- てすと -- (slice) 2008-04-22 13:51:42
- http://www11.atwiki.jp/slice/ -- (二等兵) 2008-04-27 08:34:23
- http://www.zephyr.dti.ne.jp/%7Etsutomuu/guncenter/ ↑失敗 二等兵はFPS作成者を応援しています -- (二等兵) 2008-04-27 08:35:01
- http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/ 時代設定をまず決めたほうがいいんでないの -- (名無しさん) 2008-04-27 11:19:59
- ランダムマップって基本的にどういうもの? -- (名無しさん) 2008-05-01 17:33:02
- 一応こんなんかな~みたいに考えてはあるんですが、如何せんモノが出来上がるまでは伏せておきたいと思います。作ってみたらダメダメだったりしたら今解説とかしても微妙なので。同様に敵のAIに関しても・・・ -- (slice) 2008-05-01 20:25:27
- 銃があってディアブロ系ってことは、シャドウタワー:アビスみたいなカンジなのかな? -- (七誌) 2008-05-03 16:16:05
- ああそれやってみたいソフトなんですけど、前見掛けた時に買っときゃよかったですなあ・・・ということであんな雰囲気にする予定です -- (slice) 2008-05-03 17:15:29
- 全体的に暗くて孤独でアイテム駆使してく感じ -- (slice) 2008-05-03 17:21:01
- 動画どおりアスカが基本ってことだと床を撃たないと罠が見えなかったり食料が尽きると餓死したり…って事になるねw -- (名無しさん) 2008-05-04 00:57:57
- なるほどハーフライフ風味ですねわかります -- (名無しさん) 2008-05-04 09:34:39
- しかし、「バールのような物」は出ません -- (slice) 2008-05-04 16:55:05
- King's Field + F.E.A.R って感じか 結構面白そうだ -- (ner) 2008-05-05 01:50:20
- とりあえずking's field、syadow tower、フリーならangel tower、grande croceあたりやってみれば世界観作るのに有効かも -- (ner) 2008-05-05 01:54:01
- がんばってくだしあ -- (名無しさん) 2008-05-13 07:16:41
- プロは一人じゃないからモチベーションは違うでしょうな。分担作業で結果がすぐ分かるし。でも逆にやりたい様にはやれないんだけど。 -- (V) 2008-05-14 13:45:36
- SUGEEEEEE -- (名無しさん) 2008-05-14 19:32:19
- フリーではないですがoffset engineなんてのを知ってスゲーとか思ってたり。なんでも開発の最初の一年半は一人でやってたとか・・ -- (slice) 2008-05-15 20:26:23
- あとフリーでスゲーって思ったのはThe Nebula Device 2っていうオープンソースのエンジンですな。自分もいつかは・・・・ http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=69 -- (slice) 2008-05-15 20:35:39
- 更新お疲れ様です -- (名無しさん) 2008-05-16 17:15:46
- 毎日見てます。がんばってください -- (支援) 2008-05-18 10:31:49
- 銃のモデルはIMI Jericho 941 っすか? -- (ハロ) 2008-05-18 18:45:09
- デジャートイーグルじゃないの -- (名無しさん) 2008-05-18 20:26:10
- Jericho 941のつもりです。ベビーイーグルとも言うらしいですね。某友人にベレッタとガバメント以外で何か思い付く拳銃あるって聞いたらコレになりました。 -- (slice) 2008-05-19 19:27:03
- 更新おつかれさま アイアンサイト実装wktk -- (名無しさん) 2008-05-19 19:37:05
- なんだかんだ言いながら毎日地道に更新してて好感持てるなw -- (名無しさん) 2008-05-19 22:35:14
- 神はあなたか! -- (名無しさん) 2008-05-20 14:15:55
- アイアンサイトはまじで良い。さすが。TC:Eを超えてくれ(笑) -- (V) 2008-05-20 15:37:30
- ちびちび更新してるのは、なるべく開発を滞らせない為です。 -- (slice) 2008-05-20 18:06:24
- すげえ 様になってる -- (名無しさん) 2008-05-20 18:40:03
- 動画の流れを考え中ということはもうすぐ来るか? -- (支援) 2008-05-21 17:49:52
- いいかんじになってるw -- (名無しさん) 2008-05-24 01:45:58
- アイアンサイト時ちょっと画面をズームすると雰囲気でますよ。もうやってるかもしれないが。 -- (V) 2008-05-26 00:33:53
- ああでもハンドガンだったらズームする必要ないかも。 -- (V) 2008-05-26 00:38:48
- ハンドガンは肩の高さで腕を直線的に構えるので、ちょっと腕が見えてないと不自然かも。かも。 -- (V) 2008-05-26 00:43:20
- う~ん、その辺は座標とかの調整が難しそうなんで何か調整しやすそうな仕組みが必要ですなあと思う今日この頃。 -- (slice) 2008-05-29 11:08:40
- 少なくとも今みたいにプログラム中に直接数値書くのはイカンなあと。せめてテキストファイルに記述かな -- (slice) 2008-05-29 11:09:30
- 棒人間はチュートリアルとかにつかったらどうですか? -- (名無しさん) 2008-05-29 14:28:46
- 俺の低スペPCじゃやれなそうだけど応援してるぜ -- (名無しさん) 2008-05-30 18:41:34
- ブログ見させていただきました。これからものんびりがんばって下さい -- (suchong) 2008-06-05 22:25:54
- ( ̄ω ̄;) ! ・・・・・・・・もうばれたか・・・・・ -- (slice) 2008-06-06 00:51:35
- FPSを作ってみるで検索したら普通に出ましたよw -- (suchong) 2008-06-07 17:37:39
- ていうかかなり前から作ってたんですね。 -- (suchong) 2008-06-07 17:38:13
- ブログ見ましたけど2005年から製作してるんですねぇ・・・スゴイ -- (驚) 2008-06-07 23:12:07
- 作り始めたのはその頃ですけど、途中で色々違うことしてたんで単純に3年とも言えなかったり -- (slice) 2008-06-08 17:07:36
- 物理計算とかはどうすんのよ? -- (名無しさん) 2008-06-14 21:08:08
- 物理演算って多分ラグドール表現や剛体シミュの事だと思いますが個人的には見るとおおって思うけど見慣れたらあんまし面白さ的には大差ないかなあと。そういうのは大手企業とか専門家に任せますよーって感じで。プロにはかないません。すいません負け惜しみです -- (slice) 2008-06-14 22:34:49
- というかそれ関係で悩む時って恐らくゲームが動いてて敵とかアイテムとかマップのモデルも既にできてる段階なんで自分にとっては贅沢な悩みです。そんな感じなのであと一年くらいは敵の死体が壁にめり込むしアイテムを投げても回転しながら飛んでったりはしません。申し訳ない -- (slice) 2008-06-14 22:39:28
- 「出来ません」と言うだけなのもアレなんで今考えてるのは、敵の倒れ方を何種類か用意するだけでも結構それっぽくなるんじゃないかと。 -- (slice) 2008-06-14 22:43:07
- 物理計算ライブラリ使う手もあるにはあるけど、物体の上に載ったときのキャラクタの挙動とか面倒そうだし・・ -- (slice) 2008-06-14 22:49:49
- いやー スゴイな色ついてますねw ところでこのゲーム完成したら配信するんですか?無料配信 -- (驚) 2008-06-15 10:03:06
- 今の所は頓挫しないようにするので精一杯です。もちろん公開します。有料だなんて夢のまた夢。 -- (slice) 2008-06-15 11:53:59
- ヾ(゚ω゚)ノ゛ありがとぅ 是非プレイしたい -- (驚) 2008-06-15 14:53:11
- おっしゃーーー!頑張れ。(渇を入れてみました) -- (V) 2008-07-06 12:00:09
- 渇入れありがとうございます。そろそろ動画作ってみたいけどもう少し時間かけて完璧(自分的な)にしてからの方が良いのか悩み中・・・ -- (slice) 2008-07-06 22:16:23
- 動画面白かったですw 応援していますw 関係ないコメントすみませんw -- (maji) 2008-07-07 15:59:11
- いえ、関係なくても全然構いません。むしろ何か思ったら書き込む位の方が。 -- (slice) 2008-07-08 17:31:58
- 個人的にキャラとか動画の3の棒人間でいいと思います。なんかかわいくてよかった。(笑)敵キャラとかはあの棒人間の頬に傷跡を付けてみたり、いっそのこと敵って顔にかいてみて区別してもいいかも!?でも人型だけが敵だったり、みんなが棒人間だったら飽きちゃうかな? -- (maji) 2008-07-14 10:31:56
- 公開する動画と、本編でもモデル作れるスキルがつくまでは敵味方共に棒人間で行こうかと思ってますけど実の所まだ全然決めてなかったりします。 -- (slice) 2008-07-14 19:41:53
- 雰囲気はDOOM3系にしようか、気まぐれでファンタジー風味になるかもしれないですけど・・ -- (slice) 2008-07-14 19:42:39
- なんにせよ 棒人間を気に入ってくれる人が居て良かったです -- (slice) 2008-07-14 19:44:07
- 的はスマブラの的みたいに、当てたら壊れるというかんじで、たくさん出現させるっていうのも面白いかも。それとか、形を少し変えて、三箇所当てないと壊れない的をだしてみるとか。。 でもホントすごいですね。開発中のがぞうとか -- (maji) 2008-07-21 11:16:35
- プログラミングとかまったく知らない自分からすると、正直日驚きました。普段何気なくやってるゲームの裏側ではこんなことがされていたとは。。 -- (maji) 2008-07-21 11:17:59
- プログラムに関してはプロじゃないし同人で何か作ったとかの経験もなくて手探り状態ですが、作り続けてればいつか完成するだろうという目論見。 -- (slice) 2008-07-21 17:17:57
- 三箇所当てないと壊れない的のアイデアは有難く使わせてもらいます。サンクスです -- (slice) 2008-07-21 17:19:05
- 適当に更新してみたら本当に画像が変わってるwwこりゃすごいなw -- (名無しさん) 2008-07-24 21:31:59
- まだ動作確認の最中なんでチョコチョコしかアップできませんがご了承ください。。。。 -- (slice) 2008-07-24 21:44:43
- モデル作成とかも全部一人でやる予定ですか? -- (V) 2008-07-29 17:52:27
- 学生の時に何を思ったか3ds maxを買ってしまい、それ用のエクスポータも作ってしまったので高いソフトかわないとモデル作れないという状況です。なもんで他の人が作ってくれるにしても敷居が高いなあと思う今日この頃です。 -- (slice) 2008-07-29 18:01:40
- なんて、エクスポータなんて作り直せばよい話ですね。ゲーム本体に比べればなんてこと・・・あ、ある -- (slice) 2008-07-29 18:02:38
- 候補としてはメタセコなんだろうけど・・・ゲームがマトモに動くようになるまではモデルファイルの仕様変更しまくりでかえって混乱するから当分は一人で作るかと。 -- (slice) 2008-07-29 18:05:26
- もしかして、Xファイル使えって事ですかー -- (slice) 2008-07-29 18:05:57
- 3dsならこのソフトが互換性あるみたいですhttp://www.anim8or.com/main/index.html -- (V) 2008-07-29 19:44:41
- 当分一人となるとすごい時間かかりそうですな・・・応援してます。ところでXファイルってダメなんですか? -- (V) 2008-07-29 20:00:54
- ぶっちゃけ、多分Xファイルでも問題なさそうな気がします。たしか拡張情報を埋め込めるとかで・・ -- (slice) 2008-07-30 21:38:22
- 実弾が排出されとるwww -- (名無しさん) 2008-08-22 19:22:00
- 次の更新で書こうと思ったら さ、先にツッコまれた! -- (slice) 2008-08-22 20:34:55
- 頑張ってくださいね。 -- (響子さん) 2008-09-04 20:27:16
- マイペースなんで何時完成するかってのはわかりませんが。がんばり過ぎない程度に努力します -- (slice) 2008-09-07 21:23:06
- とりあえず今どんなもんか映像で見たいです!急かしてないですよ。ただの願望です。 -- (名無しさん) 2008-09-09 18:37:35
- 映像ですか!前の動画で話が続くような感じでおわらせてしまったんである程度まとまって完成しないと4が出来ない罠です。でもあと早ければ1週間遅くても2週間で作れるんじゃないでしょうか。多分 -- (slice) 2008-09-09 20:47:00
- 動画だから時々バグってもうまく動いたno -- (slice) 2008-09-09 20:47:47
- ↑うまく動いたのを取ればOKですし -- (slice) 2008-09-09 20:48:15
- 動画part4はいつ頃になりそうですか・・・? -- (名無しさん) 2008-09-15 11:05:38
- 30秒位の小ネタでよければすぐ出来そうな気はしますが。ってかもう1週間ですか。。 -- (slice) 2008-09-15 17:29:58
- 体に障らない程度に頑張ってちょノシ -- (ドンタゴス) 2008-09-19 19:33:22
- 応援有り難うございます。途中で放棄だけはしないつもりです -- (slice) 2008-09-19 23:24:25
- ついに2週間立ちましたよ!?w動画楽しみにしてますので、無理のない範囲内でうpお願いします(>< -- (名無しさん) 2008-09-23 23:04:44
- 渇ッ!!楽しみだ!! -- (N) 2008-09-29 23:00:11
- 手やオブジェクトとかのテクスチャも自作するんですかね? -- (名無しさん) 2008-10-06 13:33:59
- 誰か作ってくれる人いれば良いですけどね。居なかったら頓挫というのは嫌なのでショボくても自作する覚悟みたいなものはあります -- (slice) 2008-10-07 06:20:08
- フリーの物とか別FPSのMODとして出てるの拝借するのは…無理ですかね -- (名無しさん) 2008-10-08 23:39:43
- ええと許可もらえばokなんでしょうけど・・戦争物でも特殊部隊物でもない(SF?)、つもりで作ってるので仮想の得体の知れない武器とか道具が半分以上占めそうな雰囲気です -- (slice) 2008-10-11 15:28:46
- その類のゲームは作らなくても他に沢山あるしいいかな~と。もしそういうの期待してたらごめんなさい -- (slice) 2008-10-11 15:30:40
- お初です、「RogueSuspect」を調べてて来ました。凄いですね自作FPS、得体の知れない武器とか良いですね、極め甲斐がありそう、応援してます、お体気を付けて頑張ってください。 -- (名無しさん) 2008-10-15 14:03:30
- 健康第一です。無理せず頑張ってください!応援しています! -- (名無しさん) 2008-10-15 20:04:47
- 頭痛がしない程度にがんばります。応援ありがとうございます -- (slice) 2008-10-16 17:51:26
- 商業目的以外フリーのキャラベースモデルがあったので晒しときます この他にも顔だけとか銃のモデルもありました http://www.fpsbanana.com/models/972 -- (名無しさん) 2008-10-19 12:16:11
- 次いで手もhttp://www.fpsbanana.com/models/706 -- (名無しさん) 2008-10-19 12:18:16
- ローポリじゃないと意味ないかと -- (V) 2008-10-19 14:30:58
- 人型のほうはモデル制作者のReadme曰くローポリだそうです -- (名無しさん) 2008-10-20 20:18:45
- そのまま使うかはちょっと微妙なとこですが、参考にさせてもらいます -- (slice) 2008-10-22 15:29:28
- 応援してます。がんばって作ってください。 -- (名無しさん) 2008-11-06 02:47:58
- 亀レスになってしまった・・・ もう暫く更新頻度が落ちますが気長に宜しくお願いします -- (slice) 2008-11-19 20:19:54
- Lineクラスじゃだめですか? -- (V) 2008-12-06 02:45:44
- ちょっと調べて見ました。けどあれってもしかしてManaged専用?自分のはUnManagedな感じですけど・・ -- (slice) 2008-12-06 14:44:35
- 実はManagedなC++とかようわからんとです -- (slice) 2008-12-06 14:45:39
- キタコレ ついにここまで来ましたね!。動画のことは考えなくていいと思いますよ。 -- (ハルさん) 2008-12-27 21:40:16
- 「新年明けまして(ryFPSできますた」 これに期待 -- (mu) 2008-12-28 18:38:01
- 新年明けましてFPS・・・・・すみません無理っす私には無理なんです許してください っていうかそれ「まだ出来てません」->「いや実は・・・」というエイプリルフールネタにしようかと思ってました -- (slice) 2008-12-28 21:34:49
- 明けましておめでとうございます -- (mu) 2009-01-02 22:53:54
- 明けましたおめでとうございました~ -- (slice) 2009-01-03 22:32:38
- あけましてFPSSTG 壊雷2にはワラタ -- (名無しさん) 2009-01-15 21:29:35
- プレイしてヘコんだゲームはアレが初めてです -- (slice) 2009-01-16 17:53:35
- もうすぐエイプリルフール。 「まだ出来てません」という言葉に期待 -- (名無しさん) 2009-03-20 21:04:42
- 世の中にはエイプリルフールに恒例のネタを仕込むメーカーもあったかもしれませんが・・・・いやいやウチは出来ません。きっと。多分。もしかしたら。 -- (slice) 2009-03-21 02:14:14
- とうとう明日完s(ry -- (名無しさん) 2009-03-31 17:57:32
- 完成完成 -- (名無しさん) 2009-06-24 08:08:36
- めざしてがんばってください -- (名無しさん) 2009-06-24 08:08:50
- 作業が遅れ遅れで申し訳ないです・・ -- (slice) 2009-06-26 00:38:27
- おおおおレーザーカッコヨス -- (名無しさん) 2009-08-04 10:42:15
- 動画よ、、早くこい!!(迷惑 -- (名無しさん) 2009-08-13 12:52:27
- ナのでがんばって下さいW -- (名無しさん) 2009-08-13 12:52:44
- 動画は小出しで行きそうな気配。あらたまった動画作るのはゲーム製作以外の方で疲れます -- (slice) 2009-08-13 19:14:22
- どもども -- (V) 2009-10-27 18:55:22
- 初めて動画見ますた 頑張ってー -- (名無しさん) 2009-11-07 17:34:18
- ありがとうございます。 しかし何時完成するのか本気で心配になりますね -- (slice) 2009-11-11 18:12:23
- 自分も動画みた、FPSできたら公開してくれないか?頑張ってくれ -- (名無しさん) 2009-11-15 12:48:26
- http://gametukuruyo.blog-fps.com/ -- (FPSさいこー) 2009-12-22 15:42:53
- β版でも公開できないですかねぇ? -- (名無しさん) 2009-12-28 09:01:59
- 明けましておめでとうございます -- (名無しさん) 2010-01-01 00:39:28
- くそげーの夜明けです。おめでとうございます -- (slice) 2010-01-01 01:38:30
- あけおめ -- (名無しさん) 2010-01-01 15:45:42
- 今年も宜しゅうです -- (slice) 2010-01-01 21:56:13
- 今後も健康に気をつけて頑張ってください!期待しています! -- (名無しさん) 2010-01-07 20:30:53
- 今年こそ飛躍の年になるよう努力します。と、ちょっと在り来たりな文句かもしれませんが・・ -- (slice) 2010-01-09 19:04:43
- 完成マダー?(・∀・)っ/凵チンチン いつもさりげなくwikiみてます頑張って下さい -- (名無しさん) 2010-03-16 02:27:04
- (・∀・)っ/凵チンチン -- (V) 2010-03-16 18:00:12
- (∩゚д゚)アーアー聞こえな~い (つд⊂)目の前真っ暗 (゚∩゚)言い返せない -- (slice) 2010-03-16 22:08:52
- まあ頑張れ -- (名無しさん) 2010-03-17 16:35:44
- とにかく他のfpsより群を抜いて腐るほど武器が多いfpsにしてほしい。 -- (名無しさん) 2010-04-17 23:00:59
- 武器がというよりはアイテムが多めになりそうな気はしますね.そして多く用意するにはユーザーがアイテムを追加できないといけない・・ -- (slice) 2010-04-25 05:47:09
- Player お忙しい中失礼ですがcliceさんに質問です。 どんな言語で開発をされているのですか?出来ればですけど返答よろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-07-01 18:33:24
- C++ですね.でもそれだけだとツール作るときにGUI関連で死ねそうなのでC#か,ライブラリが必要だとは思ってますが・ -- (slice) 2010-07-01 21:14:28
- おい、俺だ。ケータイのメール通じないから、お亡くなりになったと思ったわw -- (くま) 2010-07-02 21:34:41
- 返事しようにも間が空きすぎでメールの書き出しが思いつかなくて放置してしまった.すまぬ・・ -- (slice) 2010-07-03 03:10:33
- というか見つかったか・・・ココ -- (slice) 2010-07-03 03:14:40
- いや、生きてりゃいいんだ。夏に色々誘うかも。 -- (くま) 2010-07-03 15:55:31
- http://wikiwiki.jp/sourcesdk/?%BD%E9%A4%E1%A4%C6%A4%CEMOD SourceエンジンのMODについて書かれてるけど結構参考にと思う。ならなかったらごめんなちゃい -- (名無しさん) 2010-08-23 17:53:41
- ちょこっと読んでみましたがあれですね.まず私が一発ちゃんと動くのを見せないと始まらないですね -- (slice) 2010-08-24 00:25:11
- コメント少ないけどみんな暖かく見守ってるから頑張って! -- (名無しさん) 2010-10-20 21:00:36
- どうもです.最近の更新は地味ですが踏ん張ります -- (slice) 2010-10-22 02:37:36
- 突然ですが、完成待ってます!応援してmasu -- (LOZTPX) 2010-11-11 07:20:27
- まったりがんばってください -- (名無しさん) 2010-11-12 11:45:14
- 何かしら反応があると励みになります >LOZTPXさん,名無しさん -- (slice) 2010-11-12 21:48:05
- 寒くなりましたね、お元気ですか!体調に気をつけつつ、適度に頑張ってください! -- (名無しさん) 2010-12-02 02:12:37
- 年明けるまでに何か1つでもプログラムが出せればいいなと思っておりますが,果たしてどうなるかですね -- (slice) 2010-12-03 20:47:10
- ソースUP! -- (名無しさん) 2011-01-02 17:38:23
- 浮動小数点数ってe+23とかだっけ?あれ分かる人SUGEEEEE -- (名無しさん) 2011-01-11 18:12:15
- 一応,構造自体は情報処理の基礎科目なんかで習いますよ.でもパッとメモリの数値見て浮動小数点数の値が分かる人は変態だと思います -- (slice) 2011-01-16 04:08:15
- 影でこっそりおうえン! -- (名無しさん) 2011-02-01 17:12:28
- 動画また見れると嬉しいです!期待してます! -- (名無しさん) 2011-02-21 16:01:27
- サーバー側でModを導入して、クライアントはサーバー側が持っているModデータ落とすだけでできるなら結構画期的かも。ZombieModとかさ。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14:16:28
- 昔はゲームに元からあるリソースだけ使うならサーバーだけでOK,独自テクスチャ等有りなら各自導入という感じでしたっけ.なんにせよ容量が10Mbとかあるとサーバー動かしながら送信する負荷とか回線が心配になりそうな. -- (slice) 2011-02-26 18:57:57
- 例えばL4Dなんかだと「何所のページから落として導入しなさい」っていう誘導まではしてくれるんですがねぇ.やっぱり面倒だしじゃあいいやってなります. -- (slice) 2011-02-26 19:00:54
- となると事前にどっかのFTPサーバーに置いておいてクライアントが自動でダウンロード&導入できるようになれば・・・ -- (slice) 2011-02-26 19:02:10
- 夢のまた夢ですね.とりあえず早く動画出せるよう頑張ります -- (slice) 2011-02-26 19:03:44
- モデリングはメタセコイヤでやってるの?だとしたらコンパイルとかして -- (名無しさん) 2011-02-27 10:50:50
- ↑miss だとしたらコンパイルとかして違うData? に変えてるの? -- (名無しさん) 2011-02-27 10:52:17
- 3ds maxでモデリングして自前エクスポーター経由で独自形式です -- (slice) 2011-02-27 14:41:19
- FPSやるとふと覗いてみたくなる・・・。今年もよろしくね。無理しない程度に頑張って! -- (名無しさん) 2011-03-10 19:06:29
- 地震にも負けず頑張れ^o^ -- (名無しさん) 2011-03-21 19:29:28
- ただのFPSゲーマの自分ができることってなんだろうか・・多分ないな -- (名無しさん) 2011-05-07 19:42:14
- 反応があるだけでモチベーション維持に効果がありますよ -- (slice) 2011-05-08 02:11:46
- souda -- (名無しさん) 2011-06-02 19:07:03
- モデリングの所だけ誰かにやってもらえば?そうすれば作者は開発に専念できるし。問題はその銃のモデリングをしてくれる人だよね・・・ -- (名無しさん) 2011-06-02 19:08:11
- 果たしてノロノロ開発についてこれるかな?という感じですね -- (slice) 2011-06-05 16:57:58
- ただまあ今の所モデリングは気が向いた時にちょこっとしかしてないのでそれが開発が遅い原因ではないです.能力が低いとも言う・・ -- (slice) 2011-06-05 16:59:19
- が ん ば れ a -- (名無しさん) 2011-06-19 14:56:57
- 無茶しない程度に頑張ってね -- (名無しさん) 2011-07-05 19:08:19
- この企画が完成したら俺泣いちゃう^o^ -- (名無しさん) 2011-07-09 11:00:30
- そうですね,多分私も泣くと思います -- (slice) 2011-07-09 16:47:49
- そろそろこのFPSの名前を考えないとね・・・というわけでPlayerと敵Botとかに幼女を起用する事を希望する (*´Д`)ハァハァ -- (名無しさん) 2011-07-16 17:58:26
- 何時までもFPS(仮)ってんじゃ呼ぶのに困りますから名前は欲しい所ですが・・・思いつかないですねぇ -- (slice) 2011-07-19 01:26:59
- しかし未だにゲームの方向性さえ定まってないとは此れ如何に。利便性の為のコードネームでもつけようかな -- (slice) 2011-07-19 01:29:42
- 萌えるbotといったら真っ先に浮かぶのがportalだったり -- (slice) 2011-07-19 01:31:25
- もうすぐ大晦日な件 -- (名無しさん) 2011-12-29 20:24:30
- ですねー.明日は作業できなさそうなので今日中にアレできるかどうかが明暗を分ける感じで. -- (slice) 2011-12-30 08:40:12
- どうやら間に合ったようだ.. みなさん良いお年を! -- (slice) 2011-12-31 23:47:04
- 1人でFPS自作ってすごいと思うんだが、人が確かにいないな・・・がんばれ~ -- (atama) 2012-01-14 15:16:15
- 巷じゃUnity,Unityで肩身が狭いですが,なんとか頑張ります.書き込みがあるだけで随分違うものです. -- (slice) 2012-01-15 00:46:25
- 私は 首を長くして待ってます^o^ いつまでも -- (名無しさん) 2012-01-15 20:09:09
- アクセス数少ないって嘆いてるけど単純に宣伝不足じゃね。2008年に動画公開したときは反響あったんだし。とりあえず動いてるところを動画にしてニコ動なりつべなりにあげてみたらどうだろうか。現状だと完全に忘れさられてる気がするし。 -- (aaaa) 2012-01-23 10:49:43
- 動画を上げることを視野に入れて今やってますよー.ただゲームというよりは描画その他の技術デモになりそうですが. -- (slice) 2012-01-24 17:45:53
- 紹介動画は簡素で手短に、それでもってインパクトがある事が重要。過去の紹介動画みたいな長々した茶番はあまり必要ない。そしてまずはグラフィックや音響など目立つ部分の紹介に力を入れる。次にゲーム本体以外の要素でユーザーを釣り上げる。ゲーム一本で行くとどんなに凄い物を作ったところで、「スゲー」程度の印象しか残らない。これだと厳しいのでミクやら東方やらの流行り物を組み込む。特に東方は敵などのモデルをMMD用の東方モデル(権利関係がよくわからないので自作でもいいけど)辺りに変更するだけでも結構な効果があると思う。面倒ならそれこそゆっくり(softalk)の解説(適度にネタを挟みつつ)付けるだけでもいい。完全オリジナルのネタはウケが悪いからなんだかんだでこれが一番楽で効果的。特にニコニコ動画は視聴者が盛り上げるタイプの動画サイトなので視聴者の記憶に残る動画を作れれば後は勝手に盛り上がって拡散していく。クリエイターとしては他人のキャラクター人気に乗っかって有名になったところで嬉しくもなんともないかも知れないけど、現状だとこれくらいしかユーザーの注目を集める方法が無いのも事実。あと、ネガティブなイメージを与える言動は絶対NGね。極端に卑下したり自虐ネタは確実に嫌われる。出来そのものはいいからyoutubeならグラフィックスと技術系の紹介に特化して英語字幕付ければそれなりに再生はされるとは思う。 -- (名無しさん) 2012-02-07 14:16:02
- 初期の頃の動画は既に黒歴史ですね~自分で見て恥ずかしい -- (slice) 2012-02-07 23:02:56
- 今度のは見た目重視になると思います.グラフィック,とりわけシェーダー関連でしょうね.水面や磨りガラスエフェクト,影とか. -- (slice) 2012-02-07 23:08:57
- 今完成率は何%ぐらいですか? -- (ななすぃ) 2012-04-13 13:28:54
- 完成率・・とりあえずな動画を撮れるまでとすれば70%くらいですかね。ゲーム自体はちょっと自分でもわかりません。というのもやってみて始めてあの機能が足りない、このデータ構造も考えてない等不備が見えてくるからです。 -- (slice) 2012-04-14 00:31:05
- ゲーム作成ツールを使う場合なら全部お膳立てがされているんで基本的にシナリオやモデルなんかの素材を用意するのが主となり、これは全体に対してどれくらい完成しているか分かりやすいのかもしれません。 -- (slice) 2012-04-14 00:36:37
- まぁ、自分がゲーム以外の技術に触れたり横道にそれてしまうのが一番の原因だと思いますが! -- (slice) 2012-04-14 00:38:14
- なるほど、頑張ってください! -- (ななすぃ) 2012-04-16 21:37:09
- モデリングすごいですね!。製品並ですね~、頑張ってください! -- (ななすぃ) 2012-05-30 19:28:41
- 返事が遅れましたが、どうもです。マイペースで頑張ります -- (slice) 2012-06-02 16:39:37
- すごい・・・wktkが止まらない -- (名無しさん) 2012-06-06 20:48:29
- 作りかけばかりだったんで先週気合いを入れてやっと仕上げたのがこれという.とりあえずトップに置けばハッタリ効かすのに便利かもしれないとも思ったり・・ -- (slice) 2012-06-07 00:11:23
- sliceアニキ!ライバルのXOPS2の開発がジワジワ進んでますぜ!あっちは対人戦ベースっぽいっすよ!アニキFPSはどういう方向性なんすか!オフ戦特化っすか!? -- (名無しさん) 2012-07-04 13:43:41
- XOPSと比べられるとは・・恐れ多くて何と答えて良いか. -- (slice) 2012-07-04 17:22:01
- 通信プレイに関しては兎にも角にもノウハウがサッパリなんでまずはオフ専でしょうねぇ -- (slice) 2012-07-04 17:43:11
- むしろクイックセーブ/ロードとリプレイについて模索してたり・・ -- (slice) 2012-07-04 17:48:04
- 本道はシステムショックに若干ランダムマップを加えた物をシングル又はcoopで,と行きたい所ですが.それは道のりが果てしなく遠いので途中で動作テストも兼ねて(単純なAI,地形という事で)シリアスサムもどきを作るつもりです -- (slice) 2012-07-04 17:59:09
- その前に地形を歩き回るデモを出してからですね.更にその前にはモデルを描画してマウスで回転させるだけの描画テストデモを・・・ -- (slice) 2012-07-04 18:05:26
- 超待ってた -- (名無しさん) 2012-08-27 01:51:04
- 今までのようにモノ出したらプッツリじゃなくて更新し続けられるかが肝心ですね -- (slice) 2012-08-28 12:41:41
- 俺的にはマイペースで^ーエース -- (名無しさん) 2012-09-20 16:51:29
- v0055_1を触ってみましたが、過去にGPUで表示した物が描画されました。 -- (名無しさん) 2012-10-02 05:42:46
- それとプログラムがちゃんと終了されずプロセスに残ったままになっています。 -- (名無しさん) 2012-10-02 05:44:10
- 「過去にGPUで表示した物」というのはVRAMのゴミが初期化されずに表示される状態の事でしょうか? -- (slice) 2012-10-02 14:36:52
- どこまで動いたのか特定する為にもログを出力すれば良かった・・と後悔しつつ(次のバージョンでなんとかします), 察するに -- (slice) 2012-10-02 14:41:43
- 描画がまともにされず,特に一般保護エラーで落ちはしないもののEscでウィンドウを閉じた後プログラムは終了してない・・・という事でいいのかな.何分,開発機以外のテスト環境がないものでちょっとアレですが. -- (slice) 2012-10-02 14:43:07
- あと,バグ報告専用ページが必要な予感 -- (slice) 2012-10-02 14:44:40
- VRAMのゴミだと思います。プレイ前に見ていたgoogleマップの画像がグチャグチャになり表示されたいました。 -- (名無しさん) 2012-10-04 07:03:28
- ESCで終了した場合はプロセスに残りませんでしたが、ウィンドウの閉じるボタンで終了した場合はプロセスに残った状態になりました。 -- (名無しさん) 2012-10-04 07:05:27
- バグ報告専用ページ欲しいです。掲示板のような物があればとても報告しやすいです。 -- (名無しさん) 2012-10-04 07:09:15
- 簡素なもので良いから手っ取り早く動画でデモが見たい -- (あsd) 2012-10-05 15:35:06
- 動画と言えば先月ニコニコにアップした物くらいですかねぇ.あれから見た目は対して進歩してないです. -- (slice) 2012-10-06 06:28:44
- あとは一応youtubeにもいくつか. http://www.youtube.com/user/slicefps -- (slice) 2012-10-06 06:29:12
- というか左メニューの[Media]のバーは展開できるんだけど,怪しい場所があればクリックしてみるゲーマーな人にしか気付かれてないとか・・ -- (slice) 2012-10-06 06:40:11
- 更新待ってます。 DXライブラリのサンプルを読み込んで3Dを表示するところまでで、これから、オリジナルに加工してみようと思っています。 -- (ベンガル) 2013-06-02 21:31:47
- お互い頑張りましょう!ゲーム制作は根気が要りますね -- (slice) 2013-06-06 21:50:29
- グラフィクスにこだわると大変に難しくなりますよね… -- (名無しさん) 2013-08-14 00:10:59
- もう6年も経つんですね・・・更新楽しみにしてます! -- (名無しさん) 2015-10-05 16:07:29
- ありがとうございます!ちょっと最近は絵でお茶を濁してる感がありますが…頑張ります -- (でがらし) 2015-10-07 01:19:52