FPSを作ってみる@wiki
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(2009/06/23)
ファイル遅延読み込みとかでスレッド使ってるんだけど
マルチスレッド難しいよ。
デッドロックもそうだけど発生頻度の低いエラーが厄介。
そんなこんなで最近「Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編」という本が気になり始めてたりする。
うん、まあ、Javaだけどさー
他に良さげな本が見当たらないし。JavaとC++じゃそう大きく変わる物でもないかと。
マルチスレッド難しいよ。
デッドロックもそうだけど発生頻度の低いエラーが厄介。
そんなこんなで最近「Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編」という本が気になり始めてたりする。
うん、まあ、Javaだけどさー
他に良さげな本が見当たらないし。JavaとC++じゃそう大きく変わる物でもないかと。
動画はもう少しだけ待って下さい
(2009/06/12)
ちゃっちゃと動画を撮ろうと頑張るはずがエラーの嵐。一般保護エラーになる。
これ絶対メモリコピーでどっかバグ入ってるよ、けど今直すと面倒すぎるから直さない。
あと一緒にデバッガ起動しないと途中で落ちる。(しかも落ちる場所が決まってないっていう)何故だろう。
そんな感じなので作業が難航中。
これ絶対メモリコピーでどっかバグ入ってるよ、けど今直すと面倒すぎるから直さない。
あと一緒にデバッガ起動しないと途中で落ちる。(しかも落ちる場所が決まってないっていう)何故だろう。
そんな感じなので作業が難航中。
(2009/06/07)
ああ、もう6月に。前回の動画から半年。
そういえばアンケートぽいページ作っておいて放置するのもアレなのでせっかくだし答えてみる。
- 今後に期待
- 死なない程度に頑張ります
- 何時完成する訳さ
- 果てしなく未定
- 完成したら配信してほしい
- します
- 次の動画まだかっていう
- 実は一週間前からネット切断して頑張ってました。この記事書いたらまた切断して続きをする予定
- 適当にマイペースでどうぞ
- というか常にマイペースです
- FPS開発用ゲームエンジンを作ってくれ
- それを実現するには知識が足りなすぎるようです
- STGはいいからFPSを作れ
- 同時進行だと結局どっちつかずになる可能性もあるし
- というのも分かるには分かります、が。
- FPS一本だと、どうにもモチベーションが続かんのですよ
- 本当はもう一つ理由があるんだけどそれはどうぞ察してください。
- とりあえずテストバージョンを出してほしい
- 途中経過のプログラム配布はやりたいけど今のままじゃメモリリークしまくり、
- 動作重すぎで逆に印象悪くなるだけなので次に作り直した時にでも。
- 作り直すと言っても後から機能を追加していく事で生じたソースコード中の冗長なおまじないを排除して
- 各部の仕様をすっきりさせる程度の半分はコピペ作業なので
- 速ければ半月、長くても1ヶ月かなあと見積もってますがどうなることやら
- 手伝いたい
- 正直どうやって協力してもらったら良いか分からない状態です
- 現在エンジン部分を作っていてモデル等のデータ仕様が二転三転しているので。
- 例えばマップ作ろうにもイベント仕様が決まってない、主人公や敵の動きも具体的に決まってないじゃ中々