3ページ目です('-')ノありがとー
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昨日は新人さんの依頼のお手伝いに行ってきました^^
今まで手伝ってもらってばかりだったから,
今度は人のお手伝いをしようかな~と思ってやってみたのですが...
む,難しい><
何度となく新人さんを見殺しにしてしまいました;;
「気にしないで」と言ってくれたのがせめてもの救いですが...
道先案内人って大変だな~と実感した一日でした.
6/6 今度、私の人生の案内人になってください><;
あおのり
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久々のイベント戦でしたが、呉軍のチームワークに圧倒されてしまいました><
団体による時計回りのマラソン。。。
おそらく指揮系統が一本化されていたのでしょう、
あれだけの人数が足並み揃えた動きができるためには、それ以外に考えられません。
そして、これを実現させるために、呉軍では
勝利のためには個人成績を度外視するという
意志の統一がなされていたと考えられます。
指揮系統が統一化された部隊の弱点は
横撃、背後からの強襲、指揮系統の麻痺を狙ったゲリラ戦、、、
私が思いつくのはこれくらいかな?
ゲリラ戦は、PCの重さで思い通りに動くことさえできない私には無理な話。
だとしたら横撃か背後かですが、
これにはある程度の人数と、複雑な動きが要求されるから、
これも私には無理なのですが、そうなると。。。
。。。
。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。
こりゃだめだ><
★和田壱です^^ノ 足跡ペタペタ
勝手におじゃましてます^^
おお-@@色々考えてますね^^ 私もPCが重いからわかります;w;
伏兵で、横激や後激ならタイミング合わすだけだから楽にいけるのでは?
又、色々みんなで考えましょうね~ 和田壱でした
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最終更新:2008年06月09日 00:34