GF13-017NJ GF13-017NJII シャイニングガンダム&ゴッドガンダム
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プロモーションカード
【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 【MF】 流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕
(自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。ただし既に持っているテキストは得られない。
(常時):《(0)》手札、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある「特徴:MF」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。
(自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。ただし既に持っているテキストは得られない。
(常時):《(0)》手札、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある「特徴:MF」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。
宇宙 地球 [6/8][1/2][6/7]
ギアナ高地での交代劇を再現したユニット。
複数のユニットを一枚のカードで再現しているのはマスターガンダム&風雲再起に続く二枚目。
自動A効果はゲームから取り除かれたユニットを参照するが、もう一つの能力のお陰で自力で取り除ける。
複数のユニットを一枚のカードで再現しているのはマスターガンダム&風雲再起に続く二枚目。
自動A効果はゲームから取り除かれたユニットを参照するが、もう一つの能力のお陰で自力で取り除ける。
「ただし既に持っているテキストは得られない」ので、例えばガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)を複数取り除いてコマンドの二枚撃ちを回避することはできない。
また換装に起動コストが付いていない点にも注目したい。
例えばシャイニングガンダムがあれば簡単に早出し可能。能力も、有効な弾丸が無くてもブラフとして十分機能するし、単純に4国でこのサイズというのも脅威的。
例えばシャイニングガンダムがあれば簡単に早出し可能。能力も、有効な弾丸が無くてもブラフとして十分機能するし、単純に4国でこのサイズというのも脅威的。
任意の種類・枚数をゲームから取り除ける君臨するものや突貫作業、また専用機のセットが成立するドモン・カッシュ《EB2》などと相性が良い。
どちらもディアナ帰還との組み合わせが前提となるが、もともと、茶デッキには必須といってもいい位のカードなので、比較的使いやすい。但し、前者は回復という役割が被ってしまうが。
どちらもディアナ帰還との組み合わせが前提となるが、もともと、茶デッキには必須といってもいい位のカードなので、比較的使いやすい。但し、前者は回復という役割が被ってしまうが。
- 対象が「MFを持つユニット」では無い点に注意。シャイニングガンダムやマスターガンダムなど、「特徴:MF」を持たないMFユニットを取り除く事はできないし、仮に取り除かれていてもテキストをコピーしない。
- コピー能力は強制。例えばガンダムマグナートの能力など、マイナステキストも得てしまう。
- 【 】内の記述はコピー不可能。ノーベルガンダムの大型化能力やノーベルガンダム(バーサーカーモード)の二段攻撃能力はコピーできない。
- コピー元の持ち主は問わない。相手もMFデッキであれば、ゲームが非常に複雑になる可能性がある。
- ガンダムウォーツアー`09[第1期]及び[第2期]の来場者全員に配布。
- ガンダムウォープレイヤーズバイブル2010にイラスト違いで付録として収録。