種類:カーズ(32秒)
習得可能クラス:E(Lv40以上)
消費:0/10、精霊の玉1個
対象:15セル?10セル?内のPCかNPC1人
ディレイ:
効果:対象のMRを1/4にする。対象が魔法(攻撃、カーズ)を受けると元のMRに戻る。
習得可能クラス:E(Lv40以上)
消費:0/10、精霊の玉1個
対象:15セル?10セル?内のPCかNPC1人
ディレイ:
効果:対象のMRを1/4にする。対象が魔法(攻撃、カーズ)を受けると元のMRに戻る。
対象の生身のMRを1/4にする為、装備で上げたMRには影響しない
例1) MR40%のナイトが装備でMRを60%上げ、トータルMR100%にイレースをした場合
生身のMR40% x 1/4 + 装備の60%=イレース中のMRは70%となる
例2) MR90%のエルフが装備でMRを10%上げ、トータルMR100%にイレースをした場合
生身のMR90% x 1/4 + 装備の10%=イレース中のMRは32%となる
例1) MR40%のナイトが装備でMRを60%上げ、トータルMR100%にイレースをした場合
生身のMR40% x 1/4 + 装備の60%=イレース中のMRは70%となる
例2) MR90%のエルフが装備でMRを10%上げ、トータルMR100%にイレースをした場合
生身のMR90% x 1/4 + 装備の10%=イレース中のMRは32%となる
成功率は術者と対象のLv差により変化。
エフェクトが発生するとFA扱いになる。
エフェクトが発生したにもかかわらずタゲがこない場合は、そのモンスターはイレースが無効。
Boss等イレースの有効無効を調べる際はダークネス等でタゲを外してから使用し
タゲられるか、られないかで判断するのが良い。
エフェクトが発生するとFA扱いになる。
エフェクトが発生したにもかかわらずタゲがこない場合は、そのモンスターはイレースが無効。
Boss等イレースの有効無効を調べる際はダークネス等でタゲを外してから使用し
タゲられるか、られないかで判断するのが良い。
同じInt値でもイレースがかかるモンスにはMLの低いElfでも有利な場合が多々ある。
例1) イレース→テイム:Wizではテイムできないモンスでも成功する事が可能になる。
例2) イレース→CB:低Intでもイレースを入れることでCBやDnが成功する。
例3) イレース→アイスランス:凍結率up? 未知の為、誰か実験plz
例4) イレース→TU:これはWizとのコンビ技。アビスグールやブラッディーナイトなどへ。
例5) イレース→キャンセ:対人用。(NPCに対してはctrlを押す事で100%掛かる為)
例1) イレース→テイム:Wizではテイムできないモンスでも成功する事が可能になる。
例2) イレース→CB:低Intでもイレースを入れることでCBやDnが成功する。
例3) イレース→アイスランス:凍結率up? 未知の為、誰か実験plz
例4) イレース→TU:これはWizとのコンビ技。アビスグールやブラッディーナイトなどへ。
例5) イレース→キャンセ:対人用。(NPCに対してはctrlを押す事で100%掛かる為)