GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「スクランブルタイタニア」で検索した結果

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  • デッキ集
    ...緑黒コントロール スクランブルタイタニア 緑赤カウンターグロムリン カウンターノイエ 支援機ロック 緑茶妄執イルフート プロト・アプサラス 緑茶MF 黒赤カウンターゴトラタン 混戦サイコ 自爆ジ・オ 黒茶恫喝MF 黒茶輝き 赤茶赤茶クロスボーン ハイヒール武器供与 カウンターパトゥーリア 赤白カウンターハイマット 赤白退艦許可 茶白白茶マルチプル 3色以上 ターンXギレン 嘘破滅 多勢ロック 破滅ジークジオン コングロ 私の戦争 過去のGT・CSで好成績を残したデッキ カウンタージ・オ カウンタードーベン カウンターハンマー 青白ウイング 捕獲ZZ 混戦サイコ ボルジャーノン単 ルール変更などにより、現在は成立し難くなったデッキ ノリスシュート そぼろジ・オ 焼きイルス ∀シュート 具現化Z キュイシュート プロト・シーブック 5色ハンマー 死...
  • タイタニア
    PMX-004 タイタニア ベースドブースター3 / エクステンションブースター3 UNIT U-107 黒 3-6-1 R サイコミュ(3) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時に、全てのGを破壊する。 (自軍配備フェイズ):《(0)》「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、ジャンクヤードにある基本G1枚を自軍ハンガーに移す。 宇宙 地球 [5][3][5] Gリセット内蔵の重ユニット。 さらに自軍女性キャラクターがいると、自ら破壊したリソースを回収できてしまう。 自己完結した強力なフィニッシャーであり、このカードをコンセプトとしたデッキがブーストタイタニアである。 これを場に出し、実際にGを流すまでにタイムラグがあるため、各種バウンスの様な使い易くて軽い除去が弱点である。 直後、自分の効果でGを吹き飛ばしてしまうため、やり直...
  • スクランブル恫喝
    スクランブル恫喝 概要 「宇宙の記憶」環境でのコンボデッキ。またの名を「スクランブルエッグ」。 自軍攻撃ステップにスクランブル経由の∀ガンダム《1st》をプレイ、それにカットインで恫喝をプレイする事で、場に超巨大な∀ガンダム《1st》が残るという寸法。 即ち、クイックユニット+恫喝のコンボの元祖である。 なお、その後はキーパーツを減らした恫喝ノイエが登場している。
  • ブーストタイタニア
    ブーストタイタニア 概要 「ターボタイタニア」とも呼ばれ、「ブータニア」「ブタ」と略される。 フィニッシャーとGリセットを兼任するタイタニアを出来るだけ早いターンにプレイする事で、そのまま相手を封殺してしまうのが主なコンセプト。 相手が何か行動する前にGをリセットしてしまうのが理想的だが、勿論そう上手く行かない事もある。 その時は場のユニットやオペレーションがそのまま残ってしまうが、オペレーションは黒い覇道やシャクティの祈りで除去、ユニットはパラス・アテネ《BB3》を先に場に出しておいて後でゆっくり除去してしまうとか、アムロ・レイ《7th》やパプテマス・シロッコ《15th》をセットする事でダメージレースを圧倒的に有利にしてしまう事で対策する。 以前はブーストキャラの存在とエラッタ前の黒い覇道がGを破壊出来た事もあって、1ターン目から国力を加速し、2ターン目からランデ...
  • スクランブル
    スクランブル 宇宙の記憶 / ベースドブースター2 COMMAND C-16 緑 2-3-0 C (常時):このターン、全ての自軍ユニットのプレイは、「クイック」を持っているかのように扱い、リロール状態で場に出る。 1ターンの間、ユニットが全てクイック+リロールインになる。 リセット後のリカバリーや、不意打ちでのブロックなどに。 効果も手札限定ではない為、使い易さも上々。 しかし、放たれた刃でのクイックのルール変更によって、主に相手ターンにプレイする、またはリロールインで場に出す程度しかできず、上記のリカバリーには不十分な性能になった。
  • スク水ケンプ
    スク水ケンプ 概要 ケンプファー《18th》率いるサイクロプス隊ユニットを有効活用し、場を制圧、あるいはシュートする事を主眼においたデッキタイプの一つ。 水エンジンでパーツをかき集めた後、スクランブルからサイクロプス隊ユニットを高速展開、それによって国力の下がったケンプファー《18th》も一緒に展開し、そのままチーム効果を活かして勝つ、というのが基本的かつ理想的な動き。 デッキ名も、これらキーパーツであるスクランブル+水+ケンプファーの省略である。 ケンプファー《18th》は強力な能力を持つが、5国ロールインでは遅い。 その解決策としてケンプファー《18th》にはブースト能力も用意されているのだが、各サイクロプス隊ユニットがクイックなどを持っているわけでも無く、そのままでは結局上手く活かせない。 そこでスクランブルを解決策として採用したのが、このデッキのスタート地点で...
  • 2004年度CS予選中部B第3位デッキ
    ブーストタイタニア 2004年度CS予選中部B第3位デッキ デッキ名:ターボ・タイタニア メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 7 UNIT 2 青 U-133 ガンダム試作1号機フルバーニアン 8th 2 黒 U-93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 11th 3 黒 U-107 タイタニア BB3 8 CHARACTER 2 青 CH-99 カミーユ・ビダン BB2 2 青 CH-126 チェーミン・ノア 12th 2 青 CH-127 アムロ・レイ 12th 2 黒 CH-Z34 ズブロク・シモネフ 12th 15 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1 3 青 C-43 政治特権 7th / BB3 2 青 C-46 決戦前夜 7th / BB3 2 青 C-76 海 CB1 3 黒 C-22 ...
  • 2004年度CS大阪決勝第3位デッキ
    ブーストタイタニア 2004年度CS大阪決勝第3位デッキ デッキ名:関西愚連会・苦麗無威爆走連合・七代目総長式・蒼黒ブーストタイタニア メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 9 UNIT 2 青 U-133 ガンダム試作1号機フルバーニアン 8th 1 青 U-198 プロトタイプガンダム CB1 1 青 U-230 ペーネロペー 13th 2 黒 U-93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 11th 3 黒 U-107 タイタニア BB3 7 CHARACTER 2 青 CH-64 アムロ・レイ 7th 1 青 CH-99 カミーユ・ビダン BB2 2 青 CH-126 チェーミン・ノア 12th 2 黒 CH-Z34 ズブロク・シモネフ 12th 14 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1 3 青 ...
  • 2004年度CS予選関西C第3位デッキ
    ブーストタイタニア 2004年度CS予選関西C第3位デッキ デッキ名:田中優美清○香奈もビックリ!? 青黒ブーストタイタニア メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 9 UNIT 2 青 U-133 ガンダム試作1号機フルバーニアン 8th 1 青 U-212 νガンダム 12th 1 黒 U-77 ガンダム(ティターンズ仕様) DS3 / TS1 2 黒 U-93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 11th 3 黒 U-107 タイタニア BB3 7 CHARACTER 1 青 CH-64 アムロ・レイ 7th 1 青 CH-99 カミーユ・ビダン BB2 2 青 CH-126 チェーミン・ノア 12th 1 黒 CH-58 ロザミア・バダム 12th 2 黒 CH-Z34 ズブロク・シモネフ 12th 14 COMMAND 3 青 C-33...
  • 2007年度公式大会
    2007年度公式大会 チャンピオンシップ予選仙台 Aブロック 第1位 白重 第2位 スク水ケンプ 第3位 白重 Bブロック 第1位 青スライ 第2位 緑黒赤コントロール 第3位 青茶第7次 チャンピオンシップ予選広島 Aブロック 第1位 黒赤コントロール 第2位 赤中速 第3位 緑中速 Bブロック 第1位 サイクロプス隊 第2位 ブースト血バレ 第3位 青茶第7次 チャンピオンシップ予選札幌 Aブロック 第1位 カウンターグロムリン 第2位 緑中速 第3位 黒茶輝き Bブロック 第1位 緑ウィニー 第2位 白重 第3位 白重? チャンピオンシップ予選金沢 第1位 サイクロプス隊 第2位 赤中速 第3位 赤中速 チャンピオンシップ予選名古屋 Aブロック 第1位 カウンターグロムリン 第2位 緑黒コントロール 第3位 白重 Bブロック...
  • 2004年度CS予選関西C第1位デッキ
    ブーストタイタニア 2004年度CS予選関西C第1位デッキ デッキ名:我らA・H最強也 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 7 UNIT 3 青 U-133 ガンダム試作1号機フルバーニアン 8th 1 黒 U-93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 11th 3 黒 U-107 タイタニア BB3 7 CHARACTER 2 青 CH-64 アムロ・レイ 7th 1 青 CH-99 カミーユ・ビダン BB2 2 青 CH-126 チェーミン・ノア 12th 2 黒 CH-Z34 ズブロク・シモネフ 12th 17 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1 3 青 C-43 政治特権 7th / BB3 2 青 C-46 決戦前夜 7th / BB3 3 青 C-76 海 CB1 3 黒 C-22 黒い覇...
  • 2005年度CS予選福岡A第2位デッキ
    ブーストタイタニア 2005年度CS予選福岡A第2位デッキ デッキ名:桃園の誓い メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 9 UNIT 2 青 U-17 アンマン 1st / BB1 2 黒 U-93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 11th 2 黒 U-106 パラス・アテネ BB3 3 黒 U-107 タイタニア BB3 4 CHARACTER 1 青 CH-34 カミーユ・ビダン DS2 / BB1 2 青 CH-64 アムロ・レイ 7th 1 黒 CH-58 ロザミア・バダム 12th 14 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1 3 青 C-43 政治特権 7th / BB3 2 黒 C-22 黒い覇道 DS2 / BB1 / TS1 2 黒 C-30 シンデレラ・フォウ 7th / BB3 2...
  • 2005年度CS決勝福岡第2位デッキ
    ブーストタイタニア 2005年度CS決勝福岡第2位デッキ デッキ名:アーニーゲドン メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 10 UNIT 2 青 U-17 アンマン 1st / BB1 2 黒 U-93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 11th 3 黒 U-106 パラス・アテネ BB3 3 黒 U-107 タイタニア BB3 4 CHARACTER 1 青 CH-64 アムロ・レイ 7th 1 青 CH-147 カミーユ・ビダン 14th 2 黒 CH-73 パプテマス・シロッコ 15th 15 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1 3 青 C-43 政治特権 7th / BB3 2 青 C-76 海 CB1 2 黒 C-22 黒い覇道 DS2 / BB1 / TS1 3 黒 C-30 シンデレラ・...
  • 2004年度CS札幌決勝第2位デッキ
    ブーストタイタニア 2004年度CS札幌決勝第2位デッキ デッキ名:非常口 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 8 UNIT 2 青 U-198 プロトタイプガンダム CB1 2 青 U-230 ペーネロペー 13th 1 黒 U-93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 11th 3 黒 U-107 タイタニア BB3 7 CHARACTER 1 青 CH-34 カミーユ・ビダン DS2 / BB1 1 青 CH-64 アムロ・レイ 7th 2 青 CH-126 チェーミン・ノア 12th 1 青 CH-127 アムロ・レイ 12th 2 黒 CH-Z34 ズブロク・シモネフ 12th 15 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1 3 青 C-43 政治特権 7th / BB3 2 青 C-76 海 C...
  • 2004年度CS福岡決勝第3位デッキ
    ブーストタイタニア 2004年度CS福岡決勝第3位デッキ デッキ名:赤単サイコミュ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 10 UNIT 3 青 U-64 ミデア輸送機 4th / BB2 / TS1 2 青 U-212 νガンダム 12th 1 青 U-230 ペーネロペー 13th 1 黒 U-93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 11th 3 黒 U-107 タイタニア BB3 4 CHARACTER 1 青 CH-64 アムロ・レイ 7th 2 青 CH-126 チェーミン・ノア 12th 1 黒 CH-58 ロザミア・バダム 12th 17 COMMAND 3 青 C-10 月の支援者 2nd / 6th / BB1 3 青 C-26 Z計画 5th 3 青 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1 3 青 C-43 ...
  • 地球クリーン作戦
    地球クリーン作戦 新世紀の鼓動 COMMAND C-Z4 黒 2-6-3 R (自軍帰還ステップ):場とジャンクヤードにある全てのGを、ゲームから取り除く。 黒のランデス系コマンド。 場のGはおろか、ジャンクヤードのGごと除外してしまう。 黒のランデス系カードではタイタニアや誘爆の方がポピュラーなので、このカードがランデスとして採用されることはあまりない。 しかし前述の2枚が破壊なのに対してこちらは取り除く効果なので、例えばタメG等に対してはこちらの方が有効である。 このカードの最大の利点は、自軍帰還ステップに使用するコマンドであるという点に尽きるだろう。 自軍リロールフェイズに使う毒ガス作戦では、ドローしてすぐに使えないし、相手に一度ターンを渡さねばならないため、核の衝撃などのリセットと相性が悪い。 プレイしてからG破壊までにタイムラグのあるタイタニア...
  • シャル・アクスティカ
    シャル・アクスティカ [部分編集] 放たれた刃 / 宇宙を駆逐する光 / ウィナーズブースター01 CHARACTER(UNIT) CH-00-1 黒 1-1-1 C ソレスタルビーイング 女性 子供 【セット/G】 (自動B):このカードのプレイは、Gのプレイとしても扱う。 【(自動A):このカードは、黒国力1を発生する。このカードはGにセットされている場合、Gとして扱うと共に全ての記述が無効となる】 [1][1][2] 「放たれた刃」に収録された、国力を発生するキャラクターの1枚。 黒は、6枚の中で唯一資源コスト1点を持っていて、その代わりに戦闘修正の合計値も1点大きい。 報道された戦争やルペ・シノなど、ある程度の国力を要求するカードがあり、かつガンダムMk-II(ティターンズ仕様)やジム・クゥエル[ヘイズル予備機]といった、キャラセッ...
  • 2004年度公式大会
    2004年度公式大会 チャンピオンシップ九州ブロック予選Aグループ 第1位 黒中速 第2位 G-3シュート 第3位 黒重速 チャンピオンシップ九州ブロック予選Bグループ 第1位 バルチャー破滅 第2位 黒重速 第3位 緑黒黒三イルフート(茶メインVer) チャンピオンシップ中四国ブロック予選 第1位 G-3シュート 第2位 アフリカロック 第3位 バルチャー破滅 チャンピオンシップ予選関東ブロックAグループ 第1位 赤単サイコミュ 第2位 赤単クロスボーン 第3位 黒三水 チャンピオンシップ予選関東ブロックBグループ 第1位 バルチャー破滅 第2位 白茶マルチプル 第3位 赤単サイコミュ チャンピオンシップ予選関東ブロックCグループ 第1位 赤単ラフレシア 第2位 バルチャー破滅 第3位 チャンピオンシップ予選関東ブロックDグループ 第1位 背水ウィニー 第2位 艦突 第3位...
  • 素出し
    素出し 早出しに対して、ユニットを普通にコストを支払ってプレイして、場に出す事。 こちらがG引きすぎ事故を起こしている場面で、相手の展開も鈍い場合、しばしば起こる。 例えばコア・ファイター《EB1》が引けない場面で普通に6国溜めてクロスボーン・ガンダムをプレイしたり、ブーストタイタニアで6ターン目以降にタイタニアをプレイしたり。 参考 用語集
  • ブーストキャラ
    ブーストキャラ 「宿命の螺旋」に収録された、Gにセットする事で国力を発生するキャラクターの総称。 各色1枚ずつ、計6枚存在する。 総攻撃ウィニーや死の旋風隊、ブーストタイタニアなどに採用され環境を超高速化させる事となり、ガンダムウォーでは珍しく禁止カードに指定された。 現在もその禁止は継続しているが、復活を望む声はおそらく皆無だろう。 チェーミン・ノア ミネバ・ラオ・ザビ《12th》 ズブロク・シモネフ カイザス・M・バイヤー カロン・ラット ルシエ・アイズリー 関連項目 ブースト ブーストタイタニア
  • チェーミン・ノア
    チェーミン・ノア [部分編集] 宿命の螺旋 CHARACTER(UNIT) CH-126 青 1-1-0 U 【セット/G】 (自動A):このカードは、Gにセットされている場合、配備フェイズ中、青国力1を発生する。 F Ch [0][0][0] 青のブーストキャラ。 ズブロク・シモネフと共にブーストタイタニアに採用された。 国力源としてはもちろんだが、女性であるため、タイタニアに乗る事もたまにあった。 2005年1月18日、制限カード入り。公式大会ではデッキに一枚も入れることができない。 参考 国力キャラ
  • ランデス
    ランデス Land Destruction(土地破壊)の略。 相手のGを破壊する事、またはそれをする効果やカード、あるいはそれをコンセプトに据えたデッキの事。 語源はMTGで、ガンダムウォーの「G」はMTGの「土地」と全く同じ役割である為、そのまま流用された。 Gの破壊は主に緑と黒の仕事であるが、制圧作戦や地球侵攻作戦、タイタニアや誘爆を比べるに、 緑のG破壊はコストは軽いが1対1交換・2対1交換しか出来ない。 黒のG破壊はGリセットの様な高い効果があるが、コストが重い。 と、それぞれの色らしいG破壊を行う。 一般的にG破壊をするデッキは、相手の動きを止め、一方的に封殺する事で勝ちに繋げるデッキである。 参考 G破壊カード一覧
  • 2004年度CS九州予選A第1位デッキ
    黒中速 2004年度CS九州予選A第1位デッキ デッキ名:次元式 参 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 9 UNIT 3 黒 U-71 ガブスレイ BB1 3 黒 U-77 ガンダム(ティターンズ仕様) DS3 / TS1 2 黒 U-93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 11th 1 黒 U-107 タイタニア BB3 0 CHARACTER 16 COMMAND 2 黒 C-1 核の衝撃 1st / 5th / BB1 / TS1 3 黒 C-7 報道された戦争 1st / 5th / BB1 3 黒 C-22 黒い覇道 DS2 / BB1 / TS1 3 黒 C-30 シンデレラ・フォウ 7th / BB3 3 黒 C-Z19 狂乱の女戦士 10th 2 紫 C-2 戦場の鈴音 12th 6 OPERATION 3 黒 O-...
  • 2007年度CS決勝金沢第6位デッキ
    緑黒コントロール 2007年度チャンピオンシップ決勝大会 金沢ブロック 第6位 デッキ名:6位入賞者デッキ メインデッキ 数 色 No. カード名 11 UNIT 3 緑 U-208 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) 3 緑 U-263 ケンプファー(試作機) 1 黒 U-107 タイタニア 2 黒 U-129 ジ・オ 2 紫 U-00-1 ガンダムエクシア 2 CHARACTER 2 黒 CH-65 フォウ・ムラサメ 12 COMMAND 2 緑 C-116 破壊工作 1 黒 C-Z26 戒めの処断 2 黒 C-42 下劣な奸計 3 緑黒 C-4 魂の輝き 2 紫 C-5 かつての同志 2 紫 C-9 慈愛の眼差し 8 OPERATION 1 緑 O-82 妄執の果てに 3 緑 O-98 一日の長 3 黒 O-42 武力による統制 1 紫 O-1 ...
  • 2008年度公式大会
    2008年度公式大会 チャンピオンシップ[第1期]仙台 Aブロック 第1位 シャア専用 第2位 赤緑ダブルオー 第3位 緑中速 Bブロック 第1位 青単ガンダムデッキ 第2位 青単ガンダムデッキ 第3位 青緑辣腕 チャンピオンシップ[第1期]広島 Aブロック 第1位 緑黒コントロール 第2位 緑中速 第3位 青単ガンダムデッキ Bブロック 第1位 緑赤ビグ・ラング 第2位 青茶破滅 第3位 赤緑ダブルオー チャンピオンシップ[第1期]札幌 第1位 赤緑ダブルオー 第2位 青単ガンダムデッキ 第3位 青単ガンダムデッキ チャンピオンシップ[第1期]大阪 Aブロック 第1位 シャア専用 第2位 カウンターパトゥーリア 第3位 シャア専用 Bブロック 第1位 緑中速 第2位 青ウィニー 第3位 青単ガンダムデッキ Cブロック 第1位 シャア...
  • BB2
    ベースドブースター2 エキスパンションシンボルは、エウーゴのエンブレム。 ベースドブースター2 この弾に収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 この弾に収録されているカード 青 ユニット 陸戦型ジム(マット・ヒーリィ機) リック・ディアス(ロベルト機) ガンダムMk-II ニュータイプ試験用ジム 百式改 Zガンダム(ロングビームサーベル装備) トリントン基地 ジム改 ボール改修型 ミデア輸送機 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) コア・ファイター コア・トップ コア・ベース ZZガンダム ジムスナイパーカスタム キャラクター ロベルト マット・ヒーリィ カミーユ・ビダン コウ・ウラキ ベルトーチカ・イルマ カツ・コバヤシ ジュドー・アーシタ スレッガー・ロウ コマンド 強硬論 フォーメーション・アタック 強化パーツ 起死回生 半舷上陸 生還 ダミー 急ごしらえ...

  • 海 ガンダムエース編 / エクステンションブースター2 COMMAND C-76 青 2-3-0 R (自軍配備フェイズ):このターンの戦闘フェイズをとばす。その場合、以下の効果から1つを選択し解決する。 1) カード2枚引く。その後、手札1枚を選んで廃棄する。 2) 自軍本国を10回復する。 ドローと回復のどちらかを選択できるコマンド。 ただし、戦闘フェイズがとばされる。その特徴ゆえ、事実上ターン1枚制限でもある。 10点回復はほぼオマケで、基本はドローカード。即ち、政治特権の亜種として扱われる場合がほとんどだろう。 普通は変なデメリットの無い政治特権が優先されるが、使い勝手もほとんど変わらないので、政治特権の追加・または代わりとしてデッキに採用される。 なお、政治特権の代わりとして採用される場合、「自軍戦闘フェイズがとぶ」という特徴がピックアップされる。...
  • 拾得物の活用
    拾得物の活用 覇王の紋章 COMMAND C-78 赤 3-4-2 R 【ターン1枚制限】 (敵軍ターン):敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、そのユニットを自軍配備エリアに出す。この効果で場に出したユニットは、「プレイされて場に出た」として扱う。 高い指定国力と引き換えに、ユニットのプレイを無効にするだけではなく、自軍配備エリアに出すという特殊な効果を内蔵したカウンターカード。 高い値のプリベントを持つユニットに対してはほぼ無力なため、安定してユニットを奪うという面では転向に大きく劣るが、維持コストのかからない点や、一度奪ってしまえばバウンスでも来ない限り取り返される事のない点は評価できる。 さらに奪ったユニットは「プレイされて場に出た」として扱うため、タイタニアやハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th/EB1》などの能力をそのまま使うことが出来るのも特...
  • 緑黒ビルケナウ
    緑黒ビルケナウ 概要 魂の輝きを筆頭にビルケナウを軸とした緑黒混色のコントロールデッキ。 また、派生としてアルベオ・ピピニーデン《13th》を使うロックタイプや、魂の輝き後、タイタニアをプレイするリセットタイプも存在する
  • ガチ党
    ガチ党 [部分編集] 武神降臨 / ウィナーズブースター01 Generation G-Z32 黒 (自動A):このカードは黒国力Xを発生する。さらに敵軍効果では破壊されない。Xの値は、このカードの上のコインの個数+1とする。 (自軍配備フェイズ):《R》手札にあるユニットとコマンド以外のカード1枚を、表にしてから持ち主の本国の下に移す。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。 黒のタメG。 重デッキでの重いパワーカードを利用する際はもちろん、ウィニーにも報道された戦争がある。 とにかくある程度以上の国力が必要で、しかしドロー力の不足による不安定性を抱えた黒の御家柄に良く合っていると言える。 また、たとえ1点であっても、本国を水増しできるという副作用も貴重である。黒の回復カードである武力による...
  • 2005年度公式大会
    2005年度公式大会 チャンピオンシップ予選福岡ブロックA 第1位 黒三ウィニー 第2位 ブーストタイタニア 第3位 青ウィニー チャンピオンシップ予選福岡ブロックB 第1位 背水ウィニー 第2位 黒三ウィニー 第3位 カウンターΞ チャンピオンシップ予選広島ブロックA 第1位 カウンターΞ 第2位 赤茶クロスボーン 第3位 カウンターΞ チャンピオンシップ予選広島ブロックB 第1位 艦突 第2位 カウンターΞ 第3位 背水ウィニー チャンピオンシップ予選大阪ブロックA 第1位 カウンターΞ 第2位 背水ウィニー 第3位 ブーストバレンタイン チャンピオンシップ予選大阪ブロックB 第1位 バルチャー破滅 第2位 黒重速 第3位 赤単サイコミュ チャンピオンシップ予選大阪ブロックC 第1位 青中速 第2位 赤単サイコミュ 第3位 ハンガー破滅 チャンピオンシップ予選大阪ブロックD 第1位 青...
  • ズブロク・シモネフ
    ズブロク・シモネフ [部分編集] 宿命の螺旋 CHARACTER(UNIT) CH-Z34 黒 1-1-0 U 【セット/G】 (自動A):このカードは、Gにセットされている場合、配備フェイズ中、黒国力1を発生する。 M Ad [0][0][0] 黒のブーストキャラ。 チェーミン・ノアと共にブーストタイタニアに採用された。 2005年1月18日、制限カード入り。公式大会ではデッキに一枚も入れることができない。 参考 国力キャラ
  • 国力キャラ
    国力キャラ 国力を発生するキャラクターの総称。 特に「宿命の螺旋」に収録されたものと「放たれた刃」に収録されたものの計12枚を指す。 「Gキャラ」などとも呼ばれる。 「宿命の螺旋」版 いわゆるブーストキャラ。 各色1枚ずつの計6枚が存在し、コストとテキストと戦闘修正が 1-1-0 【セット/G】 (自動A):このカードは、Gにセットされている場合、配備フェイズ中、(色)国力1を発生する。 [0][0][0] で統一されている。 国力を発生するタイミングは限られているものの、純粋な国力ブーストであり、特に死の旋風隊やブーストタイタニアにおいて猛威を振るった。 その後、お手軽な国力ブーストが強すぎる事に加えて、キャラクターであるが故の「先行・先出しゲー」も問題視されたため、2005年1月18日にガンダムウォー史上初の禁止カード(現在はメンテナ...
  • 2004年度CS予選関東C第3位デッキ
    2004年度CS予選関東C第3位デッキ デッキ名:M.K メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 12 UNIT 3 青 U-88 リボーコロニー 5th 3 青 U-89 北極基地 5th 3 青 U-133 ガンダム試作1号機フルバーニアン 8th 3 黒 U-107 タイタニア BB3 4 CHARACTER 2 青 CH-99 カミーユ・ビダン BB2 2 黒 CH-58 ロザミア・バダム 12th 14 COMMAND 3 青 C-46 決戦前夜 7th / BB3 2 黒 C-1 核の衝撃 1st / 5th / BB1 / TS1 3 黒 C-22 黒い覇道 DS2 / BB1 / TS1 3 黒 C-27 ジオン掃討作戦 5th / BB2 3 黒 C-Z26 戒めの処断 12th 2 OPERATION 2 青 O-34 反撃...
  • 神出鬼没
    神出鬼没 [部分編集] 新しき翼 / ベースドブースター COMMAND C-2 白 2-3-0 U (戦闘フェイズ):ステップ終了時まで、自軍ユニット1枚をプレイする事ができる。この効果によりプレイするユニットは、「クイック」を持っているかのように扱い、リロール状態で場に出る。 白版スクランブル。 白特有の大型ユニットが飛び出してくるのであながち馬鹿に出来ない。 「プレイする事ができる」という効果であるため、既に(普通の)ユニットを追加したターンであっても、追加でもう1枚展開する事ができる。
  • 世代交代
    世代交代 永久の絆 / ベースドブースター3 COMMAND C-25 黒 2-2-0 C (配備フェイズ):任意の枚数の自軍Gを廃棄する。その場合、廃棄したGと同じ枚数だけカードを引く。 Gを手札1枚に変換するコマンド。 普通に使う分には、余剰Gを手札に変換するのが主な使い方となる。 余剰Gが生まれやすいブースタードラフトでは、貴重なドローカードとして活躍できる。 その他には、タイタニアを場に出した直後にプレイしてアドバンテージを稼いだり、G-3シュートのようなシュートデッキの打点アップのための手札補充など、運用方法は色々考えられる。
  • 3rd
    宇宙の記憶 1999年10月下旬発売 エキスパンションシンボルはガンダム試作2号機の頭部。 読みは「そらのきおく」、「宇宙」と書いて「そら」である。 このエキスパンションから砂漠が追加された。 宇宙の記憶 この弾に収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 この弾に収録されているカード 青 ユニット ガンダム(ジャベリン装備) ガンダム試作1号機 ジム改(砂漠戦仕様) パワード・ジム ジム・カスタム ジム・キャノンII Sガンダム Zプラス(A1型アムロ・レイ大尉機) EWACネロ コア・ファイター ペガサスIII トリントン基地 キャラクター コウ・ウラキ ベルナルド・モンシア チャック・キース サウス・バニング エイパー・シナプス アムロ・レイ ベルトーチカ・イルマ カレン・ジョシュワ コマンド めぐりあい宇宙 宇宙を駆ける 少年兵召集 オペレーション ...
  • 早出し
    早出し 国力ブーストや通常のコストを支払わない、といった手段を用いる事で、通常よりも早いタイミングにカードを場に出す事。 例えば、通常は、順調に行けば4ターン目に4国力を発生させる事ができるのに対して、そのタイミングで5国ユニットや6国ユニットを場に出せば、それは「早出し」した事になる。 大抵の場合はユニットについて用いる。 これは単純に頻度の問題で、例えばあるカードを強引に早出しするというコンセプトのデッキがあったとして、そのデッキの勝ち筋は当然そのカード1枚に託される。その様な条件を満たすパワーカードは、ガンダムウォーでは大抵の場合ユニットである。 古くは捕獲兵器でクイン・マンサを釣ったり、コア・ファイター《5th》からZZガンダム《5th》に合体したり。ブーストタイタニアなども当てはまる。 参考 素出し 用語集
  • アナハイム・エレクトロニクス
    アナハイム・エレクトロニクス 宇宙の記憶 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 OPERATION O-17 青 1-3-0 R (配備フェイズ):《(1)》このカードは、配備フェイズ終了時まで、自軍が発生している国力と、同じ国力1を発生する。 青を代表する国力ブーストカード。 アンマンと違って場に出てすぐに国力を発生できるので即効性があり、また青以外の国力も(条件さえ満たせば)発生できるため、混色デッキの色安定にもある程度貢献する。 配備フェイズのみではあるが使い減りしないこともあって、青の国力ブーストとしては最も優秀なカードだと言えるだろう。 青単色デッキでも、ブーストカードが欲しい場合はまずこのカードが優先的に採用される。 また、ブーストタイタニアや高速ペネロペΞといった色拘束の強い混色デッキでは、特に重宝される。 1度...
  • 地球連邦政府高官
    地球連邦政府高官 [部分編集] 革新の波濤 / ベースドブースター3 Generation G-2 (自動A):紫国力1を発生する。 (自軍配備フェイズ):《(1)》このカードが発生する国力を、ターン終了時まで、青か黒に変更する。 通称「青黒G」。 コストを支払うことで2色のうちいずれかの国力を発生する。 まさに青と黒の混色デッキのためにあるようなカードであり、ブーストタイタニアをはじめとして、この2色で作成されるデッキには、必ずといっていいほど投入が検討される。 なお、対になるカードとして「赤緑G」の「ジオン兵士残党」が存在する。 これと月面民間企業を3枚ずつのみを投入した、青黒G6という極端なウィニーデッキも存在する。 参考 2色G
  • 手に余る力
    手に余る力 相剋の軌跡 OPERATION O-39 黒 1-3-0 U (自動A):4以上の合計国力を持つ全てのユニットは、以下のテキストを得る。 「(自動D):このカードは、自軍ターン終了時に(このカードの)合計国力のコストを満たしていない場合、廃棄される」 合計国力を満たしていないユニットを廃棄させるオペレーション。 要は「素出ししたユニットしか残れない」ということなので、換装やブーストを軸とするデッキはユニットの扱いに大きな制限を受けることになる。 ガンダム試作3号機《TS1》や各種クロスボーン・ガンダムのような換装を前提とする重ユニット ダブルオークアンタやΞガンダムのような自前でブースト可能な重ユニット アナハイム・エレクトロニクスや月面民間企業、隠遁者といった常時発生ではない国力源 V作戦や超人機関などのブースト タイタニアや誘爆といったGリセット ...
  • ヘリオポリス避難民
    ヘリオポリス避難民 刻の末裔 / 白き光芒 Generation G-6 紫 (自動A):このカードは、紫 国力1を発生する。 (常時):《[0・3](0)》このカードを廃棄する。その場合、カード1枚を引く。 ドロー能力を持っている特殊G。 ドローと言っても自身を廃棄しての使い切りの効果であり、カードアドバンテージを得ているわけでは無い。 十分な枚数のGを確保した後、余剰Gであるこのカードを手札に変換し、G以外の有効カードを探す、というのが主な使い方になる。 そのため、Gの「余剰分は腐る」という最大の弱点を克服していると言える。 Gカードゆえに、バルチャーポイント2点で回収できるため、バルチャー主体のデッキで上手く使えばドローエンジンとしても機能する。 また、ランデスに対応してドローできるため、若干のランデス耐性を持っているといえる。 とはいえ...
  • 反政府組織
    反政府組織 [部分編集] 禁忌の胎動 COMMAND C-X14 茶 2-4-0 U (戦闘フェイズ):全ての解体コインは、ターン終了時まで+1/+1/+1コインに変更される。 解体Gをユニットに戻しつつパンプアップするコマンド。 そもそも解体されるようなユニットは戦力としては微々たるものが多く、パンプアップしたところで戦局を覆すことはないが、吃驚ブロッカーを用意する手段としては使える。 また、イリア・パゾム《18th》などで変更されたコインを取り除いて、ユニットとして復帰させることもできる。 敵軍の解体コインも変更される。相手が解体Gを使うデッキなら、一時的なランデスになる。 月光蝶やタイタニアといった全体ランデスや、ポケットの中の戦争といった全ての自軍Gを代償にする効果と組み合わせて、解体Gの枚数分国力を維持するというコンボもある。 ...
  • 2007年度CS決勝福岡第2位デッキ
    緑黒コントロール 2007年度チャンピオンシップ決勝大会 九州ブロック 第2位 デッキ名:ニ・プーカ、ニ・ペーラ メインデッキ 数 色 No. カード名 12 UNIT 3 緑 U-208 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) 3 緑 U-263 ケンプファー(試作機) 2 緑 U-278 アプサラスII 2 黒 U-129 ジ・オ 2 紫 U-00-1 ガンダムエクシア 1 CHARACTER 1 黒 CH-65 フォウ・ムラサメ 11 COMMAND 2 黒 C-74 残忍な野獣 2 紫 C-5 かつての同志 3 紫 C-9 慈愛の眼差し 3 緑黒 C-4 魂の輝き 1 緑黒 C-10 掘り出し物 7 OPERATION 1 緑 O-82 妄執の果てに 3 緑 O-98 一日の長 3 黒 O-42 武力による統制 19 GENERATION 9 ...
  • 2007年度CS決勝広島第4位デッキ
    緑黒コントロール 2007年度チャンピオンシップ決勝大会 中四国ブロック 第4位 デッキ名:空気読めない子、サーセンwww メインデッキ 数 色 No. カード名 12 UNIT 2 緑 U-208 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) 2 緑 U-278 アプサラスII 2 黒 U-107 タイタニア 2 黒 U-129 ジ・オ 1 黒 U-Z54 ゴトラタン(メガビームキャノン装備) 3 紫 U-00-1 ガンダムエクシア 2 CHARACTER 1 緑 CH-173 ボッシュ 1 黒 CH-65 フォウ・ムラサメ 10 COMMAND 1 黒 C-64 無差別攻撃 2 黒 C-Z26 戒めの処断 2 紫 C-5 かつての同志 2 紫 C-9 慈愛の眼差し 3 緑黒 C-4 魂の輝き 6 OPERATION 3 緑 O-98 一日の長 3 黒 O-4...
  • 選ばれた未来
    選ばれた未来 戦慄の兵威 OPERATION(G) O-S28 白 2-2-0 U 【(自動A):このカードは、敵軍効果によっては破壊されない】 【(自動A):このカードがセットされているGが、敵軍コマンドの効果によって場から離れた場合、自軍プレイヤーは勝利する】 ストレートかつ露骨なGリセット対策。 読んで字の如く、相手にこれを貼られたら、ジャブローの風や月光蝶をプレイしただけで敗北してしまう。 キャラクターのセット/Gと違って、特殊Gにもセットすることができる。 例えばサンクキングダム国民に貼り付ければ、戦闘フェイズ中のユニットリセットも封じられる。 「解体カットイン気化爆弾」で破壊されつつある解体Gに、廃棄にカットインしてこれをセットすれば、突然ゲームに勝ててしまう。 また、割られたくない色のG(月面民間企業などは尚更)にとりあえず貼っておけば、制圧作...
  • 毒ガス作戦
    毒ガス作戦 [部分編集] GUNDAM WAR COMMAND C-2 黒 2-5-3 R (自軍リロールフェイズ):全てのGを破壊する。 Gリセットカード。 Gを破壊するという効果はその後の双方の展開を阻害する。 それは言い換えればそれまでにプレイされたカードでのどちらかのプレイヤーの優位性を固定化するということであり、優位な時にこれをプレイすることで勝利への経路を確保することができる。 このカードの使用率はそれほど高くない。 黒という色は手札を破壊することでカードのプレイを阻害することが得意であり、場での優位性を保つと同時に自軍のその後の展開を阻害しない手札破壊の方が重用されてきたのである。 自軍リロールフェイズという特殊なタイミングは後手の不利を防ぐ為に設定されたものと思われるが、これもうまく働いている。 事情聴取の影響を受けないという点...
  • 隠遁者
    隠遁者 [部分編集] 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. / 迅雷の騎兵 Generation G-15 紫 C (自動A):2種類以上の自軍基本Gがある場合、全ての自軍Gは、敵軍効果の対象にならない。 (常時):《R》このカードは、フェイズ終了時まで、敵軍国力と同じ種類の国力1を発生する。 Gをアンタッチャブルにする特殊G。 ただし起動にはかつての同志をプレイするためのものと同じ条件があるので、実質的に混色デッキ専用である。 一度成立すれば、単純なランデス効果を無力化させる事になる。 制圧作戦は完全に腐ってしまうし、タイタニアや月光蝶などはただのデメリット効果に成り下がる。 また、完全な対策にはならないまでも、恫喝や破滅の終幕といったGに触るリセット効果に対しても十分な効果が見込める。 その他、運搬作業とコンボさせる事で自軍ユニ...
  • ブラン・ブルターク
    ブラン・ブルターク [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-6 黒 1-2-0 C (常時):《(0)》このカードがセットされているユニットは、「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。 M Ad [1][1][1] 「変形」の効果を使用できるキャラクター。 レアリティを除いてダニー《1st/BB2》の色違い。 変形後に回避能力を持つユニットなどと相性がいい。 [部分編集] 永久の絆 / ベースドブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-33 黒 1-3-0 U (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがセットされているユニットは、「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。その場合、そのユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、そのユニットへの対象を無効にする。 ...
  • アンマン
    アンマン [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター3 UNIT U-17 青 1-2-2 C 拠点 (常時):《R》このカードはターン終了時まで、以下のテキストを得る。 「(自動A):青国力1を発生する。」 宇宙 [*][0][3] 青の国力ブーストカードの一枚で、国力を発生する能力を持つ拠点。 アナハイム・エレクトロニクスとは違って青しか発生できず、また普通のロールインユニットが持つR能力であるため展開して即国力を発生するという即効性のある動きは(単体では)できない。 ただ一応1国軽いという点は小さくない利点となり、G展開が滞っているような場面においては大きな価値がある。 またこの能力による国力発生はターン終了時まで継続する他、オペレーションであるアナハイム・エレクトロニクスと違って最終的にはチャンプブロックなどにも利用できる...
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