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カミーユ・ビダン

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カミーユ・ビダン

GUNDAM WAR

CHARACTER(UNIT)
CH-5 青 2-5-0 U
(帰還ステップ):《(1)》このカードと同じエリアにいる、このカード以外のキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
M Ch NT [2][2][2]

青で敵軍キャラクターを直接どうにかできる数少ないカード。
破壊無効と組み合わせることによりキャラクターがセットされたMFを破壊することも不可能ではない。
また、自軍キャラクターを手札に移すことによりカツ・コバヤシ4th/BB2/TS1》やベルトーチカ・イルマ3rd/BB2》とのコンボを狙うことができる。


正義の創痕 / ベースドブースター

CHARACTER(UNIT)
CH-34 青 2-5-0 R
(自動A):このカードと、このカードがセットされているユニットは、敵軍コマンドの対象にならない。この効果は、このカードが「プレイされたカード」の状態でも適用される。
M Ch NT [2][2][2]

アンタッチャブルの代名詞的な存在。

には基本的に妨害能力は無く、その為対戦相手の妨害効果に対しても、どうしても受身になってしまう。
その様な状況において、このカードは切り札として活躍してくれるだろう。
しかし、コマンド以外の効果では対象に取れるので、転向ゴトラタン(メガビームキャノン装備)といったカードには注意。
またセットグループごと守る効果ではないため、オペレーションやセット/キャラを持つキャラクターがセットされている場合、それらはコマンドの対象になる。

通常(自動A)の効果はそのカードが場にある場合のみ有効であるが、この効果は例外であり、2つの効果を複合した効果だと言える。
すなわち、
  • (自動A):このカードと、このカードがセットされているユニットは、敵軍コマンドの対象にならない。
  • (自動B):このカードは、このカードが「プレイされたカード」の状態である場合、敵軍コマンドの対象にならない。
の複合である。
ダギ・イルス(アンナマリー・ブルージュ機)も同じ構文なので、ガンダムウォーにおけるテンプレートテキストになっている物と思われる。

ベースドブースター2 / エクステンションブースター2

CHARACTER(UNIT)
CH-99 青 2-5-0 R
プリベント(5)
(自動D):新たに、場からジャンクヤードにカード1枚が移る毎に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
M Ch NT [2][2][2]

ジャンクヤードにカードが貯まるほど、戦闘修正が肥大していく巨大化カミーユ。
まさに百戦錬磨の能力を持つ。
ブーストタイタニアZZデッキラフレシアなど、場からジャンクヤードにカードが落ちやすいデッキにギミックとして採用される。
放たれた刃から特殊兵装が追加されたことにより、カード廃棄を繰り返すことが容易となったため、カードパワーはより高まったといえる。

烈火の咆哮

CHARACTER(UNIT)
CH-135 青 1-2-0 R
(自動A):このカードは、戦闘エリアにいる場合、-2/-2/-2を得る。この効果は、《[2・5]》を満たしている場合、無効となる。
(戦闘フェイズ):《R》このカード以外の自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、「NT」、+2/+2/+2を得る。
M Ch NT [2][2][2]

低国力のカミーユ。
Ζラストで精神崩壊しながらも、ZZ劇中でジュドーを驚異的なニュータイプ能力で補助するカミーユの再現である。

青ウィニーにたまに採用されるが、セット先のユニットと能力の対象になるキャラクターが必要な為、使用頻度はそれほど高くない。
特徴としては単なる修正に留まらずNTを与えられることであり、サイコミュ持ちユニットやブルーディスティニー1号機17th》との相性の良さは特筆すべきである。

国力が満ちれば失っていた戦闘力を取り戻すことができる。
これを目当てにデッキを組む場合は一工夫必要だろう。
アストナージ・メドッソが収録された今、青ウィニーで5国力を達成するのはそう難しくないかもしれないが。

ノマイズ・ゼーダでマイナステキストを消したり死なばもろともで敵軍にマイナス修正をばら撒いたりと混色にすると夢が広がる。


果て無き運命 / エクステンションブースター3


CHARACTER(UNIT)
CH-147 青 2-5-0 R
プリベント(7) クイック
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚をロールする。
M Ch NT [2][2][2]

アグレッシブな方面では、青を代表するキャラクター。

自軍ターンに配備したユニットへセットして即攻撃したり、敵軍ターンに飛び乗って防御に出撃したりと、クイックのおかげで使い勝手は非常によい。そしてテキストだが、このカードが戦闘エリアにいさえすれば、エリアを問わず敵軍ユニットを1枚ロールできるので、交戦時も非交戦時も強い。
ガンダム試作1号機フルバーニアン8th》など自軍・敵軍と毎ターン出撃できるユニットにセットすれば、かなりの制圧力を発揮できるだろう。



コラボレーションカード

CHARACTER(UNIT)
GA-17 青 2-5-0
(自軍配備フェイズ):《R》全てのガンダムウォープレイヤーは、ターン終了時までに、オリジナルカード1枚を考案する。
「さあ見るがいい!カミーユくんの夢を実現化する!スーパー能力!」
M Ch NT [-2][-2][-2]

考案したカードがゲームに何らかの影響を及ぼす訳ではない。

マイナスの戦闘修正をもつのはこのカードとキル・タンドンチャンのみ。

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