカインと言える。
【BR→格闘CSC】
ダメージ151。
ダウンを奪えるのは良いのだがその後の隙が尋常ではないので相方に何とかしてもらおう。
ワザと餌になって相方にダメージを取ってもらう戦術も有効か?
ダメージ151。
ダウンを奪えるのは良いのだがその後の隙が尋常ではないので相方に何とかしてもらおう。
ワザと餌になって相方にダメージを取ってもらう戦術も有効か?
【格闘→射撃CSC】
ダメージ約150前後。
よろけだけでは返り討ちにあう可能性があるためこれで追い討ちをかけて離脱もできる。
ダメージも悪くなくBRからのセカインよりは使いやすい。
ダメージ約150前後。
よろけだけでは返り討ちにあう可能性があるためこれで追い討ちをかけて離脱もできる。
ダメージも悪くなくBRからのセカインよりは使いやすい。
【格闘→格闘CSC】
ダメージ不明。
これを使うなら素直に別の射撃をした方が有効だと思う。
ダメージ不明。
これを使うなら素直に別の射撃をした方が有効だと思う。
【特格→射撃CSC】
ダメージ約131。
ミサイルの出が思ったより早いので接近戦を挑まれた時に迎撃できたりと意外と役に立つ。
ダメージ約131。
ミサイルの出が思ったより早いので接近戦を挑まれた時に迎撃できたりと意外と役に立つ。
【特射→格闘CSC】
ダメージ不明。
ミサイルのダウン値がBRと同じ(と思われる)であるため正直ダメージには期待できない。
その後の隙も大きいことを考えると使わない方がいい。
ダメージ不明。
ミサイルのダウン値がBRと同じ(と思われる)であるため正直ダメージには期待できない。
その後の隙も大きいことを考えると使わない方がいい。
【変形サブ射→変形BR】
【変形サブ射→変形格闘】
【変形特格(特射)→変形BR】
【変形特射(特格)→変形格闘】
ダメージ不明。
当て方によってダメージが変わって来るので要調査。
【変形サブ射→変形格闘】
【変形特格(特射)→変形BR】
【変形特射(特格)→変形格闘】
ダメージ不明。
当て方によってダメージが変わって来るので要調査。
:近距離なら格闘
:中距離以上ならBR
:中距離以上ならBR
と使い分ける事ができ、ミサイルが当たればダウンを簡単に奪うことが出来るので便利。
変形中のバビの有効な攻撃手段であるため是非使いこなしたい。
変形中のバビの有効な攻撃手段であるため是非使いこなしたい。
【BR→格闘CSC→射撃CSC】
ダメージ約200前後。
魅せ技と思いきやダメージが取れたりする。
が、隙も格闘Cを出し切るよりは少ないとはいえ大きいので多様は厳禁。
とは言ったものの狙って出来るようなコンボではないのだが。
ダメージ約200前後。
魅せ技と思いきやダメージが取れたりする。
が、隙も格闘Cを出し切るよりは少ないとはいえ大きいので多様は厳禁。
とは言ったものの狙って出来るようなコンボではないのだが。
【(格闘→)格闘CSC→射撃CSC】
ダメージ不明。
これもあたり方によって色々代わってくるがこれも上に同じく。
ダメージ不明。
これもあたり方によって色々代わってくるがこれも上に同じく。
覚醒コンボ
主な覚醒コンボは無いが基本はラッシュで攻めまくるか
スピードでメインCSCの隙を無くしてステップでキャンセルして
攻めしまくるのが主となる。
スピードでメインCSCの隙を無くしてステップでキャンセルして
攻めしまくるのが主となる。
【パワー】
アルドール(照射)の全hit時のダメージが310になる。
が、どうせ非覚醒状態でもC格+C射で300近くは出るので意味がないかもしれない。
(300補正はあるみたい)
照射中は相手が殴り放題だったりもするので扱いがかなり難しい。
アルドール(照射)の全hit時のダメージが310になる。
が、どうせ非覚醒状態でもC格+C射で300近くは出るので意味がないかもしれない。
(300補正はあるみたい)
照射中は相手が殴り放題だったりもするので扱いがかなり難しい。
【ラッシュ】
バビにとってもっとも安定すると思われる覚醒。
他の覚醒とは違い弾のリロードがなくなるので「覚醒が終わった後に弾がない!」という事態を防げる。
バビにとってもっとも安定すると思われる覚醒。
他の覚醒とは違い弾のリロードがなくなるので「覚醒が終わった後に弾がない!」という事態を防げる。
相手の耐久値が低い時に格闘を連射すると相手が悲鳴を上げること必定。
【スピード】
僚機考察
VSバビ対策
苦手機体とその対策
ザフトやオーブ所属キャラでCPU戦を始めた場合に遭遇するデストロイのMA形態は、
実弾・ビーム兵器を全て無効化する為格闘を持たず射撃武器しか持たないバビは成す術が無くなる。
実弾・ビーム兵器を全て無効化する為格闘を持たず射撃武器しか持たないバビは成す術が無くなる。
僚機に強力な格闘を持つ機体がいる場合はともかく、
それ以外の状況、特に一人旅でCPU戦をやる時は連合所属のキャラを乗せた方が無難。
スティングを乗せて、「お前もバビをやれよ、バビをさ」と言ってもらうのも一興。
それ以外の状況、特に一人旅でCPU戦をやる時は連合所属のキャラを乗せた方が無難。
スティングを乗せて、「お前もバビをやれよ、バビをさ」と言ってもらうのも一興。
対戦時の情報募集中
外部リンク