カミーユ・ビダン
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GUNDAM WAR
CHARACTER(UNIT) CH-5 青 2-5-0 U
(帰還ステップ):《(1)》このカードと同じエリアにいる、このカード以外のキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
M Ch NT [2][2][2]
青で敵軍キャラクターを直接どうにかできる数少ないカード。
破壊無効と組み合わせることによりキャラクターがセットされたMFを破壊することも不可能ではない。
また、自軍キャラクターを手札に移すことによりカツ・コバヤシ《4th/BB2/TS1》やベルトーチカ・イルマ《3rd/BB2》とのコンボを狙うことができる。
破壊無効と組み合わせることによりキャラクターがセットされたMFを破壊することも不可能ではない。
また、自軍キャラクターを手札に移すことによりカツ・コバヤシ《4th/BB2/TS1》やベルトーチカ・イルマ《3rd/BB2》とのコンボを狙うことができる。
- 書籍「ガンダムウォーTOPデッキ101」に、ガンダムF91(フェイスオープン時)とコンボでほぼ完全なアンタッチャブルという大誤植が掲載され、話題を呼んだ。
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正義の創痕 / ベースドブースター
CHARACTER(UNIT) CH-34 青 2-5-0 R
(自動A):このカードと、このカードがセットされているユニットは、敵軍コマンドの対象にならない。この効果は、このカードが「プレイされたカード」の状態でも適用される。
M Ch NT [2][2][2]
アンタッチャブルの代名詞的な存在。
青には基本的に妨害能力は無く、その為対戦相手の妨害効果に対しても、どうしても受身になってしまう。
その様な状況において、このカードは切り札として活躍してくれるだろう。
しかし、コマンド以外の効果では対象に取れるので、転向やゴトラタン(メガビームキャノン装備)といったカードには注意。
またセットグループごと守る効果ではないため、オペレーションやセット/キャラを持つキャラクターがセットされている場合、それらはコマンドの対象になる。
その様な状況において、このカードは切り札として活躍してくれるだろう。
しかし、コマンド以外の効果では対象に取れるので、転向やゴトラタン(メガビームキャノン装備)といったカードには注意。
またセットグループごと守る効果ではないため、オペレーションやセット/キャラを持つキャラクターがセットされている場合、それらはコマンドの対象になる。
通常(自動A)の効果はそのカードが場にある場合のみ有効であるが、この効果は例外であり、2つの効果を複合した効果だと言える。
すなわち、
すなわち、
- (自動A):このカードと、このカードがセットされているユニットは、敵軍コマンドの対象にならない。
- (自動B):このカードは、このカードが「プレイされたカード」の状態である場合、敵軍コマンドの対象にならない。
の複合である。
ダギ・イルス(アンナマリー・ブルージュ機)も同じ構文なので、ガンダムウォーにおけるテンプレートテキストになっている物と思われる。
ダギ・イルス(アンナマリー・ブルージュ機)も同じ構文なので、ガンダムウォーにおけるテンプレートテキストになっている物と思われる。
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ベースドブースター2 / エクステンションブースター2
CHARACTER(UNIT) CH-99 青 2-5-0 R
プリベント(5)
(自動D):新たに、場からジャンクヤードにカード1枚が移る毎に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
(自動D):新たに、場からジャンクヤードにカード1枚が移る毎に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
M Ch NT [2][2][2]
ジャンクヤードにカードが貯まるほど、戦闘修正が肥大していく巨大化カミーユ。
まさに百戦錬磨の能力を持つ。
ブーストタイタニア、ZZデッキ、ラフレシアなど、場からジャンクヤードにカードが落ちやすいデッキにギミックとして採用される。
放たれた刃から特殊兵装が追加されたことにより、カード廃棄を繰り返すことが容易となったため、カードパワーはより高まったといえる。
まさに百戦錬磨の能力を持つ。
ブーストタイタニア、ZZデッキ、ラフレシアなど、場からジャンクヤードにカードが落ちやすいデッキにギミックとして採用される。
放たれた刃から特殊兵装が追加されたことにより、カード廃棄を繰り返すことが容易となったため、カードパワーはより高まったといえる。
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烈火の咆哮
CHARACTER(UNIT) CH-135 青 1-2-0 R
(自動A):このカードは、戦闘エリアにいる場合、-2/-2/-2を得る。この効果は、《[2・5]》を満たしている場合、無効となる。
(戦闘フェイズ):《R》このカード以外の自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、「NT」、+2/+2/+2を得る。
(戦闘フェイズ):《R》このカード以外の自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、「NT」、+2/+2/+2を得る。
M Ch NT [2][2][2]
低国力のカミーユ。
Ζラストで精神崩壊しながらも、ZZ劇中でジュドーを驚異的なニュータイプ能力で補助するカミーユの再現である。
Ζラストで精神崩壊しながらも、ZZ劇中でジュドーを驚異的なニュータイプ能力で補助するカミーユの再現である。
青ウィニーにたまに採用されるが、セット先のユニットと能力の対象になるキャラクターが必要な為、使用頻度はそれほど高くない。
特徴としては単なる修正に留まらずNTを与えられることであり、サイコミュ持ちユニットやブルーディスティニー1号機《17th》との相性の良さは特筆すべきである。
特徴としては単なる修正に留まらずNTを与えられることであり、サイコミュ持ちユニットやブルーディスティニー1号機《17th》との相性の良さは特筆すべきである。
国力が満ちれば失っていた戦闘力を取り戻すことができる。
これを目当てにデッキを組む場合は一工夫必要だろう。
アストナージ・メドッソが収録された今、青ウィニーで5国力を達成するのはそう難しくないかもしれないが。
これを目当てにデッキを組む場合は一工夫必要だろう。
アストナージ・メドッソが収録された今、青ウィニーで5国力を達成するのはそう難しくないかもしれないが。
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果て無き運命 / エクステンションブースター3
CHARACTER(UNIT) CH-147 青 2-5-0 R
プリベント(7) クイック
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚をロールする。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚をロールする。
M Ch NT [2][2][2]
アグレッシブな方面では、青を代表するキャラクター。
自軍ターンに配備したユニットへセットして即攻撃したり、敵軍ターンに飛び乗って防御に出撃したりと、クイックのおかげで使い勝手は非常によい。そしてテキストだが、このカードが戦闘エリアにいさえすれば、エリアを問わず敵軍ユニットを1枚ロールできるので、交戦時も非交戦時も強い。
ガンダム試作1号機フルバーニアン《8th》など自軍・敵軍と毎ターン出撃できるユニットにセットすれば、かなりの制圧力を発揮できるだろう。
ガンダム試作1号機フルバーニアン《8th》など自軍・敵軍と毎ターン出撃できるユニットにセットすれば、かなりの制圧力を発揮できるだろう。
- クイックを活かして、敵軍カミーユ・ビダンのプレイにカットインする、という使い方も可能。とはいえ同系対戦の場合は、これを狙うよりも防ぐことの方が重要であるが。
- ロールする対象は自軍ユニットでもよい。プロトタイプガンダムやガンダムエアマスター・バーストなどとの交戦中に使いたい。
コラボレーションカード
CHARACTER(UNIT) GA-17 青 2-5-0
(自軍配備フェイズ):《R》全てのガンダムウォープレイヤーは、ターン終了時までに、オリジナルカード1枚を考案する。
「さあ見るがいい!カミーユくんの夢を実現化する!スーパー能力!」
M Ch NT [-2][-2][-2]
考案したカードがゲームに何らかの影響を及ぼす訳ではない。