ガンダムウォーの勢力
ガンダムウォーのカード
ゲームに必要なもの
ゲームの準備
場の配置
- 場の配置
ゲームの流れ
- ゲームの流れ
- ゲームの勝利条件
ターンの流れ
- ターンの流れ
カードの使い方
デッキを作ろう
カードの記述
カードの表面には、ゲームをする為に必要な様々な記述があります。
以下はカードの記述に対する詳細なルールです。
以下はカードの記述に対する詳細なルールです。
場と場所
「場」と「場所」に関する詳細なルールです。
自軍と敵軍
各々のプレイヤーから見て、自分を「自軍」、相手を「敵軍」と呼びます。
ゲームの場所やカード、ターン等を管理するプレイヤーを区分する為、それぞれの用語は「自軍」や「敵軍」を付けて区分されます。
ゲームの場所やカード、ターン等を管理するプレイヤーを区分する為、それぞれの用語は「自軍」や「敵軍」を付けて区分されます。
規定の効果
各フェイズ、ステップには「規定の効果」が存在します。「規定の効果」は必ず解決しなければなりません。ここにおける自軍とは攻撃側を指します。
また、ターンやステップの開始は終了と同様、「規定の効果」の解決を行なうには、相手プレイヤーの同意が必要です。
「規定の効果」にカットインする事はできません。
また、ターンやステップの開始は終了と同様、「規定の効果」の解決を行なうには、相手プレイヤーの同意が必要です。
「規定の効果」にカットインする事はできません。
- リロールフェイズの「規定の効果」
- ドローフェイズの「規定の効果」
- 配備フェイズの「規定の効果」
- 攻撃ステップの「規定の効果」
- 防御ステップの「規定の効果」
- ダメージ判定ステップの「規定の効果」
- 帰還ステップの「規定の効果」
手札
ハンガー
ハンガーは、効果によってカードが置かれる事になる場所です。
ゲーム中の「場」には含まれません。ハンガーには、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカードが置かれる事もあります。
ハンガーにあるカードは表向きで置かれ、そのハンガーを管理するプレイヤーが、手札と同じ処理でプレイする事ができます。
また、ハンガーにあるカードは、ハンガーを対象とした効果以外の、効果の対象になりません。
ゲーム中の「場」には含まれません。ハンガーには、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカードが置かれる事もあります。
ハンガーにあるカードは表向きで置かれ、そのハンガーを管理するプレイヤーが、手札と同じ処理でプレイする事ができます。
また、ハンガーにあるカードは、ハンガーを対象とした効果以外の、効果の対象になりません。
Gと国力
プレイ
プレイとコスト
プレイと対象
- 対象を指定する効果
- プレイと対象
- 場と効果の対象
- プレイされたカード
- 対象を指定するタイミング
- 対象の喪失
- 複数枚のカードを対象とした効果
- カード1枚のみを対象とした効果
- この(その)~ユニット
- 特定の効果における「カードの指定」
- 「全ての」という対象を持つ効果
- 解決時に対象を指定する効果
- 「対象にならない」効果について
自動
- 自動A
- 自動B
- 自動C
- 自動D
- 自動Aと、自動C、Dの違い
- 自動BとDの効果の起動タイミング
- 特定のタイミングで起動する効果
- 発生するタイミングが指定されている効果
- カット中の適用
- プレイヤーの任意で起動する自動の効果
- 必ずカット開始時に入る効果
効果の発生と解決
- 効果の解決
- 効果の解決の失敗
- 未解決の効果
- 待機中の効果
- 同じタイミングで発生、適用される効果
- 相反する効果の優位性
- 特定の条件が指定されている効果
- プレイできる回数や対象に制限のある効果
- 規定の効果
- フリータイミング以外での効果の発生
- 帰還ステップ終了時とターン終了時
- 効果の有効期間
- 「ターン終了時まで」と「このターン」
テキストの記号
出撃と部隊
戦闘ダメージの解決
破壊と廃棄
- 破壊
- 破壊の無効
- 廃棄
- カードが発生していた効果
- 「廃棄」によって起動する効果
- 「破壊されない」効果
- 防御力0のユニット
- 防御力の減少による破壊
- 破壊による「廃棄する」効果
- 破壊状態のダメージの計算
- 地形適性の有無による破壊
- 効果による破壊
- ゲームから取り除く
セット
- セット
- セットグループ
- セットカードのプレイ
- セットグループのリロール/ロール
- セットグループの破壊/廃棄/移動
- 複数のカードで構成されているセットグループの「破壊と廃棄」
- セットカードのコントロール
- セットの条件
- セットグループのテキスト
- セットカードの移し変え
- セットグループ内のカードの指定
- 専用機のセット
コイン
MFとリングエリア
デュアルカード
テキスト中の用語
- 「特徴:A」を持つ
- このカード
- カードを見る
- カードを表にする
- ~を得る
- ~を失う
- ~の記述を含む
- 「名称:A」
- 回復する
- 「A」「B」を持つ(持たない)
- 「A」と「B」を持つ(持たない)
- 異性
- シャッフルする
- 部隊の先頭/先頭以外の順番
- 非交戦中の
- ダメージのリセット
- 本来の~
- 戦闘修正
- ±X/±Y/±Z
- 戦闘力(戦闘修正)の合計値
- 部隊戦闘力
- ~の部隊
- ~と交戦中
- コストの合計値
- ゲーム内における~
- 無作為に~
- 抜き出す
- とばす
- デッキに3枚以上入れられる
特殊効果
- 高機動
- 水
- 砂漠
- 強襲
- 速攻
- 戦闘ダメージの速度
- 特殊効果には含まれない、省略された効果
- バルチャー
- バルチャーポイント
- 宙間戦闘(X)
- 特殊シールド(X)
- サイコミュ(X)
- 範囲兵器(X)
- 特殊効果に対する修正値
- 大気圏突入
- マルチプル>A
- チーム>〔A〕B (チーム>〔A〕)
- 換装〔A〕
- 解体
- 解体コイン
- PS装甲 (PS装甲(X))
- 変形
- 変形形態
- 艦船
- 拠点
- サポート
- 艦船用修正(±X/±Y/±Z)
- 補給(X)
- 弩級
- 共有〔A〕
- MF
- ヴァリアブル(X)
- 特殊兵装〔A〕
- クイック
- ブースト
- 戦闘配備
- ターン1枚制限
- 追加コスト>A
- 代替コスト>〔B〕:A
- プリベント(X)
- 1枚制限
- 1枚制限/自軍
- 1枚制限/デッキ
- ユニーク
- セット/キャラ
- セット/G
- コロニー
- タイヤ
- 家名
- 流派:東方不敗
- 特殊攻撃
- 強撃(X)
- 要撃(X)
- 追撃(X)
- 同じ記述として扱われる効果
- 特殊効果のタイミングとコスト
- (特殊効果)の効果を使用する
その他のルール
- 基本ルールとテキストの優位性
- カードの移動
- 場に置けないカード
- 場に出る
- ターン開始時、終了時のタイミング
- 置き換える
- 変数
- その場合
- コストを減少させる効果について
- 「見る」「表にする」効果について
- コントロールを失った状態
- 「重複しない」について
- 「防ぐ事ができない」について
【リミテッド】について
エラッタ / 制限カード
- エラッタに関してはルールサポート(エラッタ)を参照してください。
- 制限カードに関してはルールサポート(制限カード)を参照してください。
(いずれも、ガンダムウォーオフィシャルウェブへの外部リンク)
ルールQ&A
- Q&A1~50
- Q&A51~100
- Q&A101~150
- Q&A151~200
- Q&A201~250
- Q&A251~300
- Q&A301~350
- Q&A351~400
- Q&A401~450
- Q&A451~500
- Q&A501~550
- Q&A551~600
- Q&A601~650
- Q&A651~700
- ルールQ&Aに関してはルールサポート(ルールQ&A)も参照してください。
(ガンダムウォーオフィシャルウェブへの外部リンク)