FPSを作ってみる@wiki
03)
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(2018/03/10)
最後にこのページ更新したの何時だっけ?と見たらほぼ一年前で目眩がしたかと思えば
昔のスクリーンショットに2009とかいう数字を発見して卒倒するし
一体何なんでしょうね?
htmlやtypescriptをやったり数学の復習してたり、当たり判定をやり始めたかと思えばシェーダー書いたりイマイチ目標が定まってないという。
昔のスクリーンショットに2009とかいう数字を発見して卒倒するし
一体何なんでしょうね?
htmlやtypescriptをやったり数学の復習してたり、当たり判定をやり始めたかと思えばシェーダー書いたりイマイチ目標が定まってないという。
で、今はまたC++を書いている。
自前エンジンが既存のゲームエンジンと比べて圧倒的に弱い所って、デバッグのしにくさだと思うんですよ。
という事で。
自前エンジンが既存のゲームエンジンと比べて圧倒的に弱い所って、デバッグのしにくさだと思うんですよ。
という事で。
ImGuiというGUIライブラリを組み込んで色々。
あんまり外部のライブラリは使いたがらない自分だけどGUIまでやってたらまた時間かかってしょうがないので。
あんまり外部のライブラリは使いたがらない自分だけどGUIまでやってたらまた時間かかってしょうがないので。
って言葉にすればこれだけだが自分のプログラムではGUI、メイン、描画と3つのスレッドが動いているので組み込むのが割と面倒くさかった。
元はといえばglTfというモデルファイルを読み込むルーチンを組んだはいいが、どうせ一発で動く筈はないし、でもデバッガでチマチマ値を確認していたんじゃ時間が飛ぶって事だったのだけど。
添付ファイル