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しまを育てていく上で、役に立つことなど。

怪獣を友達にする

本来なら島を荒らす迷惑な怪獣をお友達♪怪獣にすることにより、
平地しか移動しないようにすることができる。
方法は単純で、催眠弾を撃って眠らせ、自然に目覚めるまで放置するだけである。眠っている途中にミサイルで攻撃されたときは絶対に友達にはならない。
ただし、自然に目覚めても必ずしも友達になるとは限らないので、また暴れだす場合に備えて周りを掘削するなどの対策をとるとよい。
お友達♪怪獣にミサイルを当てると元の迷惑な怪獣に戻ってしまう。
また、「あらあら」や「ぽちょむきん」は、お友達♪でも迷惑な怪獣に分裂する。
特に「ぽちょむきん」は、本土から2マス以上離れた離島に誘導すると良い。
なお、催眠弾は発展ポイントが500,000を超えないと撃つことができない。

埋め立て費用&ターン節約

本来海を埋め立てる場合、海を埋め立て→浅瀬、浅瀬を埋め立て→荒地と2回の埋め立てが必要だが、埋め立てをしたhex(海or浅瀬)のまわり6マスのうち3マス以上が既に陸地だった場合、埋め立てた瞬間残りの海がすべて浅瀬になるという法則がある。
この法則を上手く利用すると埋め立て費用と消費ターンを半分近くにまで抑える事が出来る。

下図の浅瀬部分を埋め立てた場合…






こうなります。




海賊船に強い地形

特に初期は、海or浅瀬が袋小路にならないようにするとよい。
袋小路を作ってしまった場合、その一番奥に海賊船が居座ると、いくら戦艦がいようと海賊船対戦艦が1vs1に持ち込まれてしまい、戦艦が生き残る確率が低くなる。潜水艦が用意出来るようになるまではそのような地形は出来るだけ避けたほうがよい。

海賊船が入り江に入ってしまった場合の対処法

海賊船が入り江に入ると、対戦できる戦艦が1隻だけになり、撃沈される可能性が高くなる。こうなるのを防ぐような島作りをするのが基本だが、もし入り江に入ってしまった場合は、以下の方法で海賊船を強制的に別の場所に移動させることができる。
  1. 海賊船か戦艦の位置が浅瀬の場合、その場所を埋め立てるとよい。孤立したマスには海賊はいることができない。また海賊・戦艦のいる場所が湖になった場合も海賊・戦艦は移動する。
  2. 海賊船か戦艦の位置が海の場合、さきと同じ理由で、海底油田をその場所に建設すればよい。陸地に面しておらず、埋め立てを行うことができない場合も、浅瀬なら一度掘削しこの方法をとることができる。









各ターンでのイベントの順番

  1. 前ターンの島の状態から、発展ポイント・資金・資源・食料収支の試算
  2. 開発計画実行 派遣&到着・ミサイルの発射&着弾・開発コマンド 等
  3. 陸上物の処理 人口増加・木の増加・村発生・火災発生・怪獣移動 等
  4. 海上物の処理 海戦・船の砲撃・ぞぎらすの行動・海底調査・帰還 等
  5. 災害発生
  6. 収支報告(開発計画実行費、輸送品・材木資源・埋蔵金・財宝による補正あり)
  7. ターン後の処理  島の放棄・ウワサの発生


  • 海域ごとに、各島で1.を行い、各島で2.を行い、各島で3.を行い、~と進行する。その際の各島の順番はランダム
  • 他の島にも影響する派遣やミサイル発射や船の帰還などは、派遣メッセージと同時に、到着先の島で到着メッセージが流れる。他も同様。
  • ぞぎらすのミサイル着弾による報復移動は、2.開発計画実行であり、ぞぎらす艦隊壊滅による移動は、4.海上物の処理である。移動ではない、ぞぎらすの最初の出現は、5.災害発生の怪獣出現にあたる。
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