AMX-004-2 AMX-004-3 キュベレイMk-II(プル&プルツー機)
[部分編集]
双極の閃光
UNIT
U-205 赤 1-4-2 AR
ブースト サイコミュ(1) サイコミュ(1)
(自動A):このカードに、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、「サイコミュ」の効果で、1ターン中に同じユニットに2回以上ダメージを与える毎に、その敵軍ユニットを破壊する。
(自動A):このカードに、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、「サイコミュ」の効果で、1ターン中に同じユニットに2回以上ダメージを与える毎に、その敵軍ユニットを破壊する。
このカード自体がサイコミュを2つ持っているのでこのカードにNTをセットすれば容易に条件を満たせる。
サイコミュ持ちのユニットをさらに並べれば複数のユニットも破壊しやすくなる。
展開力においてもブーストを持つため、4国から始まる赤単サイコミュデッキでも他のカードの展開を邪魔しないありがたいカードである。
サイコミュ持ちのユニットをさらに並べれば複数のユニットも破壊しやすくなる。
展開力においてもブーストを持つため、4国から始まる赤単サイコミュデッキでも他のカードの展開を邪魔しないありがたいカードである。
赤にとっては珍しい、破壊による直接除去であることもポイント。赤におけるユニットコントロールはハンマ・ハンマ&R・ジャジャに代表されるようにロールやバウンスが主流だが、ここにサイコミュによるダメージ、さらに直接破壊も加わればユニットコントロールの幅が大きく広がる。
欠点はこのカードにNTをセットしなければならないことだろう。サイコミュのルール改定以降、サイコミュデッキであってもデッキに投入されるNTの枚数は少なくなってきているので、このカードにセットするNTがいないという状況も起こり得る。前述のハンマ・ハンマ&R・ジャジャが単体で完結した除去能力を持つことと比べるとやはり回りくどいといえる。
また、サイコミュは特殊シールドでは軽減できないものの、ガンダムサンドロック改やニムバス・シュターゼン《BB/EB2》などの小さなダメージが与えられないユニット相手では破壊効果も起きない。
また、サイコミュは特殊シールドでは軽減できないものの、ガンダムサンドロック改やニムバス・シュターゼン《BB/EB2》などの小さなダメージが与えられないユニット相手では破壊効果も起きない。
とはいえ、除去としてはかなりの能力であることは間違いない。戦士、再び……などでNTのセットをフォローして活用しよう。
- バックアップの効果では「名称:キュベレイMk-II(プル」か「名称:プルツー機)」であるユニットがサーチ対象になる。キュベレイMk-II(エルピー・プル機)は対象にならない。
- 「機動戦士ガンダムZZ」劇中において、この2機は同時期に登場していない。