FPSを作ってみる@wiki
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(2014/10/11)
例の進んでません報告。
気力の問題
最近プログラミングより絵の練習で描く構図や、オレオレ世界観を妄想するほうが圧倒的に楽しい!困る。
けど絵を描くのも試行錯誤で結構時間がかかるので、そればかりじゃ本題のゲームが出来ないし
かといってプログラミングを進められるだけ進めて飽きたら絵に回すなんて
まぁそんな都合良くも行かず、割とジレンマ。
けど絵を描くのも試行錯誤で結構時間がかかるので、そればかりじゃ本題のゲームが出来ないし
かといってプログラミングを進められるだけ進めて飽きたら絵に回すなんて
まぁそんな都合良くも行かず、割とジレンマ。
それに今取り組んでるモデル・モーションコンバータはそれ自体面白くもなく
クリエイティブ要素もほぼ皆無の「THE 作業」という感じなのが拍車をかけていて
本当、モデルのコンバータの必要性と
今後何かGUIツールを作る時に役に立つかもしれないという2点だけで何とか続けられてる感じがする。
クリエイティブ要素もほぼ皆無の「THE 作業」という感じなのが拍車をかけていて
本当、モデルのコンバータの必要性と
今後何かGUIツールを作る時に役に立つかもしれないという2点だけで何とか続けられてる感じがする。
ついでに言えばプログラミングの進捗が思わしくないのは主にFBXのせい。
退屈さの大半はコイツが占めていると言っても良い。
退屈さの大半はコイツが占めていると言っても良い。
(2014/10/07)
取り急ぎ
それよりモーションのエクスポートしないと。
(2014/10/05)
モデル
9月中にモデルのインポート・エクスポートが終わらないとカスだ等と書いて、
確かにそれ(だけ)は出来てたんだけど
同じく重要な要素であるモーションがまだであった。
FBXにモーションだけ含める場合は多分、アニメーション対象となるノード構造だけを用意し
それに対してモーションを定義する。という形になろうか。
確かにそれ(だけ)は出来てたんだけど
同じく重要な要素であるモーションがまだであった。
FBXにモーションだけ含める場合は多分、アニメーション対象となるノード構造だけを用意し
それに対してモーションを定義する。という形になろうか。
モーションをプレビューするにはどうするか。
ワイヤーフレーム?まぁそれでもいいかもしれないけど…
ただ、モデルがどのような変形をするかをいちいちゲームに読み込んで確認というのは非常に面倒なので
ここは是非モデルを使ってプレビュー表示したい。という訳で現在作業中。
ワイヤーフレーム?まぁそれでもいいかもしれないけど…
ただ、モデルがどのような変形をするかをいちいちゲームに読み込んで確認というのは非常に面倒なので
ここは是非モデルを使ってプレビュー表示したい。という訳で現在作業中。
ようやくGUIアプリケーションの設計の仕方みたいのが掴めてきたので
今後は開発スピード上がるかなぁ
今後は開発スピード上がるかなぁ
絵
やはりそろそろ色を使ってみたいし塗るの失敗した時、気軽にUndoしたいのでペンタブが気になる。
しかし、近頃微妙に値上がりしててなんだろうねこれは。
新型モデルの切り替え時期なのか、ニコニコ動画とかでお絵かきブームなのか…
等と思いながら鉛筆でチマチマやっている。
しかし、近頃微妙に値上がりしててなんだろうねこれは。
新型モデルの切り替え時期なのか、ニコニコ動画とかでお絵かきブームなのか…
等と思いながら鉛筆でチマチマやっている。
今は絵を2つ同時進行。
前より若干早く描けるようになったかな?とは思うが途中のやり直しが多く、まだまだという感じで。
前より若干早く描けるようになったかな?とは思うが途中のやり直しが多く、まだまだという感じで。
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