FPSを作ってみる@wiki
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(2009/09/26)
ustreamがまた繋がらない・・
flash media encoder ustream errorとかでググってもそれっぽい結果が出ない。
これは原因が自分かなあと思ったんでちょっと探ってみた。で、その結果
PCにspybot入れてるんだけどこれのパッシブ有害IP遮断機能が悪さしてるんじゃないかね?という事に。
IP遮断といっても、やってることは単純でhostsファイルにスパイウェア関係のIPを列挙してるだけみたいだ。
問題はその数で、優に1万件はある。100件程度じゃ微々たる速度低下とはいえ1万もあったらどうなんだ。
細かいことは分からんのでとりあえずOFFにしてみたら繋がったので次からはすぐこの方法を試す予定。
flash media encoder ustream errorとかでググってもそれっぽい結果が出ない。
これは原因が自分かなあと思ったんでちょっと探ってみた。で、その結果
PCにspybot入れてるんだけどこれのパッシブ有害IP遮断機能が悪さしてるんじゃないかね?という事に。
IP遮断といっても、やってることは単純でhostsファイルにスパイウェア関係のIPを列挙してるだけみたいだ。
問題はその数で、優に1万件はある。100件程度じゃ微々たる速度低下とはいえ1万もあったらどうなんだ。
細かいことは分からんのでとりあえずOFFにしてみたら繋がったので次からはすぐこの方法を試す予定。
(2009/09/24)
インベントリHUDの仮デザインに四苦八苦
現時点ではそんな物作らなくてもアイテム拾って武器持てるだけでいいかなあとは思ったんですがねぇ。ついつい。
適当なところで切り上げてさっさと敵を作った方が良さそうだ。
現時点ではそんな物作らなくてもアイテム拾って武器持てるだけでいいかなあとは思ったんですがねぇ。ついつい。
適当なところで切り上げてさっさと敵を作った方が良さそうだ。
(2009/09/23)
ココ2,3日程、flash media live encoderからustreamのサーバに繋がらなくて配信できません。
標準のブラウザのツール使えば出来るっぽいけどそれだと画質とフレームレートが悲惨なことに。
時々繋がらない程度(何回かやってれば出来る)なんだろうけど
したいときにサーバに繋がらないとやる気が失せる、かなあ。
標準のブラウザのツール使えば出来るっぽいけどそれだと画質とフレームレートが悲惨なことに。
時々繋がらない程度(何回かやってれば出来る)なんだろうけど
したいときにサーバに繋がらないとやる気が失せる、かなあ。
ゲームの方はアイテム画面を考案中で、仮デザインのインタフェースやらパラメタをば。
ただ単にFPS作りたいってだけで作り始めてしまって
ゲームシステム周りって殆ど考えてなかったので中々決まらない・・
ただ単にFPS作りたいってだけで作り始めてしまって
ゲームシステム周りって殆ど考えてなかったので中々決まらない・・
(2009/09/20)
ustreamの動画が貼り付けられるのを知ったので試しに貼ってみた。
一緒にチャットも貼りたかったがどうも無理のようだ。
私が飽きたらひっそりとページが削除される予定。三日坊主は何とか回避した。
いつ配信するかは基本的に気まぐれだけどustreamに告知機能あるみたいなんでそれを利用します。
(upcomming events なんちゃらって表示されます)
多分ライブ配信ページを見れば表示されるんじゃないかと
一緒にチャットも貼りたかったがどうも無理のようだ。
私が飽きたらひっそりとページが削除される予定。三日坊主は何とか回避した。
いつ配信するかは基本的に気まぐれだけどustreamに告知機能あるみたいなんでそれを利用します。
(upcomming events なんちゃらって表示されます)
多分ライブ配信ページを見れば表示されるんじゃないかと
(2009/09/19)
武器選択について色々と。FPSでよくある
1~9の番号キー押したら武器が出てくる
(大体終盤では番号の小さい武器の性能を番号の大きい武器が完全に内包して
弱いのは不要になるのがパターン)
又は種類関係なく2つまで武器が持てる仕様
(ライフルだと1丁が限界だけどかさ張らない拳銃なら2丁 + グレネードくらい持ててもいいじゃないか)
が個人的にどうなんだろうという想いと
1~9の番号キー押したら武器が出てくる
(大体終盤では番号の小さい武器の性能を番号の大きい武器が完全に内包して
弱いのは不要になるのがパターン)
又は種類関係なく2つまで武器が持てる仕様
(ライフルだと1丁が限界だけどかさ張らない拳銃なら2丁 + グレネードくらい持ててもいいじゃないか)
が個人的にどうなんだろうという想いと
インベントリを設けてRPG風にしたかったので
現在はアイテム管理ウィンドウとか作ってます。
現在はアイテム管理ウィンドウとか作ってます。
例えば武器や装備が並べてあって
「このなかから3つ選べ。弾薬は武器に応じて一定数支給する。」と
「このなかから弾薬含めて15kg分選べ」だったら
後者の方が楽しいと思いませんか?とっつきやすいのは前者だけども。
そんな感じで遠足のおやつ何にしようかなみたいな楽しみが欲しい。
「このなかから3つ選べ。弾薬は武器に応じて一定数支給する。」と
「このなかから弾薬含めて15kg分選べ」だったら
後者の方が楽しいと思いませんか?とっつきやすいのは前者だけども。
そんな感じで遠足のおやつ何にしようかなみたいな楽しみが欲しい。
ちなみにustreamの動画はあの後調べたら、ここへ貼り付けられるみたいですね。
テキトウな事書いてました。申し訳ない。
テキトウな事書いてました。申し訳ない。
(2009/09/13)
スライドがロックされる処理はモーション作成も含めて出来た。
さりげなく3Dサウンドの位置設定がずれてた・・・
今はマズルフラッシュに伴う点光源を修正中。前にもやったんだけど今は上手く動かないし
追加でBSPに対応させて高速化、シェーダーでは光源4つまで扱えるんだけど光源が4つ以上あった時の処理も。
さりげなく3Dサウンドの位置設定がずれてた・・・
今はマズルフラッシュに伴う点光源を修正中。前にもやったんだけど今は上手く動かないし
追加でBSPに対応させて高速化、シェーダーでは光源4つまで扱えるんだけど光源が4つ以上あった時の処理も。
(2009/09/10)
おおっと
また微妙に放置してしまった。今は銃のモーション作成とかしてます。
目に見える成果は出てないので何も更新できない。
作業中の動画はこっそりustreamで垂れ流したりしてるんで適時場所を勘繰って見ていただくと。
このwikiには貼り付けられないし。
プログラム打ってる画面なんて見ても何も面白くないというのが、ここに載せない一番の原因。
また微妙に放置してしまった。今は銃のモーション作成とかしてます。
目に見える成果は出てないので何も更新できない。
作業中の動画はこっそりustreamで垂れ流したりしてるんで適時場所を勘繰って見ていただくと。
このwikiには貼り付けられないし。
プログラム打ってる画面なんて見ても何も面白くないというのが、ここに載せない一番の原因。
(2009/09/06)
とりあえず再開~
細々とは作業してたけどブログとかwikiって一度放置するとあっと言う間に日にちが過ぎてしまうなあ。
手始めにスクショを何点か追加しておいた。
今やってるのはハンドガンで全弾撃ちつくした時にスライドが固定されるアレです。
今日中に出来れば御の字だが、どうだか。
細々とは作業してたけどブログとかwikiって一度放置するとあっと言う間に日にちが過ぎてしまうなあ。
手始めにスクショを何点か追加しておいた。
今やってるのはハンドガンで全弾撃ちつくした時にスライドが固定されるアレです。
今日中に出来れば御の字だが、どうだか。