GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「緑茶MF」で検索した結果

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  • デッキ集
    ...ロト・アプサラス 緑茶MF 黒赤カウンターゴトラタン 混戦サイコ 自爆ジ・オ 黒茶恫喝MF 黒茶輝き 赤茶赤茶クロスボーン ハイヒール武器供与 カウンターパトゥーリア 赤白カウンターハイマット 赤白退艦許可 茶白白茶マルチプル 3色以上 ターンXギレン 嘘破滅 多勢ロック 破滅ジークジオン コングロ 私の戦争 過去のGT・CSで好成績を残したデッキ カウンタージ・オ カウンタードーベン カウンターハンマー 青白ウイング 捕獲ZZ 混戦サイコ ボルジャーノン単 ルール変更などにより、現在は成立し難くなったデッキ ノリスシュート そぼろジ・オ 焼きイルス ∀シュート 具現化Z キュイシュート プロト・シーブック 5色ハンマー 死の旋風隊 量産ストライク 帰隊オーバーヘッドホーク 緑ウィニー総攻撃ウィニー 黒三ウィニー 換装アプサラス 青赤ダブルオー 赤緑ダブルオー ...
  • MF
    MF (自動A):このカードには、「特徴:GF」を持たないキャラクターをセットする事ができない。 (自動A)なので、場にいなければ適用されない。ボッシュやゲモン・バジャック、無償の愛などによってキャラクターをセットする場合は、GF以外もセットできる。(Q A190参照) 自前でMFを持つ全てのユニットは「/」で区切られた戦闘力も併せ持っている。また、「流転する世界」以降に収録されたものは、全て「特徴:MF」を持っている。 「モビルファイター(Mobile Fighter)」の略称。 モビルファイターが「機動武闘伝Gガンダム」世界独特の存在であるため、全てのMFユニットは茶に所属している。ガンダムマックスター、ドラゴンガンダムなどは、「他の色の国力でも指定国力を支払える」というテキストを持つ。 また、茶以外ではトールギスII《EB1》、ミスター・ブシドーなど、「出撃時に...
  • 恫喝MF
    恫喝MF 概要 MFを中心としたビートダウンデッキの一種で、恫喝とリングのコンボを組み込んだバージョン。 MFユニットなら何でも良く、それと恫喝の2枚コンボと、ゲームエンド級の効果なのにコンボが成立しやすい。 基本的な動きは、MFユニットを展開してリングに出撃し、恫喝をプレイするだけ。リングの効果でMFユニットは守られ、それ以外の全てのカードが手札に戻る。相手が再展開するまでに本国を削りきって勝ち。 流石にユニット1枚では打点が少ないので、大抵はキャラクターをセットしたり、ドラゴンガンダムのクイックを活かしてもう1枚場にユニットを残したり、単純に1国ユニットとしてボルジャーノン《15th》を再展開したり、といった行動で打点を補う。もちろん、相手の本国が十分に減っていればユニット単体でも十分。 例えば恫喝自体を直接無効にできるカウンター入りデッキに対しては、大型...
  • 茶単MF
    茶単MF 概要 茶単色で組まれるMFを中心としたデッキの総称。 覇王の紋章でのMF収録によって成立し、以来、MFユニットの増加とともにバリエーションを増やしている。 不敗の流派環境での魂の輝きの流行により一時期姿を消したが、ドモン・カッシュ《EB2》やガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)などアンタッチャブル能力を持つカードの増加に加え、放たれた刃でビクトルエンジンやバードマンが、武神降臨で強力なコンバット・トリックを持つゴッドガンダム、移動に耐性を持たせる明鏡止水等、立て続けに優秀なカードが収録されたことにより再び使用者数を増やした。 MF特有のサイズとリング含めた最大三面アタックによる打点を活かしたビートダウンデッキであり、MF+GF+ドローソースなどの基本パーツが加わるというシンプルな構成が多い。ウィニーとして組めないこともないがリングハンデスが有効...
  • MF破滅
    MF破滅 概要 破滅の終幕を中心としたデッキの一種。 茶単MFの派生・亜種ともいえるもので、「覇王の紋章」で収録された強力なMFを投入している分、バルチャー破滅よりも攻撃力が高めである。 シャイニングガンダムやドラゴンガンダムのような強力なMFにドモン・カッシュやアルゴ・ガルスキーといったGFをセットして、ビートダウンする。 もしくは中立地区防衛部隊やボルジャーノン《15th》をハンガーに1~2枚貯めてから破滅の終幕をプレイ、リセット後にビートダウンする、といった何パターンかの勝ち筋を持っている。 MFユニットと破滅の終幕の間には、バルチャー破滅のそれの様な高いシナジーは存在しない。 バルチャー破滅以前に存在していた、「ある程度殴った後にリセットする」というコンセプトの破滅デッキに近いと言えるだろう。 しかし、デッキとしての破滅の終幕への依存度は下がっており、続々...
  • TS2
    タクティカルスターター 爆炎の決闘場 緑茶混色の中速MFデッキ。 茶単MFよりも尖ってはいないが、緑の焼き能力のバックアップでドローは豊富。MFによりビートダウンも強く扱いやすい構築となっている。 茶の基本パーツが勢ぞろい、ドラゴンガンダムやシャイニングガンダム等のパワーカードがあることから茶の入門用に最適なスターターといえる。 決闘場(リング)とルビが振ってある。 爆炎の決闘場の内容 枚数 色 ナンバー カード名 13 UNIT 2 緑 U-47 ドップ 2 緑 U-48 ガトル 1 緑 U-136 ギャン・クリーガー 1 緑 U-263 ケンプファー(試作機) 1 茶 U-X35 コルレル 1 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 1 茶 U-G6 ネロスガンダム 2 茶 U-G11 シャイニングガンダム 1 茶 U-G12 シャイニングガンダム(スーパーモード) 1 ...
  • 2006年度公式大会
    2006年度公式大会 チャンピオンシップ予選広島Aブロック 第1位 緑中速 第2位 緑茶中速 第3位 恫喝MF チャンピオンシップ予選広島Bブロック 第1位 カウンターグロムリン 第2位 カウンターΞ 第3位 緑中速 チャンピオンシップ予選名古屋Aブロック 第1位 恫喝MF 第2位 赤中速 第3位 黒三ウィニー チャンピオンシップ予選名古屋Bブロック 第1位 緑中速 第2位 緑ウィニー 第3位 カウンターデンドロビウム チャンピオンシップ予選名古屋Cブロック 第1位 茶単ターンX 第2位 恫喝MF 第3位 ブーストバレンタイン チャンピオンシップ予選名古屋Dブロック 第1位 恫喝デスヘル 第2位 恫喝MF 第3位 茶単MF チャンピオンシップ予選福岡Aブロック 第1位 恫喝MF 第2位 緑中速 第3位 緑中速 チャンピオンシップ予選福岡Bブロック 第1位 緑中速 第2位 青ウィニ...
  • 嘘破滅
    嘘破滅 概要 2002年前後の各種大会で席捲して一躍有名になった一世を風靡した技巧的なデッキ。その名の通り、破滅の終幕と見え透いた嘘のリセットコンボを主軸としたデッキである。 無人の野をユニット1枚で駆け抜ける戦法は後の恫喝MFが踏襲しているが、デッキ構造的には破滅ジークジオンが派生系といえるだろう。 捕獲兵器とシナジーになっているので、危険なときはジャンクヤードから大型ユニットを釣ることが出来て、かつ見え透いた嘘で場に残すことも可能。 コンボ自体は緑茶でも成立するが、赤茶でドローソース・サーチカードでコンボパーツを探したり、序盤の防御に隠された翻意を採用することが出来るため、赤茶タッチ緑が一般的。 ユニットの青は素出しでは出さない。この他にもユニットのバリエーションは豊富で、ターンXトップにする者や、クイン・マンサにする者など、個人の趣味やメタによって変化...
  • 焼きイルス
    焼きイルス 2001年度 グランドトーナメント前期 2位 (2001年7月開催 《6th》、《W/∀》まで) 概要 ダギ・イルスと青い巨星をキーカードにした赤緑茶のコントロールデッキ。 2001年度、前期GT環境において猛威を振るった。 もともとは当時のメタデッキ、カウンターハンマーor∀シュートの∀ガンダム(ハンマー装備)を除去するために、赤茶デッキへ緑をタッチして青い巨星を投入したのが元祖。 初期型にはガンダム試作2号機《3rd》などが投入されていたようだが、同系、ウィニーにも負けないように緑をよりフィーチャーする形となり、アプサラスII、黒い三連星が投入される。 最終的には赤緑タッチ茶という構成になったため、派生系のデッキも生まれた。 焼きパーツのかわりに制圧作戦、占領政策、地球侵攻作戦を投入した赤緑茶ランデスがそれである。 そちらはこのデッキとおなじ...
  • 2004年度コモン限定名古屋午前B第1位デッキ
    2004年度コモン限定名古屋午前B第1位デッキ デッキ名:緑茶紙束 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 15 UNIT 2 緑 U-78 サイド3 5th / BB2 2 緑 U-79 ニューヤーク 5th 3 緑 U-183 ザクI CB1 3 緑 U-196 ザクII改造型[シュトゥッツァー] 12th 2 緑 U-197 リック・ドム改造型[シュトゥッツァー] 12th 3 茶 U-X57 クラウダ 13th 3 CHARACTER 3 緑 CH-69 ニムバス・シュターゼン BB1 8 COMMAND 3 緑 C-10 時間よ止まれ 1st / 6th / BB3 3 緑 C-19 突撃隊潜入 4th / BB2 2 緑 C-85 意外な波紋 BB3 8 OPERATION 3 緑 O-2 ジオン十字勲章 1st / 7th / B...
  • 2006年度CS予選広島A第2位デッキ
    緑茶中速 2006年度CS予選広島A第2位デッキ デッキ名:ホビーゾーン可部店(お遊び担当) メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 11 UNIT 3 緑 U-208 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) BB3 1 緑 U-209 グロムリン BB3 3 緑 U-263 ケンプファー(試作機) TS2 1 緑 SP-49 ノイエ・ジール SP 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 16th / TS2 2 CHARACTER 1 緑 CH-29 ケリィ・レズナー 4th / BB2 1 緑 CH-70 アナベル・ガトー 8th 14 COMMAND 3 緑 C-42 闇夜のフェンリル隊 7th / BB3 2 緑 C-47 クリスマス作戦 7th 3 茶 C-1 ホワイトドール 2nd / 6th / BB1 3 茶 C-2 宝物没収 3r...
  • ターンXギレン
    ターンXギレン 概要 その名の通り、ターンX《BB1》とギレン・ザビ《8th》のシュート系コンボデッキ。 「ギレンX(シュート)」とも呼ばれる場合がある。 ターンX《BB1》でユニットコインを発生させ、6枚の部隊になったところでギレン・ザビ《8th》でGを廃棄して強化。その攻撃を敵本国に通して勝利する。 コンボ自体は緑茶でも成立するが、コンボ成功率を上げるためのドローソースや攻撃を通すためのアクシズからの使者、序盤の防御に隠された翻意を採用することが出来るため、赤茶タッチ緑が一般的。 中立地区防衛部隊など、事情聴取やアクシズからの使者などでは止めにくいコンボ妨害手段が多数存在する現在では、その姿を見ることはほとんど無い。 なお、サイドボードで嘘破滅に変形することもある。 サンプルデッキ UNIT×3 3 ターンX《BB1》 CHARACTER×3 3 ギレン...
  • 破滅ジークジオン
    破滅ジークジオン 概要 2005年度のGT決勝で台湾人プレイヤーが使用した事で一躍有名になったデッキ。その名の通り、破滅の終幕とジーク・ジオンのシュート系コンボデッキ。若干バカンスデートに似ているが、嘘破滅にも似た感じの技巧的なデッキ。 開業資金で自軍ハンガーにあるカードを相手のハンガーへ送り込んで回復し、コンボパーツが揃ったところで破滅の終幕を撃ってリセットし、無人の荒野になった場にジーク・ジオンで超大型ユニットが出現して、それで殴って勝利する。 コンボ自体は緑茶でも成立するが、赤茶でドローソース・サーチカードでコンボパーツを探したり、序盤の防御に《隠された翻意》を採用することが出来るため、赤茶タッチ緑が一般的。ユニットの黒は素出しでは出さない。 サンプルデッキ UNIT×6 2 サイコガンダムMk-II《13th》 2 サイコ・ガンダムMk-III 2 グラン...
  • プロト・アプサラス
    プロト・アプサラス 2005年 14弾環境 デッキ概要 2005年の春の大エラッタ祭前夜、14弾環境におけるメタゲームを支配したカウンターΞ、赤緑アプサラス、緑ウィニー、バルチャー破滅などがいた環境に対するソリューションとして考案された地雷デッキ。一昨年のデッキタイプであるプロトXのコンセプトが基になっている。範囲兵器ユニット+ノックス崩壊+ディアナ帰還+ガロード・ラン《10th》が揃えば、Gの枚数にもよるが毎ターン1枚ずつ相手の場を攻める事が可能になる。 緑を混ぜる事で、アプサラスと除去、事情聴取を得て、ウィニーと破滅に対しての耐性を向上させている。場の展開が少ない赤系に対してはこのデッキのコンボ自体が脅威となる。しかし安定性の低さ、プレイの難しさも相まって大会上位になることはなかった。 実際は3色であるが、プロトタイプガンダムは使い回す除去為のものであり、実質は...
  • ファラオガンダムXIII世
    GF13-051NE ファラオガンダムXIII世 [部分編集] 戦慄の兵威 UNIT U-G27 茶 1-1-2 C 【MF】 (自動D):このカードは、このカード以外の「MF」を持つユニットが場に出た場合、廃棄される。 宇宙 地球 [2/3][0/0][2/2] ウィニーMF。 単体の戦闘力はジムやブッシなどと比べても遜色無く、そこにMFと、MFに関係するマイナステキストを持っている。 マイナステキストは、劇中ファラオガンダムIV世に速攻で蹴散らされたのを再現したもの。 これは、敵軍MFもそうだが、自軍MFでも起動してしまう。MFを主軸としたデッキに採用するのは厳しい。 なお、当然2枚目のこのカードでも起動するため、ほぼ1枚制限の意味も含まれていると言える。 基本はジム+プラス能力+マイナス能力というデザインであり、優秀なウィニーユニットとし...
  • ホセフィーナ
    ホセフィーナ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-G88 茶 1-3-1 U 艦船 補給(3) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山のカード5枚までを廃棄する。その場合、廃棄したカードの中にある、3以下の合計国力と「MF」を持つ全てのユニットを、自軍配備エリアにロール状態で出す。 艦艇 宇宙 [*][1][5] 3国以下のMFを展開する艦船。 捨て山のカード5枚まで廃棄してその中にある3国以下のMFを全て出せる。クイックやブーストをあまりもたないMFにとって大量に展開できるというのは評価が高い。 とは言っても所詮は3国以下のMFである。通常構築で見られるようなMFは出すことはできない。同弾で収録されたマーメイドガンダムやコブラガンダムなど3国以下のいわゆるウィニーMFが増えてきつつあるので今後そういったユ...
  • シャイニングフィンガー
    シャイニングフィンガー 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 COMMAND C-G1 茶 2-4-1 R プリベント(3) (ダメージ判定ステップ):「MF」を持つ自軍ユニットがいる場合、リングエリアを含む戦闘エリアにいる、交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 MFデッキ専用の除去コマンド。 自軍MFユニットが場に居さえすれば、そのMFユニットが交戦する必要は無い。 ボルジャーノン《15th》やカプル(ハンマー装備)、果ては守備隊コインの手を光って唸らせる事も適正。 キャラクターの置きあいになりがちなミラーマッチの切り札として期待されていたが、恫喝MFに代表されるリセットデッキの方がポピュラーなので、現実にはさほど使用されていない。
  • ガンダムゼブラ
    GF13-020NK ガンダムゼブラ [部分編集] 武神降臨 / ウィナーズブースター01 UNIT U-G63 茶 1-2-1 ガンダムゼブラ系 MF 専用「コンタ・ン・ドゥール」 クイック 速攻 【MF】 宇宙 地球 [2/3][0/0][2/2] 他のウィニーMFと比べて「/」の右側の戦闘力は小さめだが、代わりにクイックと速攻を持つ。 クイックを持つ事で展開力を後押ししてくれるため、茶ウィニーにある程度需要がある。 ジム改高機動型と比べても、コスト・パフォーマンスはかなり良い。 デマー・グライフのセット先にならないのは気になる所か。 逆にMFユニットとして見た場合、GFを乗せても戦闘力がほとんど伸びないというのが非常に大きな足かせとなる。 大抵のMFデッキは4~5国中心に組まれる事もあって、こちらへの需要はほとんど無いだろう。
  • ベルイマン
    ベルイマン [部分編集] 栄光の戦史 CHARACTER(UNIT) CH-G56 茶 1-1-0 C ネオスウェーデン 男性 大人 【セット/G】 (常時):《R》自軍ユニット1枚が持つ「MF」を、ターン終了時まで無効にする。この効果は、【】内のテキストにも有効。 [0][0][0] MFを無効にする事により、GFを持たないキャラクターをセットする事が出来る。セット/Gを持つ事で、より安全な場所を確保できる。 仕事としてはファイターの資格に近いが、ファイターの資格との違いは キャラクターであるので複数回の使用が可能、MFを消す、ファイターの資格よりも軽い、等である。合計国力が1であるので1ターン目から展開できるが、MFを持つユニットはファラオガンダムXIII世くらいしかおらず、今後に期待せざるを得ない。また、MFを無効にすると言うことは、そのまま...
  • ボルトガンダム
    GF13-013NR ボルトガンダム 覇王の紋章 UNIT U-G5 茶 2-4-2 R プリベント(3) 【MF】 強襲 (自動B):このカードの指定国力は、黒国力でも支払う事ができる。 (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、ロール状態、または3以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [3/4][0/0][4/6] 黒でもコストを支払えるMFユニット。 除去能力と強襲を持っており、攻撃に防御にと幅広く活躍できる。 4国MFの中では、リロールインのシャイニングガンダム《16th》、クイックのドラゴンガンダムに次いで、3番手といった立ち位置である。 これらと違って展開力に貢献するわけでは無く、またMFデッキは基本的に展開力を重視されるので、それ故の3番手であるのだが、展開さえしてしまえばこれらを凌ぐパワーを持っている。 例えば、...
  • ゴッドガンダム
    GF13-017NJII ゴッドガンダム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-G62 茶 3-6-2 AR ゴッドガンダム系 MF 専用「ドモン・カッシュ」 プリベント(5) 戦闘配備 【MF】 流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕 (自動B):《[2・5]》「MF」を持つ自軍ユニットが破壊された場合、手札、または自軍ジャンクヤードにあるこのカードと置き換えることができる。その場合、置き換えたユニットを持ち主の本国の下に移し、その破壊を無効にする。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象にできる。 宇宙 地球 [5/7][1/2][5/7] 6国MF。 大量の特殊効果に加えて、自軍MFが破壊された場合にそのユニットと置き換える形で、手札やジャンクヤードから場に出る能力を持つ。 置き換え元は本国の下に行って...
  • ゴルビーII
    ゴルビーII [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-G109 茶 1-3-1 C 艦船 補給(2) (敵軍防御ステップ):《(1)》「特徴:MF」を持つ自軍ユニット1枚を、敵軍ユニットのいる、リングエリアを含む戦闘エリアに移す。 艦艇 宇宙 地球 地球 [*][1][4] 「特徴:MF」を持つユニットを戦闘エリアに移す効果を持つユニット。 そのままの状態で移すのが難点だがその点は前のターンに補給することで解消できる。 MFが苦手な高機動対策に使うのがベターか。 対象が「MFを持つユニット」では無い点に注意。
  • シャイニングガンダム&ゴッドガンダム
    GF13-017NJ GF13-017NJII シャイニングガンダム ゴッドガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-73 茶 3-7-2 シャイニングガンダム系 ゴッドガンダム系 MF コンビ 専用「ドモン・カッシュ」 【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 【MF】 流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕 (自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。ただし既に持っているテキストは得られない。 (常時):《(0)》手札、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある「特徴:MF」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。 宇宙 地球 [6/8][1/2][6/7] ギアナ高地での交代劇を再現したユニット。 複数のユニットを一枚のカードで再現しているの...
  • ブッドキャリアー
    ブッドキャリアー [部分編集] 武神降臨 UNIT U-G68 茶 1-2-1 艦艇 SFS 艦船 補給(1) (自動D):「MF」を持つ自軍ユニットが、自軍効果以外で破壊された場合、手札にある、「MF」を持つユニット1枚を、その戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。 宇宙 地球 [*][0][3] MFを展開する艦船。 「その戦闘エリアに出す」という記述であるため、破壊されているMFは戦闘エリアに居る必要がある。 リングエリアに出すことはできない ユニットを廃棄しないため、破壊を無効にすればユニットの水増しができる。
  • ゼウスガンダム
    GF13-002MGR ゼウスガンダム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-G66 茶 2-4-2 R ゼウスガンダム系 MF 専用「マーキロット・クロノス」 戦闘配備 【MF】 (自動D):このカードが攻撃に出撃している戦闘エリアには、敵軍プレイヤーは、3以下の格闘力を持つユニットを出撃させられない。 宇宙 地球 [3/6][0/0][3/5] シャイニングガンダム《16th》やクーロンガンダムのようにリロールインテキストを持つMFユニット。同国力帯のMFと比べてキャラセット時の格闘力が高いのも嬉しい。 自動D能力は敵軍に出撃制限を加えるもので、チャンプブロックを許さない点において上記のユニットよりもリングハンデスに特化している。また、東方不敗とのシナジーは効果が高い。 パズルカードである。ハーキュリー《22nd》と並べると、1枚絵になる。
  • 真・流星胡蝶剣
    真・流星胡蝶剣 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 OPERATION O-G32 茶 2-3-0 U (戦闘フェイズ):《R》「MF」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(自動D):このカードが破壊された場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する」 破壊 ドラゴンガンダム(真・流星胡蝶剣)と同様の相打ち能力をMFユニットに与えるオペレーション。 非常に多くの場合においてMFは、GFをセットした上でリングエリアに出撃するものとして運用される。その性質上、交戦において非常に有利なユニットとして認識されており、そのため「MFが交戦した上で破壊される」事を前提としたこのカードは、一般的なMFのコンセプトから外れたものであると言える。 ただ、必ずしもコンセプトの通りに運用できるとは限らない。GFをセットできなかったり...
  • ガンダムマグナート
    GF13-073NPO ガンダムマグナート [部分編集] 流転する世界 UNIT U-G48 茶 1-2-1 C ガンダムマグナート系 MF 【MF】 クイック (自動D):このカードは、4以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時に破壊される。 宇宙 地球 [2/3][0/1][2/3] MFユニット。 クイックを持つので他のユニットの展開を阻害せず、相手のユニットのプレイを確認した後にプレイが可能。 これにより、リングハンデスを狙いやすいMFとなっている。 また、4以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦した場合、ターン終了時に破壊されてしまうというデメリットを持っている。 が、この防御力であればどのみち交戦しても破壊されてしまうだろうし、そもそもこのサイズのユニットが4国力のユニットに一方的に勝てる方が稀である。...
  • ノーベルガンダム
    GF13-050NSW ノーベルガンダム [部分編集] 戦場の女神2 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-G61 茶 3-3-2 R ノーベルガンダム系 MF 専用「アレンビー・ビアズリー」 【MF】 《(1)》特殊兵装〔ビームリボン〕 【(自動A):このカードにセットされている「特徴:女性」を持つキャラクターは、+2/+2/+2を得る】 (常時):《[3・3](1)》自軍G2枚をロールする。その場合、このカードのセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 宇宙 地球 [3/4][0/0][3/4] 女性用MF。特殊兵装持ち。 戦闘力の「/」の右側の値はシャイニングガンダムなど4国MF群と比べて一回り小さいが、女性が乗ると大型化する能力により克服できる。 宣言型のアンタッチャブル能力を持っているため、例えばMFの天敵の...
  • 執事の奮戦
    執事の奮戦 [部分編集] 放たれた刃 COMMAND C-G17 茶 1-2-0 C 強化 (攻撃ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「MF」を得る。 自軍ユニット1枚を一時的にMFにするコマンド。 奇襲的にリングハンデスや三面パンチを狙うといった使い道が考えられる。 普通の中速以降のデッキであれば、普通にMFを使えば良いだけの話なので、何らかのコンボやウィニーデッキで需要があれば。
  • コブラガンダム(コブラモード)
    GF13-030NIN コブラガンダム(コブラモード) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-G84 茶 1-2-1 U 【MF】 換装〔コブラガンダム〕 (自軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードが、キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚をロールする。 コブラガンダム系 MF 専用「チャンドラ・シジーマ」 宇宙 地球 [2/4][0/0][1/1] 2国のウィニーMF。 キャラクターがセットされている場合に、敵軍ユニットをロールする効果を持つ。 リングエリアによるハンデスを狙うMFにとっては、これは相性のよい効果であり、タイミングが広いため突然の吃驚ブロッカーにも対応できるのもメリット。 デメリットは自軍戦闘フェイズに限られるため、防御には向かないこと。折角換装の効果で出しても、ただのブロッカーで...
  • スカッドガンダム
    スカッドガンダム 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 UNIT U-G7 茶 1-2-1 C 【MF】 宇宙 地球 [2/3][0/0][2/3] 3国力からリングによるハンデスが可能になることを考えると、2ターン目にMFがロールインながら場に出ることは、手札を重要視するデッキにとってはなかなか嫌な状況であるが、それを可能としているのがこのカードである。 キャラセットによる戦闘修正の上昇は平凡なので、早めにGFをセットし、サイズにおいて優位に立ちたい。もちろんほかのユニットにセットし、本国ダメージかハンデスか、という二択を迫ることもできる。 劇中では一瞬で蹴散らされた本機のようなユニットを活躍させられるのも、このカードゲームの醍醐味である。 MFが登場して1年半の間、「変革の叛旗」環境までは型番を持たない唯一のMFであったが、シャッフル同盟シリーズが登場...
  • ライジングガンダム
    JMF-1336R ライジングガンダム [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-G106 茶 2-4-1 R 【MF】 戦闘配備 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山のカードを全て見て、その中にある「特徴:女性」を持つキャラクター1枚を、このカードにセットできる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。 (防御ステップ):〔[X]〕このカードが交戦中、または敵軍ターンに敵軍部隊がいる場合、敵軍ユニット1枚にX+1ダメージを与える。 シャイニングガンダム系 MF 専用「レイン・ミカムラ」 宇宙 地球 [3/5][1/3][3/4] 対デビルガンダム用に開発されたMF。 女性を捨て山からサーチし、ロールコストを用いた火力効果を持つ。 シャイニングガンダム《16th》同様、4国力で戦闘配備持ちのMF。 しかもプレイされて場に出る...
  • ガンダムシュピーゲル
    GF13-021NG ガンダムシュピーゲル [部分編集] 変革の叛旗 UNIT U-G35 茶 2-5-2 R プリベント(5) 【MF】 (自動B):このカードは、配備フェイズの間、「クイック」を得る。 (自軍ターン):《(0)》自軍ジャンクヤードにある「MF」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットを廃棄する。 宇宙 地球 [4/6][1/2][4/6] ジャンクヤードからMFユニットを釣る能力を持つMF。 配備フェイズ限定でクイックを持つ。自軍ターン中はほとんど意味が無いが、敵軍配備フェイズ中もプレイできるので、展開力に貢献する。 茶は発掘道具やディアナ帰還、宝物投棄といった手段でジャンクヤードを肥やせる色であり、それらとの相性はかなり良い。 釣る際に通常のコストを支払うため資...
  • GF
    GF キャラクターが持つ特徴の一つ。 読みは「ガンダムファイター」。 初登場は「覇王の紋章」。 NTやCOなど他の特徴と同じくこれ自体に意味は無いが、他のカードや能力とのシナジーによって意味を持つ。 MFなどが代表的。 「機動武闘伝Gガンダム」の世界にのみに存在する特性であるため、「絶対戦力」現在、これを持つのはGガンダムに登場する茶のキャラクターだけ。 MFにはGFしかセット出来ないが、GFにはその様なセット制限は無い。 参考 特徴 MF
  • ノーベルガンダム(バーサーカーモード)
    GF13-050NSW ノーベルガンダム(バーサーカーモード) [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-G74 茶 3-4-2 AR ノーベルガンダム系 MF 専用「アレンビー・ビアズリー」 【MF】 戦闘配備 強襲 《[3・3]》換装〔ノーベルガンダム〕 《(1)》特殊兵装〔ビームリボン〕 【(自動A):このカードが、「特徴:女性」を持つキャラがセットされている状態で、部隊戦闘力8以下の部隊にいる場合、その部隊が与える戦闘ダメージは「速度1」と「速度2」の両方のタイミングで与えられる】 宇宙 地球 [3/4][0/0][3/4] バーサーカー・システムを起動させたノーベルガンダム。 条件を満たす事で、ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)のような二段攻撃能力が起動する。 起動条件は、女性がセットされている事と部隊戦闘力が8以下である事の二つ...
  • ガンダムマックスター&ガンダムローズ
    GF13-006NA GF13-009NF ガンダムマックスター ガンダムローズ [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-G100 茶 3-4-2 AR 【MF】 ブースト ヴァリアブル(1) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ハンガー、またはジャンクヤードにあるカード1枚を、持ち主の本国、または捨て山の上に移す。 ガンダムマックスター系 ガンダムローズ系 MF コンビ 専用「チボデー・クロケット」 専用「ジョルジュ・ド・サンド」 宇宙 地球 [4/6][2/3][3/5] (自動A):このカードは、茶国力1を発生する。 雷鳴の使徒に収録された、ヴァリアブルを持つユニット。 茶はガンダムマックスターとガンダムローズのコンビ。 プレイされて場に出た際、ハンガーかジャンクヤードのカード1枚を、本国か捨て山に移す。 自分はもと...
  • ネーデルガンダム
    GF13-066NO ネーデルガンダム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-G64 茶 2-3-1 ネーデルガンダム系 MF 専用「ルドガー・バーホーベン」 プリベント(1) 【MF】 (自動A):このカードのセットグループは、配備エリアにいる場合、敵軍効果の対象にならない。 宇宙 地球 [2/3][0/1][3/4] 配備エリア限定ながら、強力なアンタッチャブル効果を持つMF。 キョウジ・カッシュ等のセット先としては非常に優秀だが、如何せん戦闘力が低すぎる。 Gとして換算できるバードマンや、ゴッドスラッシュ・タイフーンのセット先としては有用。 ガンダムウォー史上初の、「プリベント(1)」を自前で持つカード。
  • ミラージュガンダム(DG細胞)
    ミラージュガンダム(DG細胞) [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-G55 茶 2-3-2 C ミラージュガンダム系 MF 専用「ジャン・ピエール・ミラボー」 【MF】 《[2・3]》換装〔ミラージュガンダム〕 (ダメージ判定ステップ):《(0)毎》G以外の自軍カード1枚をロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 宇宙 地球 [3/4][2/3][2/2] G以外の自軍カードの枚数だけ交戦相手を焼けるMF。 ガンダムF90Sの能力を小型化したものだと言える。 マスターガンダム&風雲再起などとコンボさせれば無限に撃てるのも同様。
  • ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー使用時)
    GF13-009NF ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー使用時) [部分編集] 流転する世界 UNIT U-G47 茶 3-4-2 R ガンダムローズ系 MF 専用「ジョルジュ・ド・サンド」 プリベント(3) 【MF】 (自動B):このカードの指定国力は、赤国力でも支払う事ができる。 (防御ステップ):《(2)》リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-2を得る。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [3/4][3/3][3/5] 敵軍ユニットにマイナスの戦闘修正を与える能力を持っているMFユニット。 赤でもプレイ可能なのも相変わらず。 能力はガンダムローズの能力をパワーアップさせた様な効果であるが、とりあえずキャラクターが条件から消えたので、単機でも-...
  • ドラゴンガンダム
    GF13-011NC ドラゴンガンダム 覇王の紋章 / 爆炎の決闘場 UNIT U-G3 茶 2-4-2 R プリベント(3) クイック 【MF】 (自動B):このカードの指定国力は、緑国力でも支払う事ができる。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 宇宙 地球 [4/5][1/2][2/3] 1、2を争う優秀なMFユニット。 クイックによる奇襲性や展開力の高さ、キャラクター無しでの格闘力の高さ、防御力の低さを補う火力テキストと、非常にバランス良く仕上がっている。 茶のMFデッキにはシャイニングガンダム《16th》と共に優先的に採用されるユニットでありつつ、自動Bテキストもあって緑単色の中速デッキにも採用される。 MFユニットなので、リングに出撃する事で高い格闘力と展開力を活かし易いため、これからの緑...
  • サバイバルイレブン
    サバイバルイレブン [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-G23 茶 2-3-1 R ヴァリアブル(1) (自軍戦闘フェイズ):ユニット1枚のみの自軍部隊が出撃している戦闘エリア1つを指定する。このターン、指定されたエリアはリングエリアに変更される。 支配 展開 Generation (自動A):このカードは、茶国力1を発生する。 茶のヴァリアブル。 地球がリングだの様に戦闘エリア1つをリングエリアに変更するが、タイミングの違いにより全く挙動の異なる効果となっている。 一つの重要な用途としては、ユニットのアンタッチャブル化が挙げられる。 例えば敵軍撤退命令にカットインで対象の自軍ユニットがいる戦闘エリアをリング化する事で、事実上のカウンターとして機能する。 また自軍恫喝や核の衝撃とコンボする点も従来のMFなどと同...
  • シャイニングガンダム
    GF13-017NJ シャイニングガンダム [部分編集] 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 UNIT U-G1 茶 2-4-2 R プリベント(5) 【MF】 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動A):このカードは、配備エリアにいる場合、破壊されずダメージを受けない。 宇宙 地球 [3/5][0/0][3/5] リロールインするMFユニット。 奇襲的なリングハンデスができる。流石にハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th/EB1》などとは比べられないが、これくらいになると「ハンデス能力を持つユニット」と言っても差し支え無いレベル。 また、配備エリアでは破壊されずダメージを受けない能力も持っている。 普通MFユニットはリングエリアに出撃するので、それにより戦闘エリアでの除去コマンドなどは回避できる。 ...
  • コブラガンダム
    GF13-030NIN コブラガンダム [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-G85 茶 1-3-1 C 【MF】 換装〔コブラガンダム〕 (自軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードが、キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、ロール状態の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 コブラガンダム系 MF 専用「チャンドラ・シジーマ」 宇宙 地球 [2/3][1/1][2/3] 焼き能力を持つMF. 効果が被ってしまうため、搭乗者であるチャンドラ・シジーマとの相性はあまり良くはない。ただしすでに場にコブラガンダム(コブラモード)がある場合や、他に敵軍ユニットをロールするカードがあれば火力向上にはなる。 関連カード コブラガンダム(コブラモード)
  • ジェスターガンダム
    GF13-039NP ジェスターガンダム [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-G101 茶 2-4-2 U 【MF】 換装〔ジェスターガンダム〕 【(戦闘フェイズ):《(0)》手札1枚を選んで自軍ハンガーに移し、敵軍ユニット1枚を指定する。その場合、このカードは、ターン終了時まで、指定した敵軍ユニットが持つテキスト1つと同じテキストを得る】 ジェスターガンダム系 MF 専用「ロマリオ・モニーニ」 宇宙 地球 [3/4][0/2][3/4] 相手の戦い方をコピーした原作通りに敵軍ユニットのテキストをコピーできるMF。 敵軍ユニットのテキストをコピーできるので、相手がダブルオーライザーやペーネロペーなどの強力なユニットを使っていればこのカードも強くなる。 タイミングは戦闘フェイズと広く、このカードの場所も問われない。 条件は手札をハンガーに移...
  • ゴッドスラッシュ・タイフーン
    ゴッドスラッシュ・タイフーン [部分編集] エクステンションブースター3 OPERATION(UNIT) O-G29 茶 2-3-0 R 対抗 (自動B):このカードは、「MF」を持つユニットにのみセットできる。 (戦闘フェイズ):《R》敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、持ち主の本国の下に移す。 茶のカウンターオペレーション。 MF専用のOPERATION(UNIT)で、戦闘フェイズ中のみコマンドをカウンターできる。 ガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)やマスターガンダム&風雲再起、アルゴ・ガルスキーなどと組み合わせる事で、戦闘要員として行動しながら同時にカウンターも構えられる。 または、ネーデルガンダムの様な回避能力を持つMFにセットして配備エリアに立たせておいて、カウンターエンジンとしても良し。
  • テムジンガンダム
    GF13-053NMO テムジンガンダム [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-G54 茶 1-3-1 C テムジンガンダム系 MF 【MF】 宇宙 地球 [3/5][0/0][2/2]
  • ボルトガンダム(ガイアクラッシャー)
    GF13-013NR ボルトガンダム(ガイアクラッシャー) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-G83 茶 2-4-2 R プリベント(3) 【MF】 換装〔ボルトガンダム〕 《(1)》特殊兵装〔ビクトルエンジン〕 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを受けた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、その戦闘ダメージの値と同じとする。 ボルトガンダム系 MF 専用「アルゴ・ガルスキー」 宇宙 地球 [3/4][0/0][4/6] 戦闘ダメージを受けるとそのダメージを反射するボルトガンダム。 ダメージが大きければ大きいほど相手にそれだけ被害を与えられる。MFという性質上交戦しやすく戦闘ダメージを受けやすいのでテキストを発動しやすい。 茶版の光の翼やアカツキ(シラヌイ装備)と考えればいいだろうか。 専用...
  • レイモンド・ビショップ
    レイモンド・ビショップ [部分編集] 流転する世界 CHARACTER(UNIT) CH-G39 茶 2-3-0 C ネオフランス 男性 大人 (自軍ターン):《(0)》「家名」を持つ自軍キャラクターがいる場合、以下から1つ選んで解決する。 1)自軍ユニット1枚をリロールする。 2)このカードがセットされている、3以下の合計国力を持つユニットは、ターン終了時まで「MF」を得る。 [0][0][2] 家名持ちのキャラクターがいれば2種類の効果が使えるカード。 2つ目のテキストはユニットをMFに変えてしまう効果。乗せるなら交戦に強いユニットに乗せてやりたい。例えば、コルレルに乗せてやると効果が高く、速攻持ちの格闘力5のMFユニットとなり、さらに持ち前の回避能力とリングの効果により、非常に焼かれにくくなる。
  • ガンダムローズ
    GF13-009NF ガンダムローズ [部分編集] 覇王の紋章 UNIT U-G4 茶 2-4-2 R プリベント(3) 【MF】 (自動B):このカードの指定国力は、赤国力でも支払う事ができる。 (防御ステップ):《(0)》このカードにキャラクターがセットされている場合、リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。 宇宙 地球 [2/4][3/3][4/5] 射撃力のほうが高い、珍しいMF。 MFには一騎討ちが主となるリングエリアに出撃することが求められるため、この戦闘力は後ろ向きといわざるを得ない。ユニットが比較的弱めに設定されている赤の国力でも指定国力が支払えることもその理由のひとつだろう。 しかしキャラクターさえセットすれば、格闘力の向上に加え、赤ユニットのもうひとつの特徴であるサイコミュを彷彿とさせるダメージテキストを使用で...
  • フェイロン・フラッグ
    フェイロン・フラッグ 変革の叛旗 COMMAND C-G14 茶 2-4-0 U (ドローフェイズ):「MF」を持つ自軍ユニットがいる場合、セットカード以外の敵軍カード1枚は、このターン、コントロールを失う。 コントロールを失わせるコマンド。 MFを持つ自軍ユニットがいる場合セットカード以外の敵軍カードのコントロールを失わせることができる、1ターンのみの除去と考えていいだろう。 対象は広くユニットとセットカード以外のオペレーション、そしてGまで範囲対象になる。 効果は1ターンのみだがコントロールを失った状態への対処は移動や破壊と違って限られてくるので除去としてはかなり信頼性は高い。 条件はMFがいること、シャイニングフィンガーやローゼス・スクリーマーと同じ。ユニットパワーの高いMFにとってこの効果が必要になるかは怪しいがZZガンダム&Zガンダムやダブルオーラ...
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