FPSを作ってみる@wiki
06)
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(2015/06/12)
絵は進む
新たに2枚ほど絵を描いた。
突然!マッチョマンのパロディとシャドウゲイトの死神さん。
前回「人物が1人と小物が少々の他背景は黒ベタ(グラデーション)なので…云々」と書いたのは、実は死神さんの事だった。
…と、言いたいところだが。実は違う。ざんねん、両方とも思いつき。
突然!マッチョマンのパロディとシャドウゲイトの死神さん。
前回「人物が1人と小物が少々の他背景は黒ベタ(グラデーション)なので…云々」と書いたのは、実は死神さんの事だった。
…と、言いたいところだが。実は違う。ざんねん、両方とも思いつき。
やっぱり絵は最初の勢いで一気に描いてしまったほうがいいね。
ずっと後回しにされてるやつは気長にやります…
ずっと後回しにされてるやつは気長にやります…
ゲーム
うわぁぁぁ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂
…では流石にちょっとアレなのでいつも通りgitの履歴を見ながら書くと
- リアルタイムプロファイラ
- 描画ソート
- OpenGLのバッファ切り替えカウント
全部パフォーマンス関連。
プロファイラというのは特定のルーチンにかかった時間、呼び出し回数などを測ってツリー出力する物。
描画ソートは描画するオブジェクトをテクスチャやバッファIDでソートしてGPUのキャッシュ効率を上げようという、よくあるやつ。
OpenGLのバッファ切り替えカウントは文字通り。
あとはバグフィックスをちょろちょろと。
プロファイラというのは特定のルーチンにかかった時間、呼び出し回数などを測ってツリー出力する物。
描画ソートは描画するオブジェクトをテクスチャやバッファIDでソートしてGPUのキャッシュ効率を上げようという、よくあるやつ。
OpenGLのバッファ切り替えカウントは文字通り。
あとはバグフィックスをちょろちょろと。
いい加減何か造らねばという事で
上から視点のローグライクシューティングなんぞを考えていたりする。
とりあえず仮素材はサクッと用意してみた。
上から視点のローグライクシューティングなんぞを考えていたりする。
とりあえず仮素材はサクッと用意してみた。
最終的には3D描画の生ポリゴンで行きたいけど当分1枚テクスチャで我慢。
サウンドもフリー素材から選別しておいた。
サウンドに限らず素材集で自分のゲームにピッタリくる「これだ!」っていうのはまず無いので(仕方ないか)
選ぶのも結構面倒なのである…
絵よりはマシだけどねぇ。
サウンドに限らず素材集で自分のゲームにピッタリくる「これだ!」っていうのはまず無いので(仕方ないか)
選ぶのも結構面倒なのである…
絵よりはマシだけどねぇ。
添付ファイル