FPSを作ってみる@wiki
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動画公開その後(2008/04/27)
第2弾を公開した時はまあ空いても2~3週間だろうと高をくくっていたがとんでもなかったですね。
ゲーム以外の、やる事が色々とあったもんで。
今は動画第三弾を作る時にソースが汚くなってしまったので整理。
動画ではアドベンチャー風にカタカタ文字表示してたけどハッキリ言ってゲーム本編では使わないでしょうな。個人的に頻繁にセリフが入るアクション系ゲームは好きじゃないという。
何で文字表示なんか入れたのかってそれはもう「前々からやってみたかったから」としか言いようが無い。
今回はゲーム本体に注ぐべき時間と気力を動画を作るための作業に割り当てが偏った感があるのでちょっと反省してます。
第3弾の動画作ってる時に前置きが長いと自分でも思ったが、夜中の2時だったし眠いし修正するのも面倒だったのでそのまま公開してしまった。
ゲーム以外の、やる事が色々とあったもんで。
今は動画第三弾を作る時にソースが汚くなってしまったので整理。
動画ではアドベンチャー風にカタカタ文字表示してたけどハッキリ言ってゲーム本編では使わないでしょうな。個人的に頻繁にセリフが入るアクション系ゲームは好きじゃないという。
何で文字表示なんか入れたのかってそれはもう「前々からやってみたかったから」としか言いようが無い。
今回はゲーム本体に注ぐべき時間と気力を動画を作るための作業に割り当てが偏った感があるのでちょっと反省してます。
第3弾の動画作ってる時に前置きが長いと自分でも思ったが、夜中の2時だったし眠いし修正するのも面倒だったのでそのまま公開してしまった。
今のとこ動画編集には
- windows付属のムービーメーカー
- 家に放置されてたUlead Video Studio6
この2つを併用。
ちなみに画像編集はUlead Photo Impact8。
フォトショなんて高くて買えません。多分使いこなせないし。
ちなみに画像編集はUlead Photo Impact8。
フォトショなんて高くて買えません。多分使いこなせないし。
今回に関してはまずムービーメーカーで字幕とか音楽入れてウィンドウで別のムービー入れるのにVideoStudioという感じで。
ムービーメーカーってなんでwmv形式でしか出力出来ないんだろう。
しかもwmvのくせにそれをVideoStudio6じゃ読めないという。恐らくソフトが古いからだけど。
なもんでffmpegで無圧縮に変換してから読ませる・・・ってやろうとしたらVideoStudioが落ちやがるので仕方なくxvid形式の高ビットレートに変換。
なぜか音声形式をPCMにしないと音がズレるのに気づくまで3時間かかった。
で、編集した後無圧縮で出力・・・
仕上げにmencoder_vp6setっていう、ネットのどこかからダウンロードしたエンコーダ使用。
アップする前に見て確認したら青文字が潰れててヘコんだ。
ムービーメーカーってなんでwmv形式でしか出力出来ないんだろう。
しかもwmvのくせにそれをVideoStudio6じゃ読めないという。恐らくソフトが古いからだけど。
なもんでffmpegで無圧縮に変換してから読ませる・・・ってやろうとしたらVideoStudioが落ちやがるので仕方なくxvid形式の高ビットレートに変換。
なぜか音声形式をPCMにしないと音がズレるのに気づくまで3時間かかった。
で、編集した後無圧縮で出力・・・
仕上げにmencoder_vp6setっていう、ネットのどこかからダウンロードしたエンコーダ使用。
アップする前に見て確認したら青文字が潰れててヘコんだ。
ゲーム関連はお休み(2008/04/28)
やばい、ゲームする気も作る気も全く起きない。どうしたらいいんだ?
こういう時は無理して作ろうとしても作業効率が悪いのでやらないことにする。
所謂GW位は休んでいいだろうそうしよう。
とか思ったがやらなきゃやらないで落ち着かないから、せめて力仕事のURLはチェックしておくつもり。
こういう時は無理して作ろうとしても作業効率が悪いのでやらないことにする。
所謂GW位は休んでいいだろうそうしよう。
とか思ったがやらなきゃやらないで落ち着かないから、せめて力仕事のURLはチェックしておくつもり。
射撃場(2008/04/29)
動画で射撃やるぞって言ってしまったので、射撃場を作ろうかと。
造型云々よりもイベントの設定を考えなければならん。
具体的にはどうやってイベントを記述するか?ってこと。
手元のボタンおしたら的が近くに来て確認できるってのをやりたいのだけども、今までランダムマップでもモデラで作った物でもそれっきりでドアの開閉とかマップ上のオブジェクトを拾って何かするとかいったイベント関連は全く仕様を定めてなかった。
いや仕様を定める段階まで作れてなかったと言った方が正しいか。
今日明日はコーディングせずにそれに専念するかな。
造型云々よりもイベントの設定を考えなければならん。
具体的にはどうやってイベントを記述するか?ってこと。
手元のボタンおしたら的が近くに来て確認できるってのをやりたいのだけども、今までランダムマップでもモデラで作った物でもそれっきりでドアの開閉とかマップ上のオブジェクトを拾って何かするとかいったイベント関連は全く仕様を定めてなかった。
いや仕様を定める段階まで作れてなかったと言った方が正しいか。
今日明日はコーディングせずにそれに専念するかな。
昨日の続き(2008/04/30)
マップのイベント仕様をごにょごにょと。
プログラム関係ではコレといった進展なし。というかPCに殆ど触ってない。
自分は仕様を練る時は紙とペンなのだ。何故だかそのほうが集中できる。
プログラム関係ではコレといった進展なし。というかPCに殆ど触ってない。
自分は仕様を練る時は紙とペンなのだ。何故だかそのほうが集中できる。