ガンダムSEED DESTINY 連ザⅡ 退避板

覚醒対策

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覚醒対策


相手が覚醒した時の対策


■パワー


攻撃力が1.75倍と、とてつもない上昇である。一撃でも喰らったらどんなに優勢でもひっくり返ってしまう。ほとんどの人は一落ちする前、した後のBRや格闘の確定状況で使ってくるので、それは覚悟して、それ以上の被害は絶対に避けよう機動性が落ちるので、もし相手が途中覚醒だと分かったら、
高飛びがいいかも。格闘等の硬直を狙われた場合はスピード覚醒することである程度の攻撃は回避可能。
自分がスピード覚醒の場合にかち合うと圧倒的に有利。敵は格闘を当てたがるのできちんと避けてガンガン攻撃しよう。事故を避けたければBR→SC→BR→SC→BRで確実にダウンを奪うほうがいい。
シールドガードも有効だがCSC等でタイミングをずらされると悲惨。
なお、こちらの格闘が命中する直前に覚醒された場合、スーパーアーマーで耐えられて300越え必至の反撃を食らうが、これに対する対策は現状ではスピード覚醒以外存在しない。
終盤では格闘確定状況でも射撃だけにしたほうが無難か。

○パワー覚醒中の参考ダメージ

通常時に172を超えるダメなら300オーバー、高コ(560以上)のBRは約183、運命のセカイン
なら約250は超えると思われる

■ラッシュ


上手い人はBR確定状況で使ってくる
相方が残り耐久少ない場合はできるだけ覚醒抜けをしよう
格闘コンボも殆どが300ダメを超えるため余裕が無い時もなるべく抜けよう
機動力は変わってる気がしないので逃げられる場合は逃げましょう

■スピード


格闘機体はほぼ300ダメを簡単に叩き出し、射撃機体は隙のある射撃をガンガンキャンセルして乱射してくる、一番厄介な覚醒である。
パワー同様高飛びしてしまえばどうってことないかもしれない。ただし、着地を取られてしまうと意味が無いので細心の注意を払おう。
攻められた場合はどんな硬直を見ても放置するべき。あの核でさえ硬直が無くなる。
ぶっぱで発生の早い射撃か格闘を狙ってみるのもいいかもしれないが、失敗すると悲惨。
放置された場合はスピード覚醒で対処するか相方に頑張ってもらうしかない。
覚醒中は大抵格闘をしてくるので、消極的だがシールド(ジンHM2ならカウンターでもOK)も地味に有効。
ただし失敗すると上記と同じく悲惨な状況になってしまうかもしれない。


自分もスピードで、もう耐久値が赤い場合や低コス機の場合速攻で覚醒返しするのもアリ。
大抵の敵はぶっぱの格闘をキャンセルしローリスクハイリターンの攻めを狙いにくるので、こちらはステップせずにBDで逃げればほとんど逃げ切れるはず。
最高の結果にはもちろんならないが、最悪の結果も免れることが出来る。

覚醒選びのスヽメ


■パワー

基本は、少々のダメを覚悟できて(高耐久)単発で150ダメ以上を出せる格闘or射撃を持つ機体
ほとんどの高コに当てはまる
低コは耐久が低すぎるため向かない。下手すると放置or瞬殺される
中コで選ぶとしたら射撃機体ぐらいだが射撃機体は元々遅いので放置は必至。

■ラッシュ

射撃を乱射できることにメリットのある機体。カオスやBI等。また、必然的に射撃武装の依存度が高くなる偵ジンにも有効。
被ダメが下がる、リロード・チャージ時間の短縮、発射弾数倍増(MG系のみ)以外にスピードに勝っている点が無い。
カオス・偵ジン以外は選ばない方が無難だが、MG系機体はまだ有効に使える。カオス以外のBR機体は選ぶべきではない。

■スピード

どの機体で選んでも間違いなく安定する。低コは高コからも逃げられるこちらを選んだ方がいい。
SC、JCを駆使し覚醒コンボを決めることによりパワー、射撃→SC、JCを繰り返すことによりラッシュの連射それぞれを上回っている。
ラッシュと違い、覚醒コンボ中でも中断できる点もかなり優秀。


自分が覚醒した時にどうすればいいか



■パワー

満タン状態からの覚醒は機動性が落ちるので覚醒しなくても勝てる場合は普通に勝つこと。
非覚醒で170前後のダメを出せる格闘なら、そのままで叩き込むだけで300ダメを出せる。
だが、単発格闘または高速多段HIT系でもない限り一段目が命中した時点で覚醒抜けされるので安易なN格攻め、横格攻めはしない方が無難。
発動中は機動性低下、覚醒直後に攻撃を叩き込まないとまず距離を取られて放置されるか、もしくは二機に囲まれてダウン値ギリギリの大ダメージを被る破目になりかねないので使いどころを見極めないと、中、上級者もとい、まず機体選択の段階で有効利用できる機体が限られてくるので注意。

■ラッシュ

主に敵が近くにいて、さらに格闘の確定状況時に使うと良い。
また、格闘が無い機体では、ダウンを取り方追いの状況を作りたい時にどうぞ。
防御力、連射率が上がるので初心者にはこれが一番安定するかも。
マシンガンなどは一度に撃てる弾の量が倍になったりする。
弾薬が全て回復する上、リロード速度も飛躍的に向上するので、
チャンスと見たらゲージ半分でもケチらずに覚醒してしまうのもアリだ。

■スピード


臨機応変に動ける覚醒。各動作をジャンプかステップでキャンセルできる。
また地上ステップに限り、「見た目の上では」ブーストゲージを一切消費しなくなる。
動きがかなり速くなるので、慣れるのに多少時間がかかるが、慣れてしまえばこちらのもの。
防御面では、格闘をしたが当たらなかったときに覚醒し、敵の攻撃を避けて、そこを返り討ちにしたりなど。
攻撃面になると、様々な攻撃方法がある。
CSをキャンセルして隙を無くしたり、すばやく敵に近づいて攻撃を決めたりなど。
また、補正率の低い格闘を連続でキャンセルして、大ダメージ&攻め継続などで相手にプレッシャーをかける。
まだ検証中だが、格闘の最後の締めにBRやCSをキャンセルとして使うとどうしても威力が60%になってしまうが
一度ジャンプキャンセル等をしてから撃つとそのまま100%の状態で撃てるようだ。

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  • パワー覚醒など種類がたくさんあるようですが,どういうことですか? -- 青薔薇の剣 (2015-12-02 22:43:41)
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