ジン(マシンガン装備)
コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 通称:マシジン、ジンマシ、蕁麻疹
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | マシンガン | 80 | ボタン長押しで1~5発に調整可能 | |
サブ射撃 | バーストショット | (80) | その場で停止しマシンガンを集中連射。集弾性・発生に優れる。 ボタン長押しで3~10発に調整可能。弾はメインと共通 | |
通常格闘 | 重斬刀 | - | 二段斬り→叩きつけの三段斬り。誘導性・発生共にコスト相応 | |
前格闘 | 突き | - | 剣を突き立てての突撃。射程と発生は良いが誘導はほぼ無し | |
横格闘 | 二段斬り | - | 横二段斬り。ほぼ通常格闘と変わらない性能。 判定が少しだけ横に広い | |
特殊格闘 | 跳ね上げ | - | 剣を下段に構えて滑るように移動し、敵機を上空高く斬り飛ばす。 発生は遅いが誘導はそこそこ。命中時のみステップやBDC可能 |
【更新履歴】
06/08/21 解説追加
06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場
06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場
全体的に
帰って来たコスト270の万能機体。
耐久力が大幅に削られ(520→450)、ディンと同じ耐久力になってしまったが、
コストの割りに優秀だったブースト性能や使い勝手の良いバーストショット、
そしてロマン溢れる特格BDC?は健在。
マシンガンの性能向上により、援護能力が向上している所もポイント。
とはいえ、やはり全体的な性能は低く、1VS1になってしまうと必ずと言っていいほど危機に陥る。
耐久力が大幅に削られ(520→450)、ディンと同じ耐久力になってしまったが、
コストの割りに優秀だったブースト性能や使い勝手の良いバーストショット、
そしてロマン溢れる特格BDC?は健在。
マシンガンの性能向上により、援護能力が向上している所もポイント。
とはいえ、やはり全体的な性能は低く、1VS1になってしまうと必ずと言っていいほど危機に陥る。
武装解説
《射撃》マシンガン
一般的なマシンガン。ボタン長押しで1~5発(ラッシュ時は1~10発)に撃ち分け可能。
バルカンにすら相殺されると言う欠点はあるが、2発ヒットでよろけ発生に変更され、
非常に使い勝手が良くなった。
ダウン値は前作と同様で9発ヒットで強制ダウン。BR→MG5発で強制ダウンを奪えるのも相変わらず。
バルカンにすら相殺されると言う欠点はあるが、2発ヒットでよろけ発生に変更され、
非常に使い勝手が良くなった。
ダウン値は前作と同様で9発ヒットで強制ダウン。BR→MG5発で強制ダウンを奪えるのも相変わらず。
《サブ射撃》バーストショット
その場で足を止めてマシンガンを猛連射。ボタン長押しで3~10発に撃ち分け可能。
3~6発ヒットでよろけ発生、7ヒットで強制ダウン。
連射速度と銃口補正に優れる為、初弾が命中すればほぼ確実に強制ダウンを奪える。
射撃中は動けず、また、メイン射撃と弾数を共有しているため多用は禁物だが、
ダウン性能/ダメージ量共に魅力的なため、着地などの硬直取り、
格闘に対しての迎撃などで積極的に使っていきたい。
3~6発ヒットでよろけ発生、7ヒットで強制ダウン。
連射速度と銃口補正に優れる為、初弾が命中すればほぼ確実に強制ダウンを奪える。
射撃中は動けず、また、メイン射撃と弾数を共有しているため多用は禁物だが、
ダウン性能/ダメージ量共に魅力的なため、着地などの硬直取り、
格闘に対しての迎撃などで積極的に使っていきたい。
■格闘
《通常格闘》
2回連続で斬ってから、叩き付けるようにして斬る3段技。3段目の出が遅めで、硬直も長い。
間合いが短い為、やや使い難いが、3段目が命中すればほぼダウンが確定すると言う利点もある。
仕様変更により、2段目をメインでキャンセルするよりも、3段出し切った方がダメージは高い。
間合いが短い為、やや使い難いが、3段目が命中すればほぼダウンが確定すると言う利点もある。
仕様変更により、2段目をメインでキャンセルするよりも、3段出し切った方がダメージは高い。
《前格闘》
重斬刀を突き出して突進する攻撃。
誘導性は皆無で、発生速度はHM2に遠く及ばないが、
暴力的な伸びは健在な為、相手の硬直取りに使えない事は無い。
伸びもさる事ながら、突き出した重斬刀の先の方にも判定があるのでバックステップでは避け切れない事も。
相手の位置によっては真上や真下にも突撃可能。
誘導性は皆無で、発生速度はHM2に遠く及ばないが、
暴力的な伸びは健在な為、相手の硬直取りに使えない事は無い。
伸びもさる事ながら、突き出した重斬刀の先の方にも判定があるのでバックステップでは避け切れない事も。
相手の位置によっては真上や真下にも突撃可能。
《横格闘》
2回連続で斬る2段技。1段目にもダウン属性がある。
使い勝手は余り良く無いが、攻撃範囲は通常格闘よりもやや広め。
使い勝手は余り良く無いが、攻撃範囲は通常格闘よりもやや広め。
《特殊格闘》
滑るように移動し、相手を斬り上げて弾き飛ばす単発技。
モーションは大きいが、伸びと誘導に優れ、単発ながらダメージも大きい。
命中直後のみジャンプ/ステップ/ブーストダッシュでキャンセルが可能(特格BDC?)で、
前格等で追撃を入れられる。
当てる位置・距離によって相手の浮き上がり方が違うので、対応した追撃を出す必要がある。
モーションは大きいが、伸びと誘導に優れ、単発ながらダメージも大きい。
命中直後のみジャンプ/ステップ/ブーストダッシュでキャンセルが可能(特格BDC?)で、
前格等で追撃を入れられる。
当てる位置・距離によって相手の浮き上がり方が違うので、対応した追撃を出す必要がある。
僚機考察
非覚醒コンボ
- NN→MG
--4発で攻め継続、5発で強制ダウン。仕様変更により低威力。
- 特殊格闘→BDC→前格闘
- 特殊格闘→BDC→バーストショット
- 比較的安定。強制ダウンを奪える。
- 特殊格闘→BDC→特殊格闘(ダウン追撃)
- 地表付近限定。受け身を取られるとアウト。
- 特殊格闘→BDC→NNN→MG
- 壁際等の状況限定。滅多に決まらないが高威力。
- (特殊格闘→BDC)×5
- 相手が最速で受け身を取り続けた場合のみ決まる。CPUしか食らってくれない。
覚醒
【スピード】
N→N≫N→N→N
N→N≫N→N→N
VS.ジン(マシンガン)対策
苦手機体
タイマンが苦手なので、分断がしやすい機体が天敵です。