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ガンダム試作3号機ステイメン

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RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン

新しき翼

UNIT
U-60 青 1-3-2 C

宇宙 [3][1][3]

相剋の軌跡

UNIT
U-157 青 1-3-1 R
プリベント(3) クイック
マルチプル>自軍本国のカード全てを見て、「ガンダム試作3号機」1枚を抜き出し、表にして手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう】
宇宙 [3][1][3]

ガンダム試作3号機TS1》への換装元その1。
換装先をサーチする能力も持っている。

ユニット単体としての性能はガンダム試作3号機ステイメン《TS1》に一歩劣るが、このカードの仕事はマルチプルによるサーチである。
ユニットとしての性能はガンダム試作3号機に任せておけば良いので、デンドロ月光など換装前提のデッキにならば、こちらを優先させたい。

また地味ながら、このカードのマルチプルには、手札を増やせる可能性がある。
これはガンダム試作3号機TS1》とのシナジーを考えれば、非常に優れた要素である。



疾風の砲火 / エクステンションブースター3

UNIT
U-268 青 2-3-1 U(EB3)
プリベント(3) クイック 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、青の指定国力を持つ、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする事ができる。
(自動A):このカードは、「換装〔ステイメン〕」以外の「換装」の効果の対象にならない。
宇宙 [3][1][3]

ガンダム試作3号機TS1》への換装元その2。
ガンダム試作3号機ステイメン《9th》と違って、単体でも十分使える性能である。

クイックと破壊無効テキストによって、コマンドのような使い方をするが主である。
ユニットを展開しつつ(消極的ではあるが)アドバンテージを取るという仕事はガンダム(ティターンズ仕様)に通じる部分があり、換装での安易な使い回しが制限されているのも妥当だろう。
拠点などのチャンプブロッカーを1度守るだけでも十分な仕事となる。
ガンダム試作3号機TS1》は、ユニットとしてのパワーも然る事ながら、このカードを使い回せるという点でも優秀なのだ。

また、ユニットとして場に出た後も、宙間戦闘(2)が地味ながら良い働きをする。
1回り大きいユニットの攻撃にも耐えられるブロッカーとしても良いし、3国ユニットにしてはなかなかの性能である。
相手が破壊をしてこないデッキならば、さっさと展開して殴れるという意味でも、過去の破壊無効カードなどとは一線を画するデザインだと言える。

普通の青中速などにこのカードを採用する場合、ガンダム試作3号機TS1》への換装はそれほど重視されていない。
守って良し、換装して良し、というカードではあるが、のユニットは基本的にどれでも強力なので、それらを守る事で勝ちにつなげる場面での活躍の方が多いだろう。
仕事としては質量を持った残像が最も近く、換装はその使い回しのギミックという立ち位置になる。


絶対戦力

UNIT
U-448 青 1-3-1 R
戦闘配備 換装〔試作3号機〕
(自動B):このカードがプレイ、または「換装」の効果で場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:Lサイズ」「弩級」を持つカード1枚を持ち主の手札に移す。
(常時):《(1)》このターン、「弩級」を持つ自軍コマンドをプレイする場合、任意の国力1種類が2発生している状態としてプレイできる。
試作ガンダム系 MS 専用「コウ・ウラキ
宇宙 [3][1][3]

ガンダム試作3号機換装元その3。
同弾の華となる、Lサイズユニットや弩級カードの補助効果を持つ。

1つは、プレイか換装で場に出た際に、自軍ジャンクヤードのLサイズユニットか、使用済の弩級カードを回収できる。
ガンダム試作3号機デンドロビウムとの換装を想定しており、「ぐるぐる換装」のギミックで弩級コマンドを再利用する事で、アドバンテージを稼いでいく事が仕事となる。
除去されたLサイズユニットを回収し、展開する事でギミックを再稼動させる事が出来るのも重要。

もう1つは、弩級コマンド限定の国力補助。擬似的に2国力発生させる事ができる。
青以外の色も発生させる事が出来る為、エグナーウィップビッグキャノンの様な色拘束が極端に強いもの以外の弩級コマンドは、このカードがいれば青単色デッキでも使用できる事になる。
このカード自身も指定国力が低く、混色で活かし易い。
単純に合計国力を伸ばせる為、爆導索偏向メガ粒子砲のXを上昇させる点も見逃せない。

過去のステイメンと違ってプリベント宙間戦闘が無くなっているのは欠点。
クイックの代わりに戦闘配備を得た事で即座に攻撃に出られるが、交戦に弱くなってしまっている。
システムユニットとして扱うにしても、激しき情念気化爆弾等で除去されてしまうと回収ギミックも使えなくなる為、フォローを欠かさないようにしたい。

  • 国力発生はコマンドのみ。ライラック作戦等の弩級オペレーションは対象外。
  • 「任意の国力1種類が2発生している状態としてプレイできる」という効果を、このターン中に有効とする、という効果である。
    • どの種類の国力かを決定するタイミングは、このテキストのプレイ時である。例えば青国力しか発生していない状態で「偏向メガ粒子砲をプレイ、カットインファンネルコンテナをプレイ」などといった使い方は適正ではない。
    • このカード自身が国力などを発生させているわけでは無い。テキストをプレイした後にこのカードが換装等で場から離れたりしても、この効果には何の影響も無い。
    • 実際には国力が発生していないので、残された者の決意切り開く力等の色の変更を受けず、虚偽の報告で無効にもされない。

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