機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki

ザクウォーリア

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greathotty

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ザクウォーリア

コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:生ザク、ザクヲ
名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム突撃銃 6 95
サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx 手榴弾を山なりに投げつける
通常格闘 ビームトマホーク - xxx 4段斬り
前格闘 タックル - xxx
横格闘 横斬り - xxx 2段斬り
特殊格闘 フルスイング - xxx 使いにくい

【更新履歴】


全体的に

多数のバリエーションが存在するため、今作では生ザクの愛称で呼ばれる。
後衛ならBRと手榴弾で相方の援護、前衛に出るなら性能のいい前格や横格で攻める万能機体。
機動性や援護能力ではネオンダムに劣ってしまうが、クセの無い性能、なかなかに高い耐久力などの安定性で地味ではあるが、今後人気が出そうである。
量産機だけあって機動力は低め、タイマンはイマイチ頼りないので、どちらかと言えば、連携重視で戦った方がいいだろう。
4機いるコスト420の中では一番無難だろうが、コスト420の価値を生かそうと思うのなら、サブ射撃、前格、横格をなるべく決めていかなければならない。
ビームライフルだけに頼っているようではゲイツRと変わらないぞ。

武装解説

《メイン射撃》 ビーム突撃銃

ビームライフル。可も無く不可も無くといった感じ。
4,96~5,02秒くらいで1発回復する。

《サブ射撃》 ハンドグレネード

手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。
だがクラッカー以上の威力、命中精度を誇り、ザクの援護における生命線。
出す前後に隙があるが、当たった際のよろけが大きい。
今回は追撃できるようになった。
フルヒットでダウン値4。


■格闘 ビームトマホーク

《通常格闘》

トマホークで斬りつける。最大4段。
だが、最後まで出すには結構時間がかかるので3段くらいでBRCした方が良い。
ただしダメは3・4段目が高く微妙に浮くので相手が遠めで横からのサーチなら
意外にかわせる。移動距離は短いので過信は禁物。
誘導と伸びは共に並。相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。
2段目の受身値が1以下のようだ。
3段目の受身値もおそらく0.5。

《前格闘》

VSシリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。
非常に発生が早い上に誘導もよく、ザクの主力格闘として使っていける。
家庭版に比べてBRCできるタイミングが遅くなっていて、追撃してもダウン追い討ちになってしまう。

《横格闘》

2回斬り付ける。
横への誘導はなかなかのもの。前格ほどではないが、十分に戦闘で通用する。
家庭版では167という上記2機のそれを超える威力だったが、今作では果たして。
1段目後のBR追撃で攻め継続可。
2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。

《特殊格闘》

思いきり振りかぶってフルスイング。プロジンの特格に近い。
出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。
ラッシュなら一応覚醒コンボに入るが、覚醒返しされる可能性が高いのでやっぱりオススメできない。
スピードコンボの閉めに使ったりすると、ビックリするほど威力が跳ね上がる。

非覚醒コンボ

NNNNBRC
時間長いが威力はまあまあ。BRCはダウン追い打ち。
NNNBRC
特射推奨。2段目のダウン値の関係上きりもみにはならない。

覚醒コンボ

スピード
NN→NN→横JC前
時間がかかるが高威力。
パワー

ラッシュ

覚醒別戦術


僚機考察


VSザクウォーリア対策


苦手機体とその対策

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