三国志Online黄河魏 突撃部曲【一閃】 @ ウィキ
0.各陣形効果の認識、各戦法効果の認識、各技能効果及び範囲の認識、連合内での戦法の組み合わせ、指揮マクロ
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0.各陣形効果の認識、各戦法効果の認識、各技能効果及び範囲の認識、連合内での戦法の組み合わせ、指揮マクロ
0段階目。いわば準備編って所でしょうか。
全部網羅する必要はないけど、ある程度補完しておかないと盟主やるならキツイです。
では順を追って説明します。
全部網羅する必要はないけど、ある程度補完しておかないと盟主やるならキツイです。
では順を追って説明します。
- 各陣形効果の認識
戦法使う以前にまずは、これを認識しましょう。wikiより転載。
また分かりやすいように黒字黄色がメリット、白抜きグレーがデメリットと分けました。
合戦研究の準備設定編にも重要な項目のみは載せてますが、こちらに全て転載しておきます。
また分かりやすいように黒字黄色がメリット、白抜きグレーがデメリットと分けました。
合戦研究の準備設定編にも重要な項目のみは載せてますが、こちらに全て転載しておきます。
陣形 | 内容 | 効果 |
飛散陣形 | 徒党員の移動速度を上げる陣形。 | 防御・攻撃・投射・練丹・妖術:移動速度+5 気防御+2 |
戦術:移動速度+5 気防御+3 | ||
鉄壁陣形 | 盾装備中の徒党員の防御力と術受止率を上げる陣形。ただし移動速度が下がる。 | 防御:防御+3 受止値+4 気防御力+4 移動速度-3 |
攻撃・投射・練丹・妖術:防御+2 受止値+2 気防御力+2 移動速度-3 | ||
戦術:防御+3 受止値+3 気防御力+3 移動速度-3 | ||
伏兵陣形 | 徒党員を敵から見えない状態にし、奇襲をする陣形。 | 防御・攻撃・戦術・投射:気適中率+2 |
練丹・妖術:気適中率+1 | ||
射撃陣形 | 投射武器を装備している徒党員の射程を広げる陣形。 | 防御・戦術:命中値+3 |
攻撃:命中値+4 | ||
投射:命中値+4 攻撃距離+5 | ||
練丹・妖術:命中値+2 | ||
増丹陣形 | 徒党員の最大気力を上げ、練丹術の回復効果を高める陣形。 | 防御・攻撃・投射:最大気力+2 技能準備時間+1 攻撃速度-3 命中率-1 適中率-2 |
戦術:最大気力+2 技能準備時間+3 攻撃速度-3 命中率-1 適中率-2 | ||
練丹:最大気力+4 技能準備時間+5 攻撃速度-5 命中率-2 適中率-3 | ||
妖術:最大気力+5 技能準備時間+5 攻撃速度-5 命中率-2 適中率-3 | ||
激昴陣形 | 徒党員のダメージや命中率などを上げる陣形。ただし防御効果が下がる。 | 防御:攻撃速度+3 ダメージ+3 適中率+2 受止値-2 回避値-2 防御力-3 |
攻撃:攻撃速度+5 ダメージ+5 適中率+4 受止値-4 回避値-4 防御力-4 | ||
戦術:攻撃速度+3 ダメージ+3 適中率+3 受止値-2 回避値-3 防御力-3 | ||
投射:攻撃速度+1 ダメージ+3 適中率+3 受止値-2 回避値-3 防御力-2 | ||
練丹・妖術:攻撃速度+1 ダメージ+1 適中率+1 受止値-1 回避値-1 防御力-2 | ||
方陣陣形 | 徒党員の妖術の攻撃力を高める陣形。 | 防御・攻撃・戦術・投射:最大気力+2 気ダメージ+1 ダメージ-1 気適中率+1 |
練丹:最大気力+3 気ダメージ+3 ダメージ-3 気適中率+4 | ||
妖術:最大気力+4 気ダメージ+5 ダメージ-3 気適中率+4 |
※デメリットについて。
鉄壁陣形は『足が遅くなる』のが痛すぎます。
激昴陣形は『防御効果が低下する』のは覚えておきましょう。また、練丹・妖術を組み込むメリットがまるでありません。
鉄壁陣形は『足が遅くなる』のが痛すぎます。
激昴陣形は『防御効果が低下する』のは覚えておきましょう。また、練丹・妖術を組み込むメリットがまるでありません。
- 各戦法効果の認識、各技能効果及び範囲の認識
次に使う戦法を認識しましょう。wikiより転載。
また分かりやすいように黒字黄色がメリット、白抜きグレーがデメリットと分けました。
合戦研究の準備設定編にも重要な項目のみは載せてますが、こちらに全て転載しておきます。
また分かりやすいように黒字黄色がメリット、白抜きグレーがデメリットと分けました。
合戦研究の準備設定編にも重要な項目のみは載せてますが、こちらに全て転載しておきます。
陣形 | 技能 | 気力 | 準備 | 持続時間 | 再使用 | 効果 | 使用条件 |
飛散陣形 | 祝福 | 150 | 5.0秒 | 20秒 | 30秒 | 党首の周囲にいる仲間の移動速度を上昇させ、 すべての弱体化効果を取り除く技能レベルが上昇するとさらに移動速度が上昇する。 |
総合Lv:20 |
付与剥奪 | 200 | 5.0秒 | × | 45秒 | 対象から全ての強化効果を取り除き、取り除かれた効果の数に従ってダメージを与える。 技能レベルが上昇すると効果範囲が広くなる。 |
戦術Lv:30 | |
誘爆の策 | 250 | 2.0秒 | 8秒 | 60秒 | 一定時間後に目標を爆発させ、周りの敵を巻き込んでダメージを与える。 技能レベルが上昇すると威力が向上する。 |
戦術Lv:40 | |
鉄壁陣形 | 聖なる盾 | 150 | 6.0秒 | 40秒 | 90秒 | 戦法参加者全員を強力な障壁で包み込み、すべてのダメージを吸収し、 攻撃を受けるたびに、攻撃してきた敵にダメージを与える。技能レベルが上昇すると… |
総合Lv:20 |
反撃の盾 | 200 | 6.0秒 | 45秒 | 盾を装備した徒党員の受止率が上がり、受止めが成功するたび 攻撃してきた敵にダメージを与える。技能レベルが上昇すると… |
防御Lv:30 | ||
撹乱 | 250 | 5.0秒 | 30秒 | 75秒 | 定期的に敵にダメージを与え、同時に気絶させる可能性のある弱化効果を付与する。 技能レベルが上昇すると… |
防御Lv:40 | |
伏兵陣形 | 潜伏移動 | 150 | 5.0秒 | 15秒 | 不可視状態での移動を可能にする。 技能レベルが上昇すると効果時間が増加する。 参:120秒 四:秒 伍:300秒 |
総合Lv:20 | |
偵察 | 150 | 5.0秒 | 60秒 | 定期的に徒党員の周囲を偵察し、隠れている敵を発見する。 技能レベルが上昇すると… |
総合Lv:30 | ||
奇襲の刃 | 200 | 2.0秒 | × | 45秒 | 敵に見えない状態から対象の周囲に奇襲攻撃を行う。 技能レベルが上昇すると威力が向上する。 |
総合Lv:40 | |
射撃陣形 | 百発百中 | 150 | 6.0秒 | 30秒 | 30秒 | 徒党員全員の攻撃が百発百中になり、適中率も上がる。 技能レベルが上昇すると… |
総合Lv:20 |
一撃必殺 | 200 | 5.0秒 | × | 45秒 | 敵単体に一撃必殺の致命傷を与える。 技能レベルが上昇すると… |
投射Lv:30 | |
連環の矢 | 250 | 5.0秒 | 15秒 | 75秒 | 目標の体力、気力、攻撃力を下げ、一定時間後に周囲全てに効果を移す。 技能レベルが上昇すると… |
投射Lv:40 | |
増丹陣形 | 神の護り | 200 | 6.0秒 | 30秒 | 30秒 | 仲間単体に対して使用することで、対象とその周囲にいる仲間に対しダメージ軽減効果を与える。 技能レベルが上昇すると効果時間が増加する、軽減率も上がる? 参:25秒 四:28秒 伍:30秒 |
総合Lv:20 |
治癒の光 | 250 | 7.0秒 | 30秒 | 60秒 | 味方単体に回復の気を投射し、その周囲にいる仲間は数秒ごとに体力が回復するようになる。 技能レベルが上昇すると… |
練丹Lv:30 | |
意気消沈 | 300 | 5.0秒 | 30秒 | 45秒 | 目標の周囲の敵に対し、定期的に気力ダメージを与える。 技能レベルが上昇すると気力ダメージが向上する。 |
練丹Lv:40 | |
激昴陣形 | 血の渇望 | 150 | 6.0秒 | 30秒 | 60秒 | 戦法参加者の物理攻撃を数回適中ダメージにする。 技能レベルが上昇すると適中可能回数が増加する。 参:3回 四:4回 伍:5回 |
総合Lv:20 |
激昴の剣 | 200 | 5.0秒 | × | 45秒 | 敵に気の刀を発射し、多大なダメージを与え、さらに重傷を負わせる。 技能レベルが上昇すると威力が向上する。 |
攻撃Lv:30 | |
猛進 | 250 | 6.0秒 | 20秒 | 45秒 | 一定時間、徒党員に対する移動系弱化効果を無効化し、攻撃力を上昇させる。 技能レベルが上昇すると… |
攻撃Lv:40 | |
方陣陣形 | 徒党速化 | 200 | 6.0秒 | 30秒 | 75秒 | 徒党員全員の技能準備時間を大幅に短くする。 技能レベルが上昇すると速化可能回数が増加する。 参:3回 四:4回 伍:5回 |
総合Lv:20 |
暗黒の気 | 250 | 5.0秒 | × | 20秒 | 目標とその周囲の敵に気のダメージを与え、すべての気力を取り除く。 技能レベルが上昇すると効果範囲が広くなる。 |
妖術Lv:30 | |
艱難辛苦 | 300 | 6.0秒 | 20秒 | 60秒 | 目標とその周囲の敵に対し、定期的に一定割合の体力を減少させる。 技能レベルが上昇すると威力が向上する。 |
妖術Lv:40 |
※デメリットについて
飛散陣形の『誘爆』は、発動まで時間がある?浄化で対応されるので微妙らしい。
※使用条件のLvに、総合Lvが必要なものと職業Lvが必要なものがあるので注意。
飛散陣形の『誘爆』は、発動まで時間がある?浄化で対応されるので微妙らしい。
※使用条件のLvに、総合Lvが必要なものと職業Lvが必要なものがあるので注意。
- 連合内での戦法の組み合わせ
次に、連合内における戦法の組み合わせについての例を記載します。
連合規模は3徒党~5徒党を想定。
タイプ別に記載します。
連合規模は3徒党~5徒党を想定。
タイプ別に記載します。
例1:安定タイプ
徒党番号 | 徒党1 | 徒党2 | 徒党3 | 徒党4 | 徒党5 |
バランス型 | 祝福 | 徒党速化 | 神の護り | 徒党速化 | 血の渇望 |
火力型1 | 祝福 | 徒党速化 | 徒党速化 | 徒党速化 | 血の渇望 |
火力型2 | 祝福 | 徒党速化 | 神の護り | 徒党速化 | 徒党速化 |
火力型3 | 祝福 | 徒党速化 | 神の護り | 血の渇望 | 血の渇望 |
守備型1 | 祝福 | 徒党速化 | 神の護り | 治癒の光 | 血の渇望 |
守備型2 | 祝福 | 徒党速化 | 神の護り | 治癒の光 | 徒党速化 |
例2:博打タイプ
徒党番号 | 徒党1 | 徒党2 | 徒党3 | 徒党4 | 徒党5 |
徹底殲滅型1 | 祝福 | 徒党速化 | 徒党速化 | 徒党速化 | 血の渇望 |
徹底殲滅型2 | 祝福 | 徒党速化 | 徒党速化 | 徒党速化 | 徒党速化 |
徹底殲滅型3 | 祝福 | 徒党速化 | 徒党速化 | 血の渇望 | 血の渇望 |
生還確保型1 | 祝福 | 徒党速化 | 神の護り | 徒党速化 | 血の渇望 |
生還確保型2 | 祝福 | 徒党速化 | 神の護り | 徒党速化 | 徒党速化 |
生還確保型3 | 祝福 | 徒党速化 | 神の護り | 血の渇望 | 血の渇望 |
第1に、現在(2008/08/27)は突撃主体の高速カウンター戦になっていて、
1-①突撃した時になるべく対象に対応を取らせない
1-②対象がこちらにアプローチできない位置からの先制突撃
が重要になってきますので、『祝福』は必須です。
1-①突撃した時になるべく対象に対応を取らせない
1-②対象がこちらにアプローチできない位置からの先制突撃
が重要になってきますので、『祝福』は必須です。
第2に、第1の①で述べたように対応を取らせない事が重要である事から、次のStepとして以下が考えられます。
2-①突撃した時に反撃をさせない内に生還する(または殺しきる)
2-②突撃した時に罠などによって敵の前で足止めされた時の超速浄化
2-③突撃した時に敵の中心にいる味方に速化回復波を打ち、生還率をアップ
以上の事から、1番槍の混乱丹もしくは速化浄化回復波丹は重要。
中でも一番槍の混乱丹は、突撃連合には絶対必須です。よって、徒党速化一つは必須。
2-①突撃した時に反撃をさせない内に生還する(または殺しきる)
2-②突撃した時に罠などによって敵の前で足止めされた時の超速浄化
2-③突撃した時に敵の中心にいる味方に速化回復波を打ち、生還率をアップ
以上の事から、1番槍の混乱丹もしくは速化浄化回復波丹は重要。
中でも一番槍の混乱丹は、突撃連合には絶対必須です。よって、徒党速化一つは必須。
問題は3つ目の軸です。
これは連合の主旨や目的によって意見が分かれる所だと思います。
これは連合の主旨や目的によって意見が分かれる所だと思います。
『神の護りを入れるか入れないか』
『神の護り』を入れるという事は、『祝福』と合わせると2つの補助徒党ができ、火力が3徒党15人になります。
火力が3徒党で敵をどのくらい削れるか?
反対に『神の護り』を入れない場合は、『祝福』のみが補助徒党ですので、火力が4徒党20人用意できる訳です。
死ぬ前に全ての技能を使いきれるか?
火力が3徒党で敵をどのくらい削れるか?
反対に『神の護り』を入れない場合は、『祝福』のみが補助徒党ですので、火力が4徒党20人用意できる訳です。
死ぬ前に全ての技能を使いきれるか?
結論から言うと、連合のタイプによって変わってくるとしか言いようがありません。
絡んでくる要素は
- 盟主のスキルレベル
- 参加連合員のプレイヤースキルレベル
- 連合内および戦場での報告数
- 使用バフアイテムの数
- 突撃回転を上げるか、一度の突撃に全てを賭けるか