FPSを作ってみる@wiki
04)
最終更新:
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(2017/04/25)
WebGLのページを微妙に更新。
今まで描いた絵の一覧表示とサムネイルクリックで詳細表示。
が、プログレスバーがないのでモバイルの3G回線とかの場合、一番重い画像は10秒程かかるのでパッと見フリーズしてるように感じる。
あとウィンドウが小さくてサムネイルが下にはみ出した時にスクロール出来無い。アニメーションもない。
という訳であれもねえ、これもねえ状態。
今まで描いた絵の一覧表示とサムネイルクリックで詳細表示。
が、プログレスバーがないのでモバイルの3G回線とかの場合、一番重い画像は10秒程かかるのでパッと見フリーズしてるように感じる。
あとウィンドウが小さくてサムネイルが下にはみ出した時にスクロール出来無い。アニメーションもない。
という訳であれもねえ、これもねえ状態。
もちろん改善予定なのだが、とりあえずということで。
(2017/04/07)
WebGLでなんか色々作ってた。
とりあえずHello World。
https://degarashi.github.io/
おかしいな。まだ文字とパーティクル出しただけなのにソースが4000行超えとか…
マウスボタン押しながらドラッグで視点を変更できるけどまぁ、だから何って感じはする。
ちなみにソースコード(自作エンジン)はここで公開中
https://github.com/degarashi/fragile
アカン、これまた土台ばかり作っていて完成しないやつだ。
当初はjavascriptだけで組んでたけど途中から補完きかないのに耐え兼ね
typesrciptを習得し、組み直したのでかなり時間をロスした。
とりあえずHello World。
https://degarashi.github.io/
おかしいな。まだ文字とパーティクル出しただけなのにソースが4000行超えとか…
マウスボタン押しながらドラッグで視点を変更できるけどまぁ、だから何って感じはする。
ちなみにソースコード(自作エンジン)はここで公開中
https://github.com/degarashi/fragile
アカン、これまた土台ばかり作っていて完成しないやつだ。
当初はjavascriptだけで組んでたけど途中から補完きかないのに耐え兼ね
typesrciptを習得し、組み直したのでかなり時間をロスした。
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