D&D掲示板セッション管理ページ内検索 / 「メニュー2」で検索した結果

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  • 参加者一覧@傭兵キャンペーン
    参加者一覧 No プレイヤー名 キャラクター名 種族 性別 年齢 クラス ECL 1 No-Face ブラス Water-Halfling 男 27歳 Gestalt・vC-Clr/vD-Wiz 3・vC-Clr/Mystic Theurge 3・vD-Wiz/Swift Blade 3・vC-Clr/Swift Blade 5・Pal/Swift Blade 1・Pal/Mystic Theurge 4 19 2 木人 ダダール シーナッド 男 不詳 GestaltArd/PsW 6Ard/Cns 10Ard/PsW 1 17 3 いまやん アーラ 人間 女 21歳 ウィザード5(召喚術師)フェイトスピナー4メイジ・オヴ・ジ・アーケイン・オーダー7 16 4 ででで ターフ 人間 男 16歳 スペルシーフ12 12 5 ゲッコー アルゴナ ニンゲン 男 22歳 Gestaltドルイド/...
  • マカロン@成長計画
    マカロンの成長計画 レベル マーシャル ヒーラー ハートワーダー 特技 1 1 1 《回避》《強行突破》《戦闘発動》《技能熟練:精神集中》 2 2 2 3 3 3 《特殊武器習熟:ウィップ》 4 4 4 5 5 5 6 6 6 《呪文習熟:心術》 7 7 7 8 8 1 9 9 2 《》 10 10 3 11 11 4 12 12 5 《》 呪文リスト(ヒーラー) レベル 名称 0 キュア・マイナー・ウーンズ 0 クリエイト・ウォーター 0 ディテクト・ポイズン 0 ディテクト・マジック 0 デスウォッチ 0 ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク 0 メンディング 0 ライト 0 リード・マジック 1 キュア・ライト・ウーンズ 1 グッドベリー 1 サンクチュアリー 1 スピーク・ウィズ・アニマルズ 1 ブレス・ウォーター 1 プロテクショ...
  • パーティ資産
    ◆2717の時点で1016.69gp ◆買い 軽戦馬×6 900gp 屋根つき馬車×2 200gp 荷馬車 35gp スピーディーホイールズ×3 300gp 保存食13食(12.25lb) 6.5GP 薪(20lb) 1CP 飼料×6(60lb) 3SP 水樽(30lb) 2gp 荷物&食料保管用樽(30lb) 2gp キュアマイナーウーンズワンド(25チャージ) 187.5gp 治療道具 ◆財宝 インヴィジビリティ・ポーション×30個 ブルーム・オヴ・フライング カーペット・オブ・フライング(5x5)            バッグ・オブ・ホールディング(タイプ?) バック・オブ・ホールディングバック(タイプ?) ブレイサーズ・オブ・アーマー+1 足止め袋 ×4 キュアライトウーンズのポーション ×9 錬金術師の火 ×5 ◆買い 屋根付き四輪馬...
  • 荷馬車
    荷馬車に積んでいる総重量857ポンド残り967ポンド パーティ常備品  合計163ポンド アイテム 個数 単位重量 重量 保存食 33 1 33 薪(1日分) 1 20 20 飼料 8 10 80 樽1 1 30 30 樽2 1 0 0 水 1 0 0 合計 163 馬車の重量 442ポンド アイテム 個数 単位重量 重量 ウィップ・オブ・オベイヤンス 1 2 2 スピーディ・ホイールズ(2枚1組) 2 20 40 四輪馬車 1 400 400 合計 442 今回購入アイテム 174ポンド バック・オブ・ホールディング(タイプⅡ)の中身 アイテム 個数 単位重量 重量 バッグ・オブ・ホールディング(タイプⅡ) 1 25 25 マジックミサイル・ワンド(術者LV1・25チャージ) 4 0 0 キュア・ライト・ウーンズワンド(25チャージ) 1 0 0 レッサーレスト...
  • 第6章:特殊な魔法のアイテム
    第6章:特殊な魔法のアイテム 知性あるアイテム(P.138) 知性あるアイテムの作成方法も、3.5版により全面的に改定されているため、ここにある作成方法は使用せず、3.5版DMGのP.268の作成方法に従うこと。これにより、表6-1~表6-4は抹消とするが、表6-2~表6-4の効果で3.5版DMGに同種または類似の効果が収録されていないものに関しては、バランスを考え、回数や市価などに修正を加えることを試みたので、下に付記する。適宜ご使用されたい。 表6-2’:新しい知性あるアイテムのパワー 効果 基本市価修正値 下級/上級/特殊 使用者にフェザー・フォールを発動できる(1回/日) +1000gp 下級 使用者にキャッツ・グレイスを発動できる(1回/日) +2200gp 下級 使用者にジャンプを発動できる(1回/日) +2200P 下級 使用者にスパイダー・クライムを発動できる(...
  • 作成レギュレーションinSAIL
    PC作成レギュレーション 経験値 16,500exp(有効キャラクターレベル6) 所持金 20,000gp(シナリオ報酬7,000gp含む) 能力値 能力値購入(DMG165p)…32ポイント 禁止属性 悪および混沌にして中立は禁止 使用可能ルール プレイヤーハンドブック モンスターマニュアル ダンジョンマスターズガイド 戦士大全 サイオニクスハンドブック 主な選択ルール ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) サイオニックは魔法と同じ 買い物に関する制約 巻物・ポーション・ワンド・タトゥー・パワーストーン・ドルジェは、10レベル術者(発現者)が作成できるものであれば、購入可能。 呪文修正特技適用済のものや、通常より高いレベルでのアイテムが入手可能。 その他 レベル調整値を持つモンスターを種族として使用可能です シナリオ概要 アイウーズ帝国により占領された丘の上の要塞ファーケ...
  • 第3の塔守護モンスター
    【ドレッド・レイス】 モンスターマニュアル264pのまま 脅威度:11 x 6体=遭遇レベル16 【強大なるシャドウ】 モンスターマニュアル264pのまま 脅威度:8 x 12体=遭遇レベル15 【エフェメラル・スウォーム(MMIII50p)】 超小型サイズのアンデッド ヒットダイス:12d12+12(90hp) 移動速度:30フィート(飛行・良好) アーマークラス:20(+10基本+2サイズ+4敏捷+4反発) 基本攻撃/組み付き:+6/- 攻撃:群がり(1d6筋力ダメージ) 全力攻撃:群がり(1d6筋力ダメージ) 接敵面/間合い:10フィート/0フィート 特殊攻撃:わずらわす(頑健:難易度20)、筋力ダメージ その他の特殊能力:暗視60フィート、刺し・斬り武器からのダメージ半分、非実体の特徴、スウォームの特徴、アンデッドの特徴 セーヴ:頑健+4、...
  • 第4章:雇い人とクリーチャー
    第4章:雇い人とクリーチャー(P.60) 雇い人を見つける(P.60) 三段落「P.139」を「P.103」に変更する。 雇い人の費用(P.61) 一段落「表5-2『雇い人の賃金』および、表4-4『雇い人の主要技能』」を「P.103『雇い人』の項および、表4-1『雇い人の賃金』」に変更する。 冒険と雇い人、そして危険手当(P.61) 一段落「第5章P.147」を「第4章P.103」に、「表4-2『雇い人の主要技能』」を「同項」に変更する。 ニ段落「第5章P.149」を「第4章P.126」に変更する。 雇い人の技能レベル(P.61) 一段落「第5章P.147」を「第4章P.103」に変更する。 三段落「第7章P.113の『特別・上質のアイテム』」を「第7章P.127『高品質の道具類』」に変更する。 表4-2:雇い人の主要技能(P.62) 案内人(野外)...
  • レギュレーション@初心者ゲームの会(第一回)
    使用可能ルール プレイヤーズハンドブック 3.5版 ダンジョンマスターズガイド 3.5版 モンスターマニュアル 3.5版 戦士大全 秘術大全 信仰大全 冒険者大全 サイオニクスハンドブック 経験値 なし(1レベル) 所持金 ダイスで決定 属性 悪は禁止 能力値 4d6方式または能力値購入(標準型)25ポイント
  • チュートリアル
    移動 味方を通っての移動 5フィートステップ 撤退 〈軽業〉 疾走 戦闘 突撃 挟撃 機会攻撃 援護 防御的戦闘 防御専念
  • ランダム遭遇結果@傭兵キャンペーン
    3月5日遭遇判定(2日目) 3月5日はジェラス~ファーケル80マイルの旅。 9時間目は強行軍で速歩 残り10マイルを43分かけて移動。 8時に出発したとして、午後4時43分の到着予定ですね。 では、エンカウンターを事前に。 1時間目コロコロ…92 2時間目コロコロ…63 3時間目コロコロ…80 4時間目コロコロ…97 5時間目コロコロ…44 6時間目コロコロ…86 7時間目コロコロ…87 8時間目コロコロ…5、遭遇種類 コロコロ…64 敵対的なモンスター、モンスター種別 コロコロ…48 異形、EL コロコロ…59 4+2+5=11 異形…かあ。 では、異形表を作成して、ランダムロール。 遭遇レベルが11に達するまで。 3d6 コロコロ…15→チュール(CR7) 3d6 コロコロ…9→イセリアル・フィルチャー(CR3) 3d6 ...
  • ドラゴンバスターズ・キャラクター作成レギュレーション
    使用可能ルール プレイヤーズハンドブック 3.5版 ダンジョンマスターズガイド 3.5版 モンスターマニュアル 3.5版 自然の種族 竜の書 経験値 6000exp(4レベル) アイテムの自作など経験値消費も可能ですが3レベルスタートになります 所持金 5400gp 1つのアイテムに対し2700gp以上を支払うことはできません 矢玉、巻物、ワンド等、消費可能なアイテムに合計で1350gp以上を支払うことはできません 購入できるマジックアイテムは下級のみです ヒットポイント ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) クラスレベルが奇数のとき、平均値の切り上げ クラスレベルが偶数のとき、平均値の切り下げ 種族 レベル調整値+3以下 属性が悪でないこと(「通常はなんらかの悪」なども禁止) 属性 悪は禁止 能力値 能力値購入(32pt) 全能力値の...
  • レギュレーション
    第三セッション「死者の宴」 経験値:71,000exp(12LV+5,000exp) 所持金:88,000gp(消費アイテムの購入制限あり) 能力値:能力値購入(DMG165p)…50ポイント 禁止属性:悪および混沌にして中立は禁止(悪の種族はアトーンメントを受けてください) 使用可能ルール:日本語3.5版コア3冊+戦士大全 +サイオニクス・ハンドブック +高貴なる行いの書 +モンスターマニュアルⅡ(3.5パッチ適用) +次元界の書(3.5パッチ適用) +フォーゴトンレルムワールドガイド(非魔法アイテム・モンスターデータのみ) +Spell Compendium +Complete Divine +Complete Arcane +Complete Adventurer +Savage Species +Miniatures Handbook +Li...
  • ポーション、指輪、ロッド、スタッフ、その他
    第5章:魔法のアイテム(その2)(P.122) ポーション(P.122) ポーション・オヴ・アニマル・センシズ 「P.11」を「P.306およびP.116」に変更する。 「微弱・変成術」を追加する。 ポーション・オヴ・ウォータリー・ブレス(P.122) 「微弱・変成術」を追加する。 エリクサー・アーマー(P.112) エレクトリック・イール・エリクサー(P.122) 「微弱・変成術および力術」を追加する。 前提条件:「〈錬金術〉技能1ランク」を「〈製作:錬金術〉技能1ランク」に変更する。 ビートル・エリクサー(P.122) 「中程度・変成術」を追加する。 前提条件:「〈錬金術〉技能1ランク」を「〈製作:錬金術〉技能1ランク」に変更する。 ボーキュパイン・エリクサー(P.122) 「微弱・変成術」を追加する。 前提条件:「〈錬金術〉技能1ランク...
  • マーシャル
    マーシャル HD 1d8 技能:4 魅力:はったり、交渉、動物使い、威圧 知力:知識、言語 判断:視認、聞き耳、生存、真意看破 レベル BAB 頑健 反応 意思 特殊 マイナー メジャー 1 0 2 0 2 技能熟練:交渉マイナーオーラ 1 0 2 1 3 0 3 メジャーオーラ+1 1 1 3 2 3 1 3 2 1 4 3 4 1 4 移動アクション付与1回/日 2 1 5 3 4 1 4 3 2 6 4 5 2 5 3 2 7 5 5 2 5 メジャーオーラ+2 4 2 8 6 6 2 6 移動アクション付与2回/日 4 2 9 6 6 3 6 5 3 10 7 7 3 7 5 3 11 8 7 3 7 5 3 12 9 8 4 8 移動アクション付与3回/日 6 3 マイナーオーラ(魅力の修正値をボーナス) アキュアストライク クリティカル判定...
  • 参加者一覧@第三セッション
    プレイヤー名 二つ名 名前備考 クラス いーじす 朧なる光の運び手 シアン レイディアント・サーバント・オブ・ペイロア 烈光の戦姫 ヒルダ=コンラート パラディン メッサの皮(略 レス・ラミスワ アウトカースト・チャンピオン ザ・サンライトカーニバル メルロン マスター・オヴ・レイディアンス からくり 不死殺し・黄金の剣 ジラルド・レフティ カメレオン 銀眼の魔女 ガジェット・フロリメル メタフィジカル・スペルシェイパー 木人 脚弓の コチューン サイキック・ウォリアー バカ犬 ルリア モンク SatD ダイム フェイトスピナー ルルヴィ バード
  • ハウスルール
    集団イニシアチブ プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。 イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。 行動遅延を行うことはできない。 待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。 〈イニシアチブ強化〉特技は取得不可。  →モンスターが所持している場合は、別の特技と置き換え。 待機が次のラウンドになった場合、そのラウンドはアクションを行えない  のはルール通り。ただし、PC側のイニシアチブが高いので、PC有利と  なる。 意思疎通 会話はフリーアクションで自分の手番でなくても無制限に可能とします。 文字数、1ラウンドの回数等の制限を設けません。 悪の来訪者のPC 悪の来訪者に対するアトーンメントが可能(第二セッションの結果による) 上記によりPCとして利用可能になります。 精鋭能力値 クラスレベルを持つ敵の能力値は、能力値...
  • ドルード
    “悪魔の息子”ドルード ドロウエルフ・14レベルソーサラー 中型サイズの人型生物(エルフ) ヒットダイス:14d4+28+28(91hp) 移動速度:30フィート(6マス) アーマークラス:22(4敏捷+4鎧+4盾) 基本攻撃/組み付き:+7/+6 攻撃:ハンドクロスボウ=+9近接(1d4) 接敵面/間合い:5フィート/5フィート 特殊攻撃:擬似呪文能力 その他の特殊能力:暗視120フィート、呪文抵抗25 セーヴ:頑健+6、反応+6、意思+11 能力値:【筋】13【敏】18【耐】18【知】14【判】18【魅】24 技能:〈呪文学〉+19、〈精神集中〉+19、〈知識:神秘学〉+19、〈はったり〉+22 特技:《抵抗破り》《上級抵抗破り》《Arcane Mastery》《呪文熟練:力術》《上級呪文熟練:力術》 発動中の呪文:メイジアーマー、シールド、エクスペディシ...
  • 変身可能来訪者
    ブララニ・エラドリン 外皮:+6 【筋】+8【敏】+8【耐】+6 呪文抵抗17 ダメージ減少10/悪または冷たい鉄 火と冷気に対する抵抗10 別形態:竜巻(飛行100フィート・完璧) 竜巻の突風:20フィート直線状3d6(反応13+【耐】半減) ハウンド・アルコン 外皮:+9 【筋】+4【敏】+0【耐】+2 呪文抵抗16 ダメージ減少10/悪 義憤のオーラ:20フィート以内の敵は、意思・難易度15+【魅】に成功しないと、攻撃・AC・セーヴに-2(アルコンに攻撃を命中させるまでの間) マジックサークル:10フィート以内の味方は、悪に対して反発AC+2、セーヴに+2抵抗ボーナスを得る。 瞬間移動、毒のセーヴに+4 変身:ダイアウルフ【筋】24【敏】14【耐】16 (変則)足払い 共通 移動:40フィート 石化/電気への完全耐性 暗視60フィート・...
  • ハウスルール@傭兵キャンペーン
    集団イニシアチブ プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。 イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。 行動遅延を行うことはできない。 待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。 〈イニシアチブ強化〉特技は取得不可。  →モンスターが所持している場合は、別の特技と置き換え。 待機が次のラウンドになった場合、そのラウンドはアクションを行えない  のはルール通り。ただし、PC側のイニシアチブが高いので、PC有利と  なる。 意思疎通 会話はフリーアクションで自分の手番でなくても無制限に可能とします。 文字数、1ラウンドの回数等の制限を設けません。 エアウォーク 公式HPの飛行ルール改変なども参考にして、以下の通りとします エアウォークを利用して移動する場合、移動力の半分までを上昇または下降に使ってよい 例えば、20’直進して、20...
  • 行動チェック@第三セッション
    行動チェック 名前    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 シアン   済 済 済 済                       ヒルダ   済 済 済                         レス    済 済 済                         メルロン  済 済 済                         ジラルド  済 済 済                         ガジェット 済 済 済                         コチューン 済 済 済                         ルリア   済 済 済                         ダイム   済 済 済 済                       ルルヴィ  済 済 済 済             ...
  • DMってどんな人?
    Q あなたが、このキャンペーンを始めた最大の理由(楽しみ)は何ですか? TRPG好きですからねー。もう中毒患者。 だって25年やってて、全然飽きない。 しかも掲示板セッション。10人を超えるプレイヤー。 未知への船出、大航海時代の船乗り、フロンティア!! 身内のサークルから、コンベンションに活動の場を変えたとき以来の興奮だ。 井上純弌と藤波智之が好きです。 ビーストバインドはDMで100回ぐらいやった。 ファーロードはいまでもサークルでたまにやる。 この半年のフェイバリットはエンゼルギア。 好きなナビゲーターはトゥアレタ。 でも最初のゲームは、D&Dの3版。 えーと、いわゆる赤箱が4版ね。 高校の研修でハワイの学校に行って、購買でAD&Dとちゃんぽんで購入。 高校の友人10数名と、ボロボロになるまで遊びまくった。 あ、その前に、アバロ...
  • ダイジェスト版
    『武器装備ガイド』パッチのダイジェスト版 第1章 ノーム・バトルピック(P.9) 種別:特殊武器-両手近接武器 ダメージ:1d8 重量:10ポンド 説明:本文に替わり、PHB118ページ、バスタード・ソードの説明を援用する。 ダスタナ(P.15) 説明:二文目および三文目(「他の種類の~累積する。」)を以下のように変更する。「他の種類の防具に防具に加えて着用することができ、盾ボーナスを得ることができる。ダスタナの盾ボーナスは、着用中の鎧の鎧ボーナスとは累積するが、他の盾の盾ボーナスとは累積しない。」 第3章 乗り物データの概要(P.41) この項の最後に、以下の項目を加える。 接敵面について(追加) P.56やP.58の図では、MM記載のクリーチャーと接敵面が異なっている(ホースならばMMでは10フィート×10フィート、本書の図では5フィート...
  • 第三ミッション事前調査
    【アシェイリード→クァジットの尋問】 ドワーフの廃墟(宮殿)経由で『モンスター工場』に潜入できる 4つの裏口があるらしい(場所は中域マップのW11) オパール砦の近く、黒犬岩、赤犬岩の周辺に、ハリューサナトリ・テレインで偽装された入り口を発見 「先生なんて照れるね、アシーでいいよ。君たちの名前は?」 |「アシー!いいやつ。俺の名前はタマター!こいつはムッツリーニ!」 占領した街には軍隊が駐留したままか、どこかへ移動してるのか |「町の人たち働かせて、自分達の陣地とか、研究施設を作ってたな」 「ばかでっかい攻城兵器とかは、アンダーダーク経由でこっちに移動させてるはず」 博士の実験で、毒や病気持ちのクリーチャーを作ってたか、そのクリーチャーは何か |「いたいた。近づくと移るからやーなんだ。殴ると毒、そいつの10フィートに毒の雲、そいつに  噛み付くと毒、しかも60フィート...
  • 敵データ@傭兵キャンペーン
    【フォースドラゴン・ワームリング・スペルパワード・クイッケンド】 超大型サイズの竜 ディスジャンクション後 ヒットダイス 22d12+179(322hp) 移動速度 90フィート(360飛行(貧弱)) アーマークラス 42(+10基本-2サイズ+5敏捷+19外皮+6反発+4回避) 基本攻撃/組み付き +22/+42 攻撃 噛み付き= +32近接(2d8+12) 全力攻撃 噛み付き(x20)= +32近接(2d8+12)、爪(x2)= +32近接(2d6+6)、翼(x2)= +32近接(1d8+6)、尾= +32近接(2d6+6) 接敵面/間合い 15フィート/10フィート 特殊攻撃 擬似呪文能力最大化(3/日)、擬似呪文能力強化(2/日)、ブレスウェポン(5d10・力場/反応・難易度25) その他の特殊能力 ダメージ減少10/魔法、Immune to Force、呪文抵抗24、畏怖すべき...
  • 防具、武器
    第5章:魔法のアイテム(その1)(P.90) 「第8章」を「第7章」に変更する。 防具(P.90) 鎧と盾の特殊能力(P.90) アクアティック(P.90) 「第3章P.85の『溺れのルール』」を「第8章P.303の『溺れ』」に変更する。 「中程度・防御術(および変成術;ウォーター・ブリージングがあれば)」を追加する。 アシディック(P.90) 「中程度・変成術および防御術」を追加する。 前提条件:「レジスト・エレメンツ」を「レジスト・エナジー」に変更する。 アロー・キャッチング(P.90) DMG3.5版に収録されたため抹消。 コマンド(P.90) 「微弱・心術」を追加する。 セイクリッド(P.90) 「中程度・召喚術」を追加する。 ダンシング(P.90) ニ段落第二文(「大型~与えられない。」)を以下のように変更する。「盾のサイ...
  • 第3セッション調査
    アルゴナ ▼入り口の実地調査について 調査に使用する呪文  休暇の間に占術呪文かましてましたと言い張ってみよう! レッツディヴィネーション。 ▼進入後のマーチングオーダー 隊列の中の場所(先行偵察、中央、後衛) 中衛で一つ。 隊列の間隔は? (DM案)先行偵察 ~ 60’ ~ 中央 ~ 10’ ~ 後衛 めんどくさいのでDM案で一つ。 ▼捜索の手順 視認31/聞き耳32/隠れ身7/忍び足7/捜索1/3(隠し扉)/装置無力化×/開錠× ▼魔法的装置、アイテム、文字等発見時の対応 すばやく味方に伝達。相手が気付いていないなら身振りその他で静粛に。 アシェイリード ▼入り口、ダンジョンの事前調査について やるよ! ▼入り口の実地調査について 調査に行く、場所(水、風、地、火、行かない)  →突入する場所のみ。(基本的に火、地は行...
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