しまにてぃ@Wiki
マップ
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マップ
マップ上に表示されているものの説明。
水域
島発見当初はマップの大半を占めているが、埋め立てを行うことにより、陸地にかえることができる。
海
半熟仕様 通常仕様
浅瀬
半熟仕様 通常仕様
陸地
島の面積に数えられ、合計で10100万坪以上になった時点で地盤沈下が起きる。
海底油田や湖も島面積として扱われるので注意が必要。
ただし扱われるのは面積だけで、海底油田に平地や荒地の役割はない。
海底油田や湖も島面積として扱われるので注意が必要。
ただし扱われるのは面積だけで、海底油田に平地や荒地の役割はない。
湖
陸で囲われた水域が湖になる。
農場を隣接して配置すると、農場の労働可能人数が30,000人にあがる。
農場を隣接して配置すると、農場の労働可能人数が30,000人にあがる。
荒地
平地
荒地に整地を行う事で平地になる。
掘削・施設の建設ができる。
また居住区と隣接している場合は居住区が派生することができる。
農場が台風で飛ぶと平地になる。
掘削・施設の建設ができる。
また居住区と隣接している場合は居住区が派生することができる。
農場が台風で飛ぶと平地になる。
山
掘削をすると荒地となる。
煙の出ている山に採掘場整備を行うことで、採掘場を作ることができる。
噴火により新しい火山ができると、今までの山は休火山となる。
採掘場整備がされていた場合は、採掘場が破壊される。
新しくできた火山を掘削することにより、休火山となっていた山を(数ターン後)再び活動させることができる。
煙の出ている山に採掘場整備を行うことで、採掘場を作ることができる。
噴火により新しい火山ができると、今までの山は休火山となる。
採掘場整備がされていた場合は、採掘場が破壊される。
新しくできた火山を掘削することにより、休火山となっていた山を(数ターン後)再び活動させることができる。
森
森を伐採すると100本あたり50トンの資源が得られる。
島発見時には森1マスに1000本の木が生えている。
1ターン毎に100本ずつ増えていく。
成長の上限は10万本。
島発見時には森1マスに1000本の木が生えている。
1ターン毎に100本ずつ増えていく。
成長の上限は10万本。
村・町・都市・大都市
村
人口3,000人未満
町
人口3,000人以上、10,000人未満
都市
人口10,000人以上、20,000人未満
大都市
人口20,000人以上
発展ポイントが上がると、各都市の人口の上限も上がる。
自然増加の限界は内陸部と沿岸部によってちがいがあるが、誘致活動により増やせる限界は同じである。
誘致活動により自然増加の上限を超えて人口を増やす場合、各町・都市・大都市の増加人口は100~200程度にとどまる。
自然増加の限界は内陸部と沿岸部によってちがいがあるが、誘致活動により増やせる限界は同じである。
誘致活動により自然増加の上限を超えて人口を増やす場合、各町・都市・大都市の増加人口は100~200程度にとどまる。
発展ポイント | 内陸部 | 沿岸部 | 限界(要誘致活動) |
0~ | 5000人 | 10000人 | 20000人 |
150,000~ | 6000人 | 12000人 | 2??00人 |
700,000~ | 7000人 | 14000人 | 26000人 |
3,000,000~ | 8000人 | 16000人 | 30000人 |
- 参考発展ポイント
施設
農場
- 労働可能人数20000人 湖に隣接させると最大稼動人数が30000人に。
- 環境が良好の場合、1ターンにつき農場での労働者1,000人あたり600トンの食料を得られる。
- 環境が最高の場合はその2倍、環境が通常の場合はその半分の収穫となる。
- 発展ポイント1,500,000pt以上で、農場で働ける人数が自動的に2倍になる。
- 農場・農場ドーム特有の災害として、台風により飛ばされることがある。
農場ドーム
農場に、2000億かけて農場ドーム化を行うとできる。
環境に関係なく、環境が最高の場合の収穫量となる。
環境に関係なく、環境が最高の場合の収穫量となる。
発展ポイントが4,500,000pt以上になると「農場ドーム化」を行うことができるようになる。
- 参考発展ポイント
工場
- 労働可能人数20000人 海に隣接させると最大稼動人数が30000人に。
- 1ターンにつき工場での労働者1,000人あたり資源20トンを消費し、2億円の資金を得られる。
大工場
工場に、1000億かけて工場拡張を行うと大工場となり、工場で働ける人数が2倍になる。
発展ポイントが1,200,000pt以上になると工場拡張を行うことができるようになる。
- 参考発展ポイント
採掘場
労働可能人数50000人
- 1ターンにつき採掘場・油田での労働者1,000人あたり資源20トンを得られる。
- 発展ポイント1,800,000pt以上で、採掘場で働ける人数が自動的に2倍になる。
海底油田
- 労働可能人数20000人
- 1ターンにつき採掘場・油田での労働者1,000人あたり資源20トンを得られる。
- 発展ポイント1,800,000pt以上で、海底油田で働ける人数が自動的に2倍になる。
テーマパーク
公園整備によって建設できる。
テーマパーク1つにつき1ターンあたり発展ポイントが100pt追加される。
建設を実行するターンに一定の条件を満たしていると、テーマパークではなく碑ができる。(メニューに碑が出るわけではなく、公園の代わりに碑が立つ)
また、まわりに4つ以上の碑or公園があると特殊な形の公園(通常仕様ではキラキラした城、半熟仕様では観覧車)になるが、ポイント数や効果は普通の公園と変わらない。
テーマパーク1つにつき1ターンあたり発展ポイントが100pt追加される。
建設を実行するターンに一定の条件を満たしていると、テーマパークではなく碑ができる。(メニューに碑が出るわけではなく、公園の代わりに碑が立つ)
また、まわりに4つ以上の碑or公園があると特殊な形の公園(通常仕様ではキラキラした城、半熟仕様では観覧車)になるが、ポイント数や効果は普通の公園と変わらない。
農の碑
建てる事により発展ポイントが1ターンあたり250pt追加される。
条件:食糧生産量が120001トン以上。
(消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算)
目安として、環境が
良好の場合、農場210000人規模以上
最高の場合、農場110000人規模以上
通常の場合、農場410000人規模以上が必要条件となる。
条件:食糧生産量が120001トン以上。
(消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算)
目安として、環境が
良好の場合、農場210000人規模以上
最高の場合、農場110000人規模以上
通常の場合、農場410000人規模以上が必要条件となる。
鉱の碑
建てる事により発展ポイントが1ターンあたり250pt追加される。
条件:資源生産量が4001トン以上。
(消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算)
目安として、
資源生産が210000人規模以上が必要。
条件:資源生産量が4001トン以上。
(消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算)
目安として、
資源生産が210000人規模以上が必要。
匠の碑
建てる事により発展ポイントが1ターンあたり250pt追加される。
条件:資金生産量が401億円以上。
(消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算)
目安として、
工場生産が210000人規模以上が必要。
条件:資金生産量が401億円以上。
(消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算)
目安として、
工場生産が210000人規模以上が必要。
平和の碑
建てる事により発展ポイントが1ターンあたり500pt追加される。
条件:人口が500100人以上。
条件:人口が500100人以上。
戦の碑
制覇の碑
建てる事により発展ポイントが1ターンあたり400pt追加される。
条件:制覇の証を保有している。
条件:制覇の証を保有している。
- 参考発展ポイント
ミサイル基地
維持人数20000人。海に隣接させると10000人ですむ。
ミサイルの発射可能数は各基地の基地Lvの和となる。
Lv1で1ターンにミサイル1発、Lv2でミサイル2発撃てるようになる。
Exp(経験値)100でLv6まで上がる。
島の所有者以外の者には森と同じに見える。
ミサイルの発射可能数は各基地の基地Lvの和となる。
Lv1で1ターンにミサイル1発、Lv2でミサイル2発撃てるようになる。
Exp(経験値)100でLv6まで上がる。
島の所有者以外の者には森と同じに見える。
経験値0~ でLv.1
経験値10~ でLv.2
経験値25~ でLv.3
経験値45~ でLv.4
経験値70~ でLv.5
経験値100~でLv.6
経験値10~ でLv.2
経験値25~ でLv.3
経験値45~ でLv.4
経験値70~ でLv.5
経験値100~でLv.6
海底基地
維持人数20000人。
発展ポイントが400,000pt以上になると海底基地建設を行うことができるようになる。
Lv1で1ターンにミサイル1発、Lv2でミサイル2発撃てるようになる。
Exp(経験値)100でLv3まで上がる。
島の所有者以外の者には海と同じに見える。
発展ポイントが400,000pt以上になると海底基地建設を行うことができるようになる。
Lv1で1ターンにミサイル1発、Lv2でミサイル2発撃てるようになる。
Exp(経験値)100でLv3まで上がる。
島の所有者以外の者には海と同じに見える。
経験値0 ~ でLv.1
経験値40 ~でLv.2
経験値100~でLv.3
経験値40 ~でLv.2
経験値100~でLv.3
- 参考発展ポイント
防衛施設
発展ポイントが50,000pt以上になると防衛施設建設ができるようになる。
防衛施設の周囲2hex(合計18hex)へのミサイル着弾を無効にする。
隕石は防げない。防衛施設自身も防げない。
ただし、自島からのミサイルは無効化しない。
他島から自島にいる怪獣への攻撃を防ぐ意味しかない。
ぞぎらすの卵を防ぐことができる。
他の防衛施設の効果範囲内にあっても、防衛施設へのぞぎらすの卵を防ぐことは出来ない。
防衛施設の周囲2hex(合計18hex)へのミサイル着弾を無効にする。
隕石は防げない。防衛施設自身も防げない。
ただし、自島からのミサイルは無効化しない。
他島から自島にいる怪獣への攻撃を防ぐ意味しかない。
ぞぎらすの卵を防ぐことができる。
他の防衛施設の効果範囲内にあっても、防衛施設へのぞぎらすの卵を防ぐことは出来ない。
- 参考発展ポイント
輸送船
維持人数1000人。
資金・食糧・資源の輸送ができる。
発展ポイントが200,000pt以上になると眠っているお友達♪怪獣1体を輸送できるようになる。
資金・食糧・資源の輸送ができる。
発展ポイントが200,000pt以上になると眠っているお友達♪怪獣1体を輸送できるようになる。
他の島に輸送したら自動的には戻ってこないので、送り返してもらうことが必要。
派遣で何も送らずに輸送船だけを送ることもできる。
1隻あたり輸送できる量はそれぞれ以下の通り。
派遣で何も送らずに輸送船だけを送ることもできる。
1隻あたり輸送できる量はそれぞれ以下の通り。
資金99,999億円(試した人がいない)
食糧1,000,000トン
資源1,000,000トン
怪獣1匹
食糧1,000,000トン
資源1,000,000トン
怪獣1匹
戦艦
維持人数5000人。
敵船(海賊船)が襲来した場合、配備されていれば自動的に戦う。
損傷率100%で沈没する。
何事も無ければ毎ターン10%づつ修理される。
敵船に接した位置にいる戦艦のみ攻撃が可能(敵も同様)。
支援に出した場合、到着したターンは攻撃しないで一方的に攻撃を受ける。
次のターンからは攻撃ができるが、どちらから攻撃をするかはランダム。
敵を撃沈した戦艦のみ経験値を得ることが出来る。
レベルがあがると防御力、攻撃力があがる。
敵船(海賊船)が襲来した場合、配備されていれば自動的に戦う。
損傷率100%で沈没する。
何事も無ければ毎ターン10%づつ修理される。
敵船に接した位置にいる戦艦のみ攻撃が可能(敵も同様)。
支援に出した場合、到着したターンは攻撃しないで一方的に攻撃を受ける。
次のターンからは攻撃ができるが、どちらから攻撃をするかはランダム。
敵を撃沈した戦艦のみ経験値を得ることが出来る。
レベルがあがると防御力、攻撃力があがる。
経験値0~5でLv.1
経験値10~25でLv.2
経験値30~55でLv.3
経験値60~95でLv.4
経験値100~でLv.5
経験値10~25でLv.2
経験値30~55でLv.3
経験値60~95でLv.4
経験値100~でLv.5
- 参考発展ポイント
潜水艦
維持人数10000人。
戦艦より強い。攻撃力も防御力も戦艦の2倍。
発展ポイントが1,000,000以上になると造船できるようになる。
レベルがあがると防御力、攻撃力があがる。
戦艦より強い。攻撃力も防御力も戦艦の2倍。
発展ポイントが1,000,000以上になると造船できるようになる。
レベルがあがると防御力、攻撃力があがる。
経験値0~5でLv.1
経験値10~25でLv.2
経験値30~55でLv.3
経験値60~95でLv.4
経験値100~でLv.5
経験値10~25でLv.2
経験値30~55でLv.3
経験値60~95でLv.4
経験値100~でLv.5
- 参考発展ポイント
調査船
維持人数30000人。
財宝のうわさの出ている島に送り、海底調査を行うことができる。
財宝のうわさの出ている島に送り、海底調査を行うことができる。
経験値0~9でLv.1
経験値10~29でLv.2
経験値30~??でLv.3
経験値10~29でLv.2
経験値30~??でLv.3
発展ポイントがp点の島で発見される財宝は、レベル(p/1,000,000-2)である(除算は端数切捨て)。