FPSを作ってみる@wiki
12)
最終更新:
slice
-
view
(2008/12/02)
今年も、もう12月になってしまいました
先月末は京都へ旅行してたのでプログラムは全く進んでません。あらら
まあ今日明日からぼちぼち頑張りますかね。
先月末は京都へ旅行してたのでプログラムは全く進んでません。あらら
まあ今日明日からぼちぼち頑張りますかね。
今年の目標は確か3つ程決めていたんだっけ。
- デモプログラム公開
- 数学強化
あとひとつは・・忘れた!!
とりあえず数学は微妙に勉強したこともあるし良しとする。
デモプログラム公開って結構無理がある気がするな
でも自分で無理って言うから出来ないんだよな
なるべく努力する方向で。
とりあえず数学は微妙に勉強したこともあるし良しとする。
デモプログラム公開って結構無理がある気がするな
でも自分で無理って言うから出来ないんだよな
なるべく努力する方向で。
(2008/12/08)
少なくとも今週の12から14日はPCの前に居ないので進まないですはい。
まあ、だからどうしたって感じだ。
まあ、だからどうしたって感じだ。
幅をもった(色付き)線分描画ルーチンにド偉い苦戦してます
変に拘るからイケナイと思います。処理速度が~データ構造がスマートじゃない~云々。
そういうことしてるから初心者って言われるんだと思います。
主にデバッグ用だから処理速度の最適化なんてお呼びじゃないのは分かってるんだけど。
変に拘るからイケナイと思います。処理速度が~データ構造がスマートじゃない~云々。
そういうことしてるから初心者って言われるんだと思います。
主にデバッグ用だから処理速度の最適化なんてお呼びじゃないのは分かってるんだけど。
(2008/12/11)
はい。てことで予定通り明日から来週まで止まります
その前に動画あげられるかと頑張ってみたけど間に合わないようだ・・
中途半端で出しても仕方ないし。
その前に動画あげられるかと頑張ってみたけど間に合わないようだ・・
中途半端で出しても仕方ないし。
そろそろソースコードがヤバイなあ
原因不明(というか突き止めるのに見合わない労力かかりそうな)エラーがちらほら出てくる
表面はともかくエンジン内部が素敵なスパゲッティ
原因不明(というか突き止めるのに見合わない労力かかりそうな)エラーがちらほら出てくる
表面はともかくエンジン内部が素敵なスパゲッティ
(2008/12/23)
誠に勝手ながら年末までSTGすることにしました。
んなもんいいから早くFPS作れよって人には本当申し訳ない・・
ちなみに地味に自前デバッガのデバッグ(?)とかモデルエクスポータの改良もしてますって事で、なんとか我慢願いたい。
んなもんいいから早くFPS作れよって人には本当申し訳ない・・
ちなみに地味に自前デバッガのデバッグ(?)とかモデルエクスポータの改良もしてますって事で、なんとか我慢願いたい。
だって、あんなもん発売されたらやるしかないし!(自分がそう思うだけ)
拳で拭く涙ですよ。にわかにでもゲーム作ってる者として許せんですよ
今何処まで作れてるかはトップの画像の通りです。
拳で拭く涙ですよ。にわかにでもゲーム作ってる者として許せんですよ
今何処まで作れてるかはトップの画像の通りです。
(2008/12/25)
コンパイル高速化の一環で
コンパイルするときに生成される中間ファイルを置く場所としてRAMドライブ使ってるんだけど
これまでガリガリソースコード書いてきてプログラムがどんどん肥大化しているので
RAMドライブの割り当て容量を増やすとメインメモリが足りなくてコンパイル出来ない、
メインメモリ増やすとRAMドライブの容量が足りない状況に
早い話がRAM足りない
で考え付いた選択肢が3つ程
コンパイルするときに生成される中間ファイルを置く場所としてRAMドライブ使ってるんだけど
これまでガリガリソースコード書いてきてプログラムがどんどん肥大化しているので
RAMドライブの割り当て容量を増やすとメインメモリが足りなくてコンパイル出来ない、
メインメモリ増やすとRAMドライブの容量が足りない状況に
早い話がRAM足りない
で考え付いた選択肢が3つ程
- RAM増設 (どうせなら+2GB)
- 諦めて中間ファイル置き場をHDDに戻す
- 何かビデオカード買う
いやまあ、2つ目はナシの方向で。
3つ目の選択肢について
現状、ビデオカードはオンボードで必要十分な感じなのだがメインメモリが128MB食われる。
オンボードの割り当てを128MBより減らしてしまうと今度は3ds maxが正常に動作しないのだ。
3000円くらいでやっすいの買えって?そんな中途半端な事は許さん。
なんか、困ったね。
3つ目の選択肢について
現状、ビデオカードはオンボードで必要十分な感じなのだがメインメモリが128MB食われる。
オンボードの割り当てを128MBより減らしてしまうと今度は3ds maxが正常に動作しないのだ。
3000円くらいでやっすいの買えって?そんな中途半端な事は許さん。
なんか、困ったね。
金に余裕ないからあんまし出費したくないのだが。
多分、RAM増設の方向で。
多分、RAM増設の方向で。
で、鋭い人は
企業の大プロジェクトじゃあるまいしコンパイルするのに1GB近く使わないだろってツッコむと思うが
テンプレート構文で再帰処理させまくったり変態的に使うとこうなります。
はっきり言ってそういったプログラムが優れているかは疑問。
でも今更変える気ないし・・・
企業の大プロジェクトじゃあるまいしコンパイルするのに1GB近く使わないだろってツッコむと思うが
テンプレート構文で再帰処理させまくったり変態的に使うとこうなります。
はっきり言ってそういったプログラムが優れているかは疑問。
でも今更変える気ないし・・・
(2008/12/31)
今年も終わってしまうなあ、なんて感慨にふける暇なく
動画の作成に必死です。なんてったってソフトが落ちるフリーズの嵐。
今日何十回フリーズしたよ!何回エラーでアプリが落ちたよ!ついでにファイルが壊れたよ!って感じ
動画の作成に必死です。なんてったってソフトが落ちるフリーズの嵐。
今日何十回フリーズしたよ!何回エラーでアプリが落ちたよ!ついでにファイルが壊れたよ!って感じ
手短ですが皆様良い年を!