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もけもけ王国の建国@身勝手

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匿名ユーザー

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「もけもけ王国の建国」

もけもけと天使族モンスター、光属性が中心のパック。
モンスター28枚 魔法17枚 罠15枚の計60種です。


001-「張り切るもけもけ」 ☆1 光 天使族
攻撃力1000 守備力200
張り切っているもけもけ。しかし、なぜ張り切っているかは本人もわかっていない。

002-「天使傭兵」 ☆4 光 天使族
攻撃力1900 守備力1900
700ライフポイントを払うことでこのカードを手札から特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚したターンこのカードは攻撃できない。

003-「兵士もけもけ」 ☆3 光 天使族
攻撃力900 守備力1200
このカードはフィールド上に存在する限り「もけもけ」としても扱う。
「もけもけ王国」が存在する限りこのカードの攻撃宣言時、相手モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで300下げることができる。

004-「守備兵もけもけ」 星4 光 天使族
攻撃力500 守備力2100
このカードはフィールドに存在する限り「もけもけ」としても扱う。
「もけもけ王国」が存在しているときのバトルフェイズにこのカードが破壊されたとき、このターンのバトルフェイズを終了する。

005-「フォーチュンエンジェル」 星4 光 天使族
攻撃力1650 守備力1200
ドローフェイズにドローしたカードが天使族モンスターだった場合、そのカードを墓地に捨てることでもう1枚ドローすることができる。

006-「天使の料理人」 星4 光 天使族
攻撃力1600 守備力900
このカードの戦闘で自分が1000ポイント以上の戦闘ダメージを受け、このカードが破壊されなかったときデッキからカードを2枚ドローすることができる。

007-「忍者もけもけ」 ☆4 光 天使族
攻撃力700 守備力700
このカードはフィールド上に存在する限り「もけもけ」としても扱う。
このカードは手札から相手フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功した場合の次の自分のスタンバイフェイズに「もけもけ王国」が存在する場合、このカードは持ち主の手札に戻る。
このカードの効果で手札に戻ったとき相手フィールド上のカードを見て1枚選択して破壊する。

008-「威張れるもけもけ」 ☆6 光 天使族
攻撃力2300 守備力2000
このカードはフィールド上に存在する限り「もけもけ」としても扱う。
自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上の「もけもけ」を1体生贄にささげることで手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功した場合以下の効果のうち1つを選択し選択した効果を得る。
●相手フィールド上のモンスターの攻撃力は500ダウンし守備力は0になる。
●1ターンに1度自分フィールド上の「もけもけ」を1体手札に戻すことでに相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。

009-「浮遊光」☆1 光 天使族
攻撃力0 守備力0
このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚することができる。

010-「天の妖術師」 ☆4 光 天使族
攻撃力1100 守備力1400
リバース:デッキから天使族モンスター1体を手札に加える。
1ターンに1度、このカードが表側表示のとき手札を1枚捨てることで自分の墓地から天使族モンスター1体を手札に加える。

011-「再生の光輝」 ☆5 光 天使族
攻撃力2100 守備力1750
1ターンに1度、自分の墓地に存在する☆6以下の光属性モンスター1体を特殊召喚することができる。そのカードが次の自分エンドフェイズまでに相手によって破壊されたときこのカードを生贄にささげることで「輪廻の光神」1体を手札またはデッキから特殊召喚することができる。

012-「崩壊の閃光」 ☆6 光 天使族
攻撃力2000 守備力2200
このカードを生贄にささげることでフィールド上の表側表示モンスターをすべて破壊する。この効果で破壊したモンスターの効果でモンスターが手札に加わったとき、または特殊召喚したとき手札またはデッキから「輪廻の光神」1体を特殊召喚することができる。

013-「輪廻の光神」 ☆7 光 天使族
攻撃力2500 守備力2200
「再生の光輝」または「崩壊の閃光」の効果でのみ特殊召喚できる。1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を破壊し、自分の墓地から光属性モンスターを1体を特殊召喚する。このカードが破壊されたときデッキからこのカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ光属性モンスター1体を特殊召喚できる。このカードは魔法の効果を受けない。

014-「大食いもけもけ」 ☆5 光 天使族
攻撃力1650 守備力2400
フィールド上に存在する限り「もけもけ」として扱う。「もけもけ王国」が存在しているときに魔法、罠が発動したときその効果を無効にし破壊する。その後カウンターを1個乗せる。このカードに乗っているカウンター1個につきこのカードの攻撃力は200アップする。このカードに乗っているカウンターが3個のときに魔法、罠を発動した場合発動したプレイヤーに2000ポイントのダメージを与える。その後このカードをデッキの1番上に戻す。

015-「精鋭もけもけ」 ☆6 光 天使族
攻撃力2000 守備力1900
フィールド上に存在する限り「もけもけ」として扱う。このカードが戦闘を行うとき相手攻撃モンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力より高いときこのカードの攻撃力は500アップする。「もけもけ王国」が存在するときにこのカードが守備表示モンスターを戦闘で破壊したとき破壊したモンスターのレベル×300ポイントのダメージを与える。

016-「アースアーマー・スロウリィ」 ☆6 光 天使
攻撃力2300 守備力1500 融合
「もけもけと名のつくモンスター」+「地属性モンスター」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。また、このカードの融合召喚は上記のカードでしかできない。このカードが存在する限り、自分フィールド上モンスターの守備力は1500ポイントアップする。また、1ターンに1度自分フィールド上のモンスターを1体選択することができる。選択したモンスターは次の相手ターン終了時まで魔法・罠の効果を受けない。このカードはフィールド上に存在する限り「もけもけ」としても扱う。

017-「ウインドバリア・スロウリィ」 ☆6 光 天使
攻撃力2000 守備力2000 融合
「もけもけと名のつくモンスター」+「風属性モンスター」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。また、このカードの融合召喚は上記のカードでしかできない。このカードが存在する限り、自分フィールド上の天使族モンスターを攻撃したモンスターは、ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。また自分エンドフェイズ時、自分フィールド上の表側表示の天使族モンスターの表示形式を変更することができる。このカードはフィールド上に存在する限り「もけもけ」としても扱う。

018-「ファイアウォール・スロウリィ」 ☆6 光 天使
攻撃力2500 守備力1900 融合
「もけもけと名のつくモンスター」+「炎属性のモンスター」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。また、このカードの融合召喚は上記のカードでしかできない。このカードが存在する限り、自分フィールド上の天使族モンスターが攻撃宣言を行うたび相手に500ダメージを与える。また、自分フィールド上の天使族モンスターが炎属性以外のモンスターから攻撃対象になったときそのモンスターの攻撃力を500ポイントダウンさせる。このカードはフィールド上に存在する限り「もけもけ」として扱う。

019-「アクアオーラ・スロウリィ」 ☆6 光 天使
攻撃力2300 守備力2400 融合
「もけもけと名のつくモンスター」+「水属性のモンスター」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。また、このカードの融合召喚は上記のカードでしかできない。このカードが存在する限り、自分フィールド上の天使族モンスターは1ターンに1度戦闘で破壊されない。また、自分フィールド上の天使族モンスターが破壊されたときそのモンスターの攻撃力分ライフを回復する。このカードはフィールド上に存在する限り「もけもけ」として扱う。

020-「呪天使サリー」 ☆4 闇 天使族
攻撃力1700 守備力1350
このカードが手札から墓地へ送られたとき、相手フィールド上のモンスターの攻撃力は300ポイント下がる。
このカードが墓地に存在する限り、自分スタンバイフェイズ毎に相手にお互いの手札の合計×100ポイントのダメージを与える。

021-「魔天使ビリー」 ☆4 闇 天使族
攻撃力1750 守備力1550
このカードが墓地に存在する限り相手フィールド上のモンスターの攻撃力は200ポイントダウンし、自分スタンバイフェイズ毎に相手に相手フィールド上のモンスター×100ポイントのダメージを与える。

022-「絶望の堕天使 サタン」 ☆8 闇 天使族
攻撃力3050 守備力2550
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の闇属性の天使族モンスター2体を生贄に捧げることで手札から特殊召喚できる。1ターンに1度、自分の墓地の光属性の天使族モンスターを除外することで、自分フィールド上に「堕天使トークン」(☆4 闇 天使族 攻撃力1800 守備力0 効果/このカードが光属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を無視してそのモンスターを破壊する。このカードがカードの効果で破壊されたとき、相手に500ポイントのダメージを与える。)を1体特殊召喚することができる。このカードは、罠の効果を受けない。

023「-側近もけもけ」 ☆4 光 天使族
攻撃力1600 守備力1200
「もけもけ王国」が存在するときに自分フィールド上の「もけもけ」が攻撃対象になったとき攻撃対象となったモンスターを手札に戻し、手札またはデッキからこのカード1体を特殊召喚することができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り相手は「もけもけ」を攻撃対象にすることはできない。このカードはフィールド上に存在する限り「もけもけ」としても扱う。

024-「プリンセスもけもけ」 ☆4 光 天使族
攻撃力500 守備力2500
「もけもけ王国」が存在しなければ召喚、反転召喚、特殊召喚できない。また、「もけもけ王国」が存在しなくなったときこのカードを破壊する。「もけもけ」が戦闘で破壊されたとき、このカードの守備力を500ポイント下げる事でそのモンスターをデッキの1番上に戻すことができる。このカードがこのカードの効果以外で破壊されたとき、下げた守備力分のライフポイントを回復する。このカードはフィールド上に存在する限り「もけもけ」としても扱う。

025-「プリンス・もけもけ」 ☆5 光 天使族
攻撃力1700 守備力1900
「もけもけ王国」が存在しなければ召喚、反転召喚、特殊召喚できない。また、「もけもけ王国」が存在しなくなったとき、このカードを破壊する。「もけもけ王国」が存在するとき1ターンに1度自分フィールド上のモンスターを1体選択することができる。選択したモンスターはこのターン2回攻撃することができる。また、相手バトルフェイズ時に1度、自分フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更することができる。このカードはフィールド上に存在する限り「もけもけ」として扱う。

026-「クイーン・もけもけ」 ☆6 光 天使族
攻撃力1400 守備力2300
「もけもけ王国」が存在しなければ召喚、反転召喚、特殊召喚できない。また、「もけもけ王国」が存在しなくなったとき、このカードを破壊する。「もけもけ王国」が存在する限り、1ターンに1度自分のデッキからレベル4以下の「もけもけ」を1体特殊召喚、または、手札に加えることができる。このカードは相手の効果モンスターの効果を受けない。このカードはフィールド上に存在する限り「もけもけ」として扱う。

027-「エンペラー・もけもけ」 ☆8 光 天使族
攻撃力2600 守備力2000
「もけもけ王国」が存在しなければ召喚、反転召喚、特殊召喚できない。また、「もけもけ王国」が存在しなくなったとき、このカードを破壊する。このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚時、デッキから「もけもけ」を1体特殊召喚することができる。「もけもけ王国」が魔法、罠、モンスター効果を受けたときこのカードを生贄にささげることでその効果を無効にし、そのカードを除外することができる。この効果を使用した後相手のデッキを確認し、無効にしたカードと同種類のカードを3枚まで選択し、選択したカードをすべて除外する。このカードがこのカードの効果以外でフィールドから墓地に送られたときデッキから「プリンス・もけもけ」1体を特殊召喚する。このカードはフィールド上に存在する限り「もけもけ」として扱う。

028-「救世主もけもけ」 ☆10 光 天使族
攻撃力3300 守備力3500
自分フィールド上の「もけもけ王国」が相手のカードの効果によってフィールドから離れたときのみ手札、デッキ、墓地から特殊召喚できる。このカードが存在する限り「もけもけ」は戦闘、魔法、罠によっては破壊されない。また、1ターンに1度手札、またはデッキから「もけもけ」を2体まで特殊召喚することができる。
この効果を使ったターンこのカードは攻撃できない。このカードがフィールドから墓地に送られたとき「もけもけ王国の建国」を1枚手札に加える。このカードはフィールド上に存在する限り「もけもけ」として扱う。

029-「もけもけ王国の建国」 永続魔法
1ターンに1度自分のデッキから「もけもけ」と名のつくカードを1枚手札に加えることができる。
2ターン後の自分スタンバイフェイズにこのカードを墓地に送ることで
デッキから「もけもけ王国」を1枚手札に加え発動する。

030-「もけもけ王国」 永続魔法
このカードは「もけもけ王国の建国」の効果でしか発動できない。
このカードがフィールド上に存在する限り「もけもけ」の攻撃力は1000アップする。
このカードは魔法・罠によっては破壊されない。

031-「微笑むもけもけ」 永続魔法
「もけもけ」が自分フィールド上に存在するとき発動可能。このカードが存在する限り、相手モンスターの攻撃力は自分フィールド上の「もけもけ」の数×700ポイント下がる。また、自分フィールド上の「もけもけ」が破壊されたとき、デッキから「怒れるもけもけ」1枚を手札に加えることができる。

032-「照魔鏡」 通常魔法
自分フィールド上に天使族モンスターが攻撃表示で存在するとき、以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手の手札を見て、その中に闇属性モンスターが存在した場合そのうちの1枚を捨てることができる。
●相手のデッキの一番上から3枚めくる。その中に闇属性モンスターが存在する場合、それを相手のデッキの1番下に好きな順番で戻すことができる。その後めくったカードを元に戻す。

033-「おとぼけウイルス―もけもけダスト」 装備魔法
「もけもけ」以外の相手モンスターにのみ装備可能。装備モンスターは「もけもけ」として扱い、次の相手ターン終了時まで攻撃できない。発動後の次の自分スタンバイフェイズ時、自分フィールド上に「もけもけ」が存在する場合、装備モンスターのコントロールを得る。

034-「弱者救済」 通常魔法
自分フィールド上に天使族モンスターが存在し、自分のライフが相手ライフの半分以下の場合のみ発動できる。デッキから天使族モンスター1体を選択し特殊召喚する。

035-「光速の天剣」 装備魔法
天使族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は100になる。装備モンスターは1ターンに5回攻撃できる。装備モンスターに他の装備カードが装備されたときこのカードを破壊する。

036-「逆転の天剣」 装備魔法
レベル3以下の天使族モンスターのみ装備可能。このカードがフィールドに存在する限り、相手プレイヤーはデッキを裏返してデュエルを進行する。このカードの効果は相手のデッキの1番上のカードの種類によって以下の効果になる。
●モンスター:そのモンスターの攻撃力分攻撃力がアップし、守備力分守備力がアップする。
●魔法:1ターンに2回攻撃できる。装備モンスターの攻撃に対して魔法カードを発動することはできなくなる。
●罠:1ターンに1度、相手フィールド上のセットされたカードをすべてめくり、その中の1枚を相手の手札に戻す。

037-「ターニング・ホーリー」 速攻魔法
自分フィールド上の天使族モンスター1体を選択する。選択したモンスターはこのターン相手のカードの効果を受けたとき、その効果を無効にし破壊する。その後、相手フィールド上のカード1枚、または相手の手札をランダムに1枚選択して破壊する。

038-「平和の褒賞」 永続魔法
このカードが存在する限り、フィールド上のモンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。お互いは自分自身のスタンバイフェイズ毎にこのカードの効果によって攻撃力がダウンしたモンスターの数×500ポイントのライフを回復する。

039-「聖なる練成剣-シャインブレイド 」装備魔法
天使族モンスターのみ装備可能。このカードは、デッキの光属性の天使族モンスター2枚を除外して発動する。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。自分の墓地に存在する光属性の天使族モンスターを1体除外するたびに、装備モンスターの攻撃力を200アップする。1ターンに1度、この効果によってアップした総攻撃力以下の攻撃力を持つフィールド上の闇属性モンスター1体を破壊できる。

040-「天使の導き」 通常魔法
自分フィールド上に表側表示の天使族モンスターが存在する場合そのうち1体を生贄にささげ発動する。生贄にした天使族モンスターのレベルに応じて以下の効果を適用する。
●1~4:デッキから、モンスター1体を選択して手札に加える。
●5~6:デッキからカードを1枚選択して手札に加える。
●7以上:デッキ、または墓地からカードを1枚選択して手札に加える。

041-「聖なる鎮魂歌」 永続魔法
自分フィールド上に天使族モンスターが存在する限り、お互いに墓地を対象とするカード、墓地で効果が発動するカード、墓地に送られたとき発動するカードの効果葉無効になる。

042-「レッドサファイアサークレット」 装備魔法
天使族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。装備モンスターが破壊、または除外されるときこのカードを除外することで装備モンスターの破壊または除外を無効にする。

043-「眠れるもけもけ」 永続魔法
自分フィールド上または、手札の「もけもけ」を任意の枚数デッキに戻すことができる。その後、デッキから戻した「もけもけ」のレベルの総合計分以下のレベルになるよう「もけもけ」をデッキから選択し特殊召喚できる。

044-「シャイニング・プレッシャー」 通常魔法
自分フィールド上の天使族モンスター1体を生贄にささげる。その後、フィールド上の生贄にささげたモンスターよりレベルが低い表側表示モンスターを1体選択する。選択したモンスターとその周囲8マスに存在するカードをすべて破壊する。

045-「最終防衛線」 速攻魔法
自分フィールド上に魔法、罠が存在しないとき発動可能。デッキから永続魔法カード1枚を選択して発動する。この効果で発動したカードはターン終了時に破壊される。自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、選択した永続魔法カードを破壊しなくてもよい。

046-「サブリミナルシャイン」 通常罠
相手モンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚したとき手札の光属性モンスター1体を捨て、以下の効果から1つ選び発動する。
●そのモンスターをデッキに1番下に戻す。
●そのモンスターの攻撃力を1000ポイント下げ、ターン終了時までコントロールを得る。

047-「光嵐」 通常罠
自分フィールド上に光属性モンスターしか存在しないとき発動可能。自分フィールド上のモンスターをすべて生贄にささげる。生贄にささげたモンスターの数×2枚までフィールド上のカードを破壊する。

048-「小さな光」 通常罠
自分のデッキから攻撃力500以下の光属性モンスター2体を特殊召喚する。

049-「隠れるもけもけ」 通常罠
「もけもけ」が攻撃対象、カード効果の対象となったとき発動できる。自分の魔法・罠ゾーンに存在するこのカード以外の魔法・罠カードを1枚をモンスター扱い(☆1 光属性、機械族、ATK0 DEF0)で、自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。その後、その「もけもけ」を魔法カード扱いで魔法・罠ゾーンにセットする。その「もけもけ」はこのターンカード効果を受けない。ターンエンド時、その「もけもけ」を同じ表示形式で戻す。その後、この効果によって特殊召喚した魔法・罠カード1枚を破壊する。

050-「月天の加護」 通常罠
自分フィールド上の天使族モンスター1体を選択して発動する。このターン選択したモンスターはいかなる場合によってもフィールドを離れない。

051-「浄化結界」 永続罠
自分フィールド上に天使族モンスターが存在し、闇属性モンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚したとき発動できる。そのモンスターはこのカードが存在する限り、効果が無効になり、攻撃宣言を行えない。天使族モンスターがフィールドに存在しなくなったときこのカードを裏側にする。

52-「光魂の浄化刃」 カウンター罠
自分フィールド上に光属性の天使族モンスターが2体以上存在するときに、相手がカード効果を発動したとき発動できる。その効果を無効にし破壊する。その後、無効にしたカードと同じ種類のカードを、自分フィールド上の天使族モンスターの数×1枚まで相手のデッキから選択して除外する。その後、自分フィールド上の天使族モンスターの攻撃力・守備力を500ダウンさせる。

53-「模型もけもけ」 永続罠
発動後、モンスターカード(天使族・光・☆4・攻200 守2000)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。このカードが存在する限り相手は「もけもけ」を攻撃対象に選択できない。このカードを破壊したカードは除外される。

54-「天への導き」 永続罠
自分フィールド上の天使族モンスターが破壊されるたびに、自分は、お互いの墓地からモンスターを3枚まで選択した除外する。

55-「迷い込むもけもけ」 通常罠
自分フィールド上の「もけもけ」を任意の枚数相手の手札に加える。その後、相手の手札を見て相手の手札に加えた「もけもけ」の枚数分まで相手のカードを選択し自分の手札に加える。(墓地へ送られる場合は持ち主の墓地へ送られる。)

56-「無の戦闘意欲消滅ウイルス」 通常罠
自分フィールド上の「もけもけ」1体を生贄にささげ発動する。相手フィールドと手札を確認し、生贄にささげたモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターをすべてデッキに戻す。2ターンの間相手のモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。(発動後、召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターも含む。)

57-「堕落の闇」 通常罠
光属性モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚したとき発動できる。そのモンスターの攻撃力を1000ポイントダウンさせる。また、そのモンスターは魔法、罠の効果を受けたとき破壊される。

058-「廃絶の麗光」 カウンター罠
モンスターがカード効果によって特殊召喚したとき、自分のデッキの光属性モンスター3枚を墓地に送ることで発動できる。そのモンスターを破壊する。さらに、相手のデッキを確認し同名カードがあった場合それらをすべて墓地へ送る。

59-「終焉の光砲塔」 通常罠
自分のライフポイントが2000以下のとき発動できる。フィールドの開いているモンスターカードゾーンすべてに「光砲塔トークン」(☆12 光属性 天使族 ATK0 DEF3000)を特殊召喚する。このトークンは攻撃宣言できず、生贄にすることもできない。このトークンが破壊されたときサイコロを1回振る。出た目に応じて以下の効果を適用する。
1:そのトークンの前2マスに存在するカードをすべて破壊する。
2:そのトークンの後ろ1マスに存在するカードをすべて破壊する。
3:そのトークンより左に存在するカードをすべて破壊する。
4:そのトークンより右に存在するカードをすべて破壊する。
5:そのトークンが存在したゾーンは使用不可能となる。
6:次の自分エンドフェイズまでフィールド上の空いているゾーンはすべて使用不可能となる。

60-「逃げまどうもけもけ」 通常罠
フィールド上の「もけもけ」を任意の枚数、持ち主の手札に戻す。

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