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実行コマンド」(2011/04/04 (月) 07:54:12) の最新版変更点

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**実行コマンドリファレンス set_pid1,p1,p2 pid1に人物ID p1 を設定します。 p1には次の指定ができます。 soid -> 惑星ID p2 の覇王ID dfid -> 惑星ID p2 の基地司令ID player -> プレイヤーのID poid -> 人物ID p2 の覇王ID、p2が0の場合、プレイヤーの覇王ID ---------------------------------------------------------------------------- add_eveflg,フラグNO,増加値 指定のフラグNOの現在値に、増加値をプラスします。 ---------------------------------------------------------------------------- set_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOにフラグ値をセットします。 ---------------------------------------------------------------------------- rnd,乱数値 case0/1/2/3・・・・ end 乱数値に基づく乱数を発生させ、発生した値ごとに処理を分岐します。 乱数値4を指定した場合、0から3の乱数が発生します。 その場合は、case0/1/2/3のcase文が必要です。 乱数値には2以上を指定してください。 各case文の最後は、必ずendを記述してください。 記述方法については、eveフォルダのイベントファイルを参考にしてください。 ---------------------------------------------------------------------------- bgm_stop BGMを停止します。 ---------------------------------------------------------------------------- bgm_chg,BGM番号 BGMを変更します。 BGM番号には、20-33,41-46,48-50,55-64 が指定できます。 ---------------------------------------------------------------------------- zin_serif_init セリフバッファを初期化します。登録されたセリフはすべて消去されます。 ---------------------------------------------------------------------------- zin_title,タイトル文字 タイトル文字を表示します。 ---------------------------------------------------------------------------- zin_serif_add,セリフ文字,表示位置 セリフバッファにセリフを登録します。 セリフ文字は、最大21文字までです。 セリフ中にcrがあるとそこで改行します。 例) "おれはcr覇王だ!!" セリフ中にp_name1という表記があると、pid1に設定していある人物名を設定します。 事前にpid1を設定しておく必要があります。 表示位置は吹き出し位置(0:左、1:右)になります。 セリフの最後には、セリフ文字にend、表示位置に4 を指定します。 ---------------------------------------------------------------------------- zin_face_add,人物ID イベントウインドの中央に指定人物の顔CGを表示します。 ※このコマンドの人物IDは数値もしくはpidしか指定できません。 ---------------------------------------------------------------------------- zin_drw,終了文字,人物ID1,人物ID2,処理ID,中央背景画像,全体背景画像 セリフバッファの内容を再生します。 終了文字 → イベントが終了したとき表示されるタイトル 人物ID1 → 左に表示される人物ID 人物ID2 → 右に表示される人物ID 処理ID →     0:OKボタンを出して終了 1:OKボタンなし。waitなしで次に進む 2:msgbarを表示する。 3:2択 ---------------------------------------------------------------------------- get_resp ret_yes/ret_no zin_drwで処理IDに3を指定した場合、その結果を取得します。 通常、zin_drwの直後に記述してください。 ret_yes → YESを選択した場合の処理を以降に記述します。 ret_no → NOを選択した場合の処理を以降に記述します。 処理の最後には、endを記述してください。 ---------------------------------------------------------------------------- set_tami100,惑星ID 指定した惑星の民忠誠度を100にします。 ---------------------------------------------------------------------------- up_pkun2,人物ID 指定した人物を2階級アップさせます。 ---------------------------------------------------------------------------- down_pkun2,人物ID 指定した人物を2階級ダウンさせます。 ---------------------------------------------------------------------------- set_wmon,惑星ID,金額 指定した惑星に金額分だけ資金が増えます。 ---------------------------------------------------------------------------- set_maxsts,人物ID 指定した人物の、知力、艦隊指揮、外交スキル、を最大にします。 ---------------------------------------------------------------------------- sickdead,人物ID 指定した人物を病死させます。 ---------------------------------------------------------------------------- set_psts,人物ID,状態ステータス,覇王ID,存在する惑星ID,勲功,忠誠度,年齢 人物のパラメータを変更します。 致命的エラーが発生する確率の高いコマンドです。取り扱いには注意が必要です。 各パラメータは、0を設定すると、現在の値を保持します。 ※このコマンドの惑星IDは数値しか指定できません。 ---------------------------------------------------------------------------- set_pkon,人物ID1,人物ID2 人物ID1と人物ID2を結婚させます。 ※このコマンドの人物IDは数値しか指定できません。 ---------------------------------------------------------------------------- psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 指定した人物のオルド画像を表示します。 オルドタイプ 1:黒子オルド 2:人物ごとのオルド画像 CGタイプ 1:通常オルドCG 2:拷問オルドCG オルドCGは人物ごとに有無があります。オルドCGを持たない人物は指定できません。 オルドCGの有無はpson.csvを確認してください。 ---------------------------------------------------------------------------- get_item,人物ID,アイテムID 指定した人物に、指定したアイテムを付与します。 アイテムIDは、item.csvを参照してください。 ※このコマンドの人物IDはpidもしくは数値しか指定できません。 &image(http://www.research-artisan.com/userjs/noscript.php?h=0&user_id=20080518003212310) ----
**実行コマンドリファレンス set_pid1,p1,p2 pid1に人物ID p1 を設定します。 p1には次の指定ができます。 soid -> 惑星ID p2 の覇王ID dfid -> 惑星ID p2 の基地司令ID player -> プレイヤーのID poid -> 人物ID p2 の覇王ID、p2が0の場合、プレイヤーの覇王ID ---------------------------------------------------------------------------- add_eveflg,フラグNO,増加値 指定のフラグNOの現在値に、増加値をプラスします。 ---------------------------------------------------------------------------- set_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOにフラグ値をセットします。 ---------------------------------------------------------------------------- rnd,乱数値 case0/1/2/3・・・・ end 乱数値に基づく乱数を発生させ、発生した値ごとに処理を分岐します。 乱数値4を指定した場合、0から3の乱数が発生します。 その場合は、case0/1/2/3のcase文が必要です。 乱数値には2以上を指定してください。 各case文の最後は、必ずendを記述してください。 記述方法については、eveフォルダのイベントファイルを参考にしてください。 ---------------------------------------------------------------------------- bgm_stop BGMを停止します。 ---------------------------------------------------------------------------- bgm_chg,BGM番号 BGMを変更します。 BGM番号には、20-33,41-46,48-50,55-64 が指定できます。 ---------------------------------------------------------------------------- zin_serif_init セリフバッファを初期化します。登録されたセリフはすべて消去されます。 ---------------------------------------------------------------------------- zin_title,タイトル文字 タイトル文字を表示します。 ---------------------------------------------------------------------------- zin_serif_add,セリフ文字,表示位置 セリフバッファにセリフを登録します。 セリフ文字は、最大21文字までです。 セリフ中にcrがあるとそこで改行します。 例) "おれはcr覇王だ!!" セリフ中にp_name1という表記があると、pid1に設定していある人物名を設定します。 事前にpid1を設定しておく必要があります。 表示位置は吹き出し位置(0:左、1:右)になります。 セリフの最後には、セリフ文字にend、表示位置に4 を指定します。 ---------------------------------------------------------------------------- zin_face_add,人物ID イベントウインドの中央に指定人物の顔CGを表示します。 ※このコマンドの人物IDは数値もしくはpidしか指定できません。 ---------------------------------------------------------------------------- zin_drw,終了文字,人物ID1,人物ID2,処理ID,中央背景画像,全体背景画像 セリフバッファの内容を再生します。 終了文字 → イベントが終了したとき表示されるタイトル 人物ID1 → 左に表示される人物ID 人物ID2 → 右に表示される人物ID 処理ID →     0:OKボタンを出して終了 1:OKボタンなし。waitなしで次に進む 2:msgbarを表示する。 3:2択 ---------------------------------------------------------------------------- get_resp ret_yes/ret_no zin_drwで処理IDに3を指定した場合、その結果を取得します。 通常、zin_drwの直後に記述してください。 ret_yes → YESを選択した場合の処理を以降に記述します。 ret_no → NOを選択した場合の処理を以降に記述します。 処理の最後には、endを記述してください。 ---------------------------------------------------------------------------- set_tami100,惑星ID 指定した惑星の民忠誠度を100にします。 ---------------------------------------------------------------------------- up_pkun2,人物ID 指定した人物を2階級アップさせます。 ---------------------------------------------------------------------------- up_pkun,人物ID 指定した人物を1階級アップさせます。 ---------------------------------------------------------------------------- down_pkun,人物ID,値 指定した人物の勲功を指定値ダウンさせます。(1000で1階級ダウン) ---------------------------------------------------------------------------- set_wmon,惑星ID,金額 指定した惑星に金額分だけ資金が増えます。 ---------------------------------------------------------------------------- set_maxsts,人物ID 指定した人物の、知力、艦隊指揮、外交スキル、を最大にします。 ---------------------------------------------------------------------------- sickdead,人物ID 指定した人物を病死させます。 ---------------------------------------------------------------------------- set_psts,人物ID,状態ステータス,覇王ID,存在する惑星ID,勲功,忠誠度,年齢 人物のパラメータを変更します。 致命的エラーが発生する確率の高いコマンドです。取り扱いには注意が必要です。 各パラメータは、0を設定すると、現在の値を保持します。 ※このコマンドの惑星IDは数値しか指定できません。 ---------------------------------------------------------------------------- set_pkon,人物ID1,人物ID2 人物ID1と人物ID2を結婚させます。 ※このコマンドの人物IDは数値しか指定できません。 ---------------------------------------------------------------------------- psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 指定した人物のオルド画像を表示します。 オルドタイプ 1:黒子オルド 2:人物ごとのオルド画像 CGタイプ 1:通常オルドCG 2:拷問オルドCG オルドCGは人物ごとに有無があります。オルドCGを持たない人物は指定できません。 オルドCGの有無はpson.csvを確認してください。 ---------------------------------------------------------------------------- get_item,人物ID,アイテムID 指定した人物に、指定したアイテムを付与します。 アイテムIDは、item.csvを参照してください。 ※このコマンドの人物IDはpidもしくは数値しか指定できません。 &image(http://www.research-artisan.com/userjs/noscript.php?h=0&user_id=20080518003212310) ----

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