ドップ(ガルマ・ザビ機)
[部分編集]
果てなき運命 / 知略の猛将
UNIT
U-226 緑 2-2-0 R
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動A):このカードと同じエリアにいる、本来の戦闘力が*/1/1である全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動A):このカードと同じエリアにいる、本来の戦闘力が*/1/1である全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
地球 [0][1][2]
とりあえずエラッタ前のドップ的立ち位置で、緑ウィニーなどに採用できる。射撃要員兼デッキ圧縮としてだけでも十分優秀。
更に格闘力が*では無く0点である事や、パンプアップ能力など、地味な要素ではあるが役立つときはかなり役立つ。
更に格闘力が*では無く0点である事や、パンプアップ能力など、地味な要素ではあるが役立つときはかなり役立つ。
ドップやヴィーゼルはトーナメント環境における緑ウィニーにも一般的に採用されているカードであり、これらを引き連れて大打点を出す光景も珍しくない。
またこれ以上の選択肢が欲しければ、混色にしたり重力下仕様などを使う事で更に追加できる。
またこれ以上の選択肢が欲しければ、混色にしたり重力下仕様などを使う事で更に追加できる。
また、このカード名称も重要な要素の一つである。シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)の換装元とすることができるのだ。
これによりシャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)を事実上のキャントリップユニットとして扱う事ができ、またロールインユニットである事による展開のもたつきをある程度カバーすることもできる。更にシャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)の能力の性質上、奇襲性のある展開ができる事もかなり強い。
また緑ウィニーにおいては、1枚制限を持つ事によるモニク・キャディラックとのシナジーも見逃せない。
これによりシャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)を事実上のキャントリップユニットとして扱う事ができ、またロールインユニットである事による展開のもたつきをある程度カバーすることもできる。更にシャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)の能力の性質上、奇襲性のある展開ができる事もかなり強い。
また緑ウィニーにおいては、1枚制限を持つ事によるモニク・キャディラックとのシナジーも見逃せない。
- キャリフォルニア・ベースのユーコンコインの戦闘力も[*][1][1]だが、コインの戦闘力は本来のものでは無い為、このカードのパンプアップ能力の対象にはならない。(Q&A429参照)
- 「果てなき運命」においては、パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版がK2商会によるイラスト。「知略の猛将」ではブースター版が再録された。