FPSを作ってみる@wiki
スクショ2
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トーンマップ(上部の黒く潰れてるのはライトブルーム起こす予定の場所)
ソフトパーティクル
文字のアンチエイリアスとか縁取り
5倍拡大:上から縁取り文字、モノクロ文字、AA付き文字
原寸大:AA付き文字
レーザーポインタの改良
variance shadow mappingをライトマップに適用することでギザギザ影の品質改善
適用前:
適用前:
適用後:二アレストネイバーなテクセル参照(左)、バイリニアなテクセル参照(右)
前にトーンマップやったけどコレはPS1時代を思わせる
どんだけ手抜きなのっていうレトロな方法です
どんだけ手抜きなのっていうレトロな方法です
スプライトの方が良いと言われたので、そうした。
テクスチャなんてそんなの後でいいんですよ
テクスチャなんてそんなの後でいいんですよ
なんか位置がズレてる・・