MSZ-010 MSZ-006 ZZガンダム&Zガンダム
[部分編集]
栄光の戦史
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 変形 《[2・4]》換装〔Zガンダム〕
【(戦闘フェイズ)《[2・4](1)》:このカードと交戦中の敵軍カード1枚を自軍ハンガーに移す。この効果は、敵軍プレイヤーが2枚以上の手札を全て廃棄する事で、解決に失敗する】
【(戦闘フェイズ)《[2・4](1)》:このカードと交戦中の敵軍カード1枚を自軍ハンガーに移す。この効果は、敵軍プレイヤーが2枚以上の手札を全て廃棄する事で、解決に失敗する】
宇宙 地球 [6][4][6]
Gフォートレス&ウェイブライダー
高機動
高機動
[*][4][7]
Gフォートレスによる早出しを狙っても良い。
戦闘フェイズ中に、交戦中の敵軍カード1枚を奪う事ができる。相手は2枚以上の全ての手札を捨てる事によって回避ができるが、回避しようがしまいが、自軍プレイヤーはカード・アドバンテージを得られる。
攻めにはブロッカー排除、守りには「仕掛けたユニットが奪われる」という強力なプレッシャーがかかる上に、2体以上で倒そうとしてもサイズが大きく、【 】付きなので雲散霧消などで打ち消される事も無く、変形状態でも高機動とセットで使用可能。
交戦する必要はあるとは言え、非常に強力な効果となっている。
交戦する必要はあるとは言え、非常に強力な効果となっている。
それでも、テキストの成否の主導権は(相手の手札が2枚以上あれば)相手が握っている事は注意。倒せると判断したら、手札を全て捨てる事も辞さないだろう。
また、ギリ・ガデューカ・アスピスやレイ・ザ・バレル《18th》等による対策でも無力化されるので、対策された場合の事も想定しての運用が求められる。
また、ギリ・ガデューカ・アスピスやレイ・ザ・バレル《18th》等による対策でも無力化されるので、対策された場合の事も想定しての運用が求められる。
- 「交戦中の敵軍カード1枚」とあるので、セットカードのみを奪う事もできる。通常はセット先のユニットごと奪う方が効率が良いが、例えばガンダム試作1号機フルバーニアン《DB8》やガンダム(ラストシューティング)、アカツキ等と交戦した場合に応用が利く。
- 換装は、コンビの片割れである「Zガンダム」を指定したものしか持たない。ただ「ZZガンダム」は「名称:Zガンダム」であるため、結果としてどちらも換装元とする事はできる。
参考
「栄光の戦史」のコンビユニット一覧
- ZZガンダム&Zガンダム
- シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)
- ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ
- クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2
- シャイニングガンダム&マスターガンダム
- フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム