MSN-02 ジオング
[部分編集]
GUNDAM WAR
UNIT U-13 緑 2-5-4 R
宇宙 [2][2][4]
[部分編集]
宇宙要塞ア・バオア・クー / 拡張シート1
UNIT U-35 緑 2-5-1
サイコミュ(2)
(自動A):このカードはキャラクターがセットされていない場合、*/*/-3を得る。
(自動A):このカードはキャラクターがセットされていない場合、*/*/-3を得る。
宇宙 [4][3][5]
サイズが調整されたジオング。
キャラクターをセットできないと戦闘力が[*][*][2]になってしまうというマイナステキストが付いているが、一般兵では「サイコミュ」はおろか機体性能も十分に引き出せないということを再現しているものと思われる。
「サイコミュ」を使う上ではキャラセットは前提であるが、キャラセットなしで運用しなくてはならない局面はどうしてもでてきてしまう為、使い勝手はよくない。特に、キャラセットにカットイン気化爆弾されてしまうと目も当てられない。
キャラクターをセットできないと戦闘力が[*][*][2]になってしまうというマイナステキストが付いているが、一般兵では「サイコミュ」はおろか機体性能も十分に引き出せないということを再現しているものと思われる。
「サイコミュ」を使う上ではキャラセットは前提であるが、キャラセットなしで運用しなくてはならない局面はどうしてもでてきてしまう為、使い勝手はよくない。特に、キャラセットにカットイン気化爆弾されてしまうと目も当てられない。
[部分編集]
ベースドブースター / 赤い彗星シャア編
UNIT U-119 緑 2-5-2 R
宇宙 [4][3][5]
[部分編集]
ガンプラ30thメモリアルエディション
UNIT
GP-09 緑 3-4-2 R
戦闘配備 サイコミュ(2) 範囲兵器(2)
(自動D):このカードが、自軍効果以外で破壊される毎に、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの上に、±0/±0/-4コイン1個を乗せる。その場合、このカードの破壊を無効にする。
(自動D):このカードが、自軍効果以外で破壊される毎に、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードの上に、±0/±0/-4コイン1個を乗せる。その場合、このカードの破壊を無効にする。
ジオング系 MS 専用「シャア・アズナブル」
宇宙 [4][3][5]
破壊される毎に、敵軍ユニットに4点火力を飛ばす能力を持つ。
起動条件が「自軍効果以外」という事で、戦闘ダメージなどでも起動する。対象のエリアなども問わない。
更に、±0/±0/-4コインを乗せることで破壊を無効に出来る。破壊無効効果というのは緑ではかなり貴重な効果である。ジオングヘッドが飛び出すイメージか。
この場合、焼き能力に「毎」とあるため、1ターンに2回破壊された場合に4ダメージを2回与えることが出来る。交戦相手がサイコミュや範囲兵器持ちである場合などに有効。
ブロッホ《21st》でコインを取り除いたり、乱戦で戦闘修正を無効にしたりすれば不死身ユニットとして運用できる。
起動条件が「自軍効果以外」という事で、戦闘ダメージなどでも起動する。対象のエリアなども問わない。
更に、±0/±0/-4コインを乗せることで破壊を無効に出来る。破壊無効効果というのは緑ではかなり貴重な効果である。ジオングヘッドが飛び出すイメージか。
この場合、焼き能力に「毎」とあるため、1ターンに2回破壊された場合に4ダメージを2回与えることが出来る。交戦相手がサイコミュや範囲兵器持ちである場合などに有効。
ブロッホ《21st》でコインを取り除いたり、乱戦で戦闘修正を無効にしたりすれば不死身ユニットとして運用できる。
[部分編集]
プロモーションカード
UNIT SP-34 緑 3-5-2 SP
宇宙 [4][3][5]
プリベントと「高機動」を得たジオング。
更に「代替コスト」を支払うとリロールインできる。
合計国力-1した上でリロールインというのは2ターン以上のブースト効果があり、非常に強力なテキストである。
「高機動」は言うまでもなく強力であり、実用的なジオングと言える。
更に「代替コスト」を支払うとリロールインできる。
合計国力-1した上でリロールインというのは2ターン以上のブースト効果があり、非常に強力なテキストである。
「高機動」は言うまでもなく強力であり、実用的なジオングと言える。