まず始めに隔離やドロップ個数判定は好まれない方もおられます、それを踏まえて読んでください。
個人の狩り場ではなく、みんなの狩場です隔離をしたら開放し狩場を元に戻して帰りましょう。また他人に開放されても当然文句は言わないように。
公式で地図が見つからなかったので攻略通信さんのMAPを加工しました。
精霊の墓の仕様
- スタートから時計回りに1層~4層
- ほとんどの敵は仲間意識がある。
- 攻撃した敵はINVでは、はがせない。
- 仲間意識で攻撃してきた敵はINVでタゲはずすことができる。
- パインモンスなどを攻撃しても仲間意識が発生する。
- マナドレは攻撃扱いであるが、仲間意識は発動しない。
層 | 火a | 火b | 火c | 水a | 水b | 水c | 風a | 風b | 風c | 地a | 地b | 地c | 合計 |
1層 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||
2層 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||
3層 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 0 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 0 | 22 |
4層 | 1 | 1 | 0 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 0 | 4 | 4 | 1 | 22 |
a=○の牙 b=○の精の主 c=深淵の○の精 とする。
1層 | cは居ない | MAPは広い | 広すぎて敵に会えない+cが居ない |
2層 | cは居ない | MAPは狭い | 狭くて索敵がしやすい+cが居ない |
3層 | 火と風のc | MAPは狭い | クラハン用。単騎で隔離するならここ |
4層 | 水と地のc | MAPは広い | マンボ狙いが多く混んでいる |
隔離するのは3層。
4層はマンボ狙いの単騎が多く、MAPが広すぎて隔離すると索敵ばかりに時間を費やす為。
赤○がモンスターがハマル場所。
水bと風bの移動速度が遅く、3層から2層を超える辺りで着いてこれなくなる
その為ヘイストかGP飲ませれば他の種類のモンスに移動速度が追いつき引きやすくなる。
ここでのタゲの外し方は帰還・リスタ・クリスタルから地底湖か海賊島に飛ぶ・INV系の4種類
(ダークネスやカーズブラインドも、できなくもないですが非効率)
個人的なお勧めはクリスタル真下にある赤○にハメる事です。
(他の3つの赤○は3層と4層にいく人の通路なので、開放される恐れがある為。)
4層はマンボ狙いの単騎が多く、MAPが広すぎて隔離すると索敵ばかりに時間を費やす為。
赤○がモンスターがハマル場所。
水bと風bの移動速度が遅く、3層から2層を超える辺りで着いてこれなくなる
その為ヘイストかGP飲ませれば他の種類のモンスに移動速度が追いつき引きやすくなる。
ここでのタゲの外し方は帰還・リスタ・クリスタルから地底湖か海賊島に飛ぶ・INV系の4種類
(ダークネスやカーズブラインドも、できなくもないですが非効率)
個人的なお勧めはクリスタル真下にある赤○にハメる事です。
(他の3つの赤○は3層と4層にいく人の通路なので、開放される恐れがある為。)
隔離方法(3層)
まず3層に誰も居ない事を確認し、風b4匹と水b1匹にヘイストを掛けます。
他の隔離するモンスはFA入れた時にGPを飲む事があるので
(GP飲まれると、そいつだけ移動速度が速くなり面倒)
ヘイスト状態の風b水bだけに攻撃し、仲間意識でタゲられるようにします。
あまり離れすぎるとタゲが剥がれてしまうので着かず離れずの距離でクリスタルまで行き
帰還・リスタ・クリスタルで飛ぶなどお好みの方法でタゲを剥がせば隔離成功です。
他の隔離するモンスはFA入れた時にGPを飲む事があるので
(GP飲まれると、そいつだけ移動速度が速くなり面倒)
ヘイスト状態の風b水bだけに攻撃し、仲間意識でタゲられるようにします。
あまり離れすぎるとタゲが剥がれてしまうので着かず離れずの距離でクリスタルまで行き
帰還・リスタ・クリスタルで飛ぶなどお好みの方法でタゲを剥がせば隔離成功です。
深淵の主 | マンボラビット |
1層~4層全てに出現 | 4層に出現 |
4種類のaを連れた一家 | 3匹の手下を連れた一家 |
出現時叫ぶ | 出現時叫ばない |
パッシブで動かない | パッシブで動く |
火リングで軽減 | 水リングで軽減 |
深淵の主もマンボもパッシブである為、ドロップ個数判定が簡単にできます。
深淵の主はアデナと黒い血痕を100%持っている為、最高で6種類詰め込む事ができます。
マンボは確定ドロップが無い為、8種類詰まる事もあります。
深淵の主はアデナと黒い血痕を100%持っている為、最高で6種類詰め込む事ができます。
マンボは確定ドロップが無い為、8種類詰まる事もあります。
深淵の主攻略
深淵の主はキャンセレーションを使用し、手下を4匹連れている為に
ダークネスをかけれるintを持つWIZかELFでないと単騎で倒すのは難しいです。
(ELFは2セルサモンが居ないので相当の火力が要る)
方法としては、テイミングモンスターまたはテイミングモンスターscを主に使用する
すると主だけが反応し、お供の手下4匹は反応しない為、モンスターが居ない戦いやすい場所まで引く
そしてダークネスをかけ・2セル以上のサモン・魔法攻撃・槍や弓攻撃などで倒す。
(Dn+FW+サモンのみで倒す場合本体がダメージを与えてないのでドロップが消えます
ダークネス中なんでもいいのでダメージ1以上与えてください)
ダークネスをかけれるintを持つWIZかELFでないと単騎で倒すのは難しいです。
(ELFは2セルサモンが居ないので相当の火力が要る)
方法としては、テイミングモンスターまたはテイミングモンスターscを主に使用する
すると主だけが反応し、お供の手下4匹は反応しない為、モンスターが居ない戦いやすい場所まで引く
そしてダークネスをかけ・2セル以上のサモン・魔法攻撃・槍や弓攻撃などで倒す。
(Dn+FW+サモンのみで倒す場合本体がダメージを与えてないのでドロップが消えます
ダークネス中なんでもいいのでダメージ1以上与えてください)
応援を呼ぼうにもPIだから直ぐに来れないので、パッシブで動かない特性を利用し
人が通らない場所に主を移動させるのも1つの方法だと思います。
1~3層で発見した場合は右の黄色の○に、4層で発見した場合は4層内の黄色の○がお勧めです。
移動させるのは簡単で、上記の方法を使い好みのポイントでリスタか帰還すれば完了です。
キャンセをしてくるのでGPをショートカットに入れおくと対応しやすいです。
人が通らない場所に主を移動させるのも1つの方法だと思います。
1~3層で発見した場合は右の黄色の○に、4層で発見した場合は4層内の黄色の○がお勧めです。
移動させるのは簡単で、上記の方法を使い好みのポイントでリスタか帰還すれば完了です。
キャンセをしてくるのでGPをショートカットに入れおくと対応しやすいです。
マンボラビット攻略
マンボラビットは動き回るので深淵の主のような任意の場所に止まらせる事はできません。
前衛なら手下3匹背負いながらPOT使ってゴリ押しで倒す事も可能です。
主と同じくテイミングモンスターまたはテイミングモンスターscをマンボに使用する
するとマンボだけが反応し、お供の手下3匹は反応しない為、モンスターが居ない戦いやすい場所まで引き、周りに精霊が居ないのを確かめて(仲間意識がある為)から戦いましょう。
4層は左上、右上、右下にモンスが沸かない場所があるので、引きつつそこを目指しましょう。
前衛なら手下3匹背負いながらPOT使ってゴリ押しで倒す事も可能です。
主と同じくテイミングモンスターまたはテイミングモンスターscをマンボに使用する
するとマンボだけが反応し、お供の手下3匹は反応しない為、モンスターが居ない戦いやすい場所まで引き、周りに精霊が居ないのを確かめて(仲間意識がある為)から戦いましょう。
4層は左上、右上、右下にモンスが沸かない場所があるので、引きつつそこを目指しましょう。