ガンダムSEED DESTINY 連ザⅡ 退避板

格闘機体考察

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格闘機体考察


格闘機体とは?

そもそも、格闘は大体の機体が持っており、ダメージソースである。
では、どこからが格闘機体になるのだろうか?
例えば、格闘に異常に異存せざるを得ない機体で、射撃戦において不利な機体という定義ができる。
つまり、射撃戦における武装が一般的なMSと比べ貧弱or未装備に近い機体で、射撃戦において極端に不利な機体を、格闘機体と定義できるだろう。
ソードストライクデスティニーだろうか?
グフイグナイテッド、もちろん)グフイグナイテッド(ハイネ機)なども入るだろう。

何を考察するのか?

先ほどの項目で、格闘機体は射撃戦において不利であるという定義を仮にした。
ということは、格闘機体は不利な射撃戦をくぐりぬけ、敵と戦うことになる。

そのためにはどうすればいいのか?
また、どうすれば有利に戦えるのかを考えたい。
ここにおける格闘は考察は、格闘機体がいかにして万能機や砲撃機と戦い勝利を得るかということである。


弾幕をくぐりぬけろ!

先にあげた格闘機体は、意外にも同コスト帯で機動性は高い。
問題は戦いを左右する第二の問題点、ブースト量だ。

ブースト量を抑えるため、こまめに着地したいものだが、戦場でのうかつに着地するのはナンセンスだ。
高威力の射撃兵器で大ダメージ&ダウン。
そこから僚機のピンチにつながりかねない。

盾で防ぐことも策の一つだが、瞬時の判断が難しく、その後の対処を身に付けることも必要だ。もちろん、訓練する価値はある。

ここで、戦場を見渡してみよう。
自分が隠れられる場所、盾にできるものはないだろうか?

建物を渡り、敵へ。

もっとも戦闘率が高いアーモリーワン内部。
ここには建物がMAP内に円形に散らばっている。
中央にから突破すると見せかけ、建物に隠れ、少しずつ距離を詰める。
格闘機体だけでなく、他の機体にも使える戦法の一つである。
あせらず確実にチャンスを掴み、持ち前の格闘を叩き込めば、少しずつ勝ちは見えてくる。

基本的に建物の周囲を動くときは、敵と建物を挟み、歩こう。
僚機との位置、敵と敵僚機との位置を常に確認しよう。
隙あらば、建物の影から不意打ちをして、2:1の形をつくろう。

上を取られるな、常に一人は自分をロックさせろ

射撃戦に不利な機体が上をとられると、どうなるだろうか?
格闘で仕掛けるにも、相手の射撃武装に阻まれる可能性は十分にある。
僚機がどんなに強くても、敵2機から追いかけられれば、ダメージは蓄積されていく。
格闘機体でカットや支援することは難しく、下手に援護に向かえばより大きなダメージを自機が負う危険性がある。

敵に上をとられないようにし、常に一機をひきつけ戦闘状態であるようにしよう。

砲撃機対策

まさに格闘機体との対極である機体。
射撃戦のプロに格闘のプロが挑み勝利することは、難しいと思われる。
一撃ダウンの協力な武装や、CSなどによる保険攻撃。
当然、砲撃を無視することはできない。

では、どうやって砲撃機と渡り合うのか?

砲撃機と言っても、弾数には限りがある。
敵を知ることが大切である。
建物に隠れながら、牽制し、弾切れ寸前に一機に間合いを詰めよう。
突然の突撃に、相手は動揺するに違いない。
そこを的確に突き、ダメージを与えたい。
ヘタな粘着は、自機への被弾に繋がりかねないが、粘着してペースを乱すことで格闘コンボを決めるチャンスが増えることもある。

盾を使い、相手の狙いの一撃を防ぎこともペースを乱すことができるだろう。

最後に

今作から、万能機の格闘の威力と砲撃機の一撃が、格闘機体と同等であったり、それ以上でもあったりする。

戦いの中で格闘・格闘機体を光らせるにはどうすればいいのか?

ダメージを狙うことが、格闘機体の仕事であるが、場合に応じた格闘をすることで格闘機体は光ってくる。
常に戦闘をかき混ぜ、相手の思考・ペースを乱すことで格闘機体の価値が出てくる。
闇打ちという、突然ターゲットを変えて攻撃する技術もあれば良いだろう。
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