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捕獲ZZ

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捕獲ZZ

概要

デザイナーズデッキである、ZZガンダムのシステムにをタッチし、捕獲兵器1st / BB1》によるシナジーを狙ったコンボ系高機動ビートダウンデッキ。

通常、コア・ファイターを含めた高機動カード3枚が揃わなくてはZZガンダムへ合体することはできない。だが、捕獲兵器ZZガンダムを吊り上げて、ジャンクヤードへあらかじめ落としておいた高機動ユニットに分離し、アドバンテージを得る構造になっている。青単色でもイーノ・アッバーブZZガンダムを吊り上げて分離することが可能であり、どちらも投入することでより安定した高速合体・分離が可能となった。

もともと、合体・分離システムのおかげで、無敵の攻撃・防御性能を持つが、そこへさらにダメ押しとなったのは、《BB2》にて登場したZガンダム(ロングビームサーベル装備)BB2》の存在だった。コア・ファイターは当時、青の指定国力を持つユニットであれば、ZZガンダムでなくても合体可能だった。そのため、デッキの中に隠れているZガンダム(ロングビームサーベル装備)コア・トップコア・ベースの能力でジャンクヤードへ送って突如の大ダメージを狙うことも容易だったのである。

高速合体できないと打点が伸び悩むZZデッキにとって、フィニッシャーを獲得したことは大きなプラスとなった。そして、自身はコア・トップコア・ベースという高機動ブロッカーを有するため、他の青デッキにおけるZガンダム(ロングビームサーベル装備)を苦にしなかった。
自身を強化したところ、当時のメタに異常なほど噛み合ってしまった、という好例と言える。

その結果は、2002年度GTにおいては上位3名を独占、という快挙。

その後、年次エラッタによって、その後すぐ主要パーツにに軒並みエラッタが出される。現在では成立するものの、昔のようなパワーは望めなくなってしまった。さらにソロモン海域一枚でコンセプトが崩壊する。
なお、このときZガンダム(ロングビームサーベル装備)にエラッタが出なかったのは、このデッキが優勝してしまったため、という見方もある。

実のところは資源コストの管理、攻撃や防御のタイミング、テキストの宣言や反撃準備でドローする枚数など、考えることが多くかなりテクニカルなデッキである。

メインボード


2002年度GT第1位デッキ
デッキ名:ZZはじめました

枚数 ナンバー カード名 収録
20 UNIT
1 U-49 EWACネロ 3rd
3 U-81 コア・ファイター 5th / BB2
3 U-82 コア・トップ 5th / BB2
3 U-83 コア・ベース 5th / BB2
2 U-84 ZZガンダム 5th / BB2
3 U-88 リボーコロニー 5th
3 U-89 北極基地 5th
1 U-131 フルアーマーZZガンダム BB1
1 U-170 Zガンダム(ロングビームサーベル装備) BB2
2 CHARACTER
2 CH-40 イーノ・アッバーブ 5th / BB3
14 COMMAND
3 C-10 月の支援者 2nd / 6th / BB1
3 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1
3 C-43 政治特権 7th / BB3
2 C-46 決戦前夜 7th / BB3
3 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1
3 OPERATION
3 O-34 反撃準備 5th / BB2
11 GENERATION
7 G-* 青基本G
1 G-* 赤基本G
3 G-1 月面民間企業 6th

サイドボード

枚数 ナンバー カード名 収録
1 C-46 決戦前夜 7th / BB3
2 O-29 刻の涙 DS2 / 7th / BB2
2 O-31 最前線の憂鬱 5th / BB2
2 O-62 二重スパイ DS3
3 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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