パーティメンバーの初期能力値についてやツクールの戦闘仕様など。
パーティメンバーの初期能力値
各キャラ共に初期装備品は外した状態での数値になっている。
レベルアップのための経験値
基本事項
経験値表テンプレ
現レベル |
必要経験値 |
現レベル |
必要経験値 |
現レベル |
必要経験値 |
現レベル |
必要経験値 |
現レベル |
必要経験値 |
1 |
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11 |
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21 |
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31 |
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41 |
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2 |
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12 |
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42 |
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3 |
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13 |
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23 |
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4 |
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14 |
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24 |
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5 |
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15 |
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25 |
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45 |
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6 |
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16 |
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26 |
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7 |
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17 |
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27 |
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47 |
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8 |
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18 |
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9 |
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19 |
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10 |
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30 |
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40 |
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50 |
0 |
RPGツクールの戦闘仕様
RPGツクール2000ヘルプファイルからのまとめ。
通常攻撃のダメージ
ダメージ=(攻撃側の攻撃力÷2)-(防御側の防御力÷4)
- つまり攻撃力が2上昇すると与ダメージが1増加、防御力が4上昇すると被ダメージが1減少することになる。
- ±20%のダメージ変動あり。
- 必殺・痛恨の一撃でダメージは3倍。
- 防御側が自重(防御)している場合は50%、とかち(強力防御持ち)は75%減少。
敵の攻撃力・防御力算出方法
推定攻撃力=(平均被ダメージ+(こちらの防御力÷4))×2
推定防御力=((こちらの攻撃力÷2)-平均与ダメージ)×4
で知ることが出きる。但し、特殊技能の効果量を知らない以上、このやり方は通常攻撃で測定するしかない。
状態異常などの追加効果のある敵の攻撃は、通常攻撃と同じメッセージが表示される特殊技能だと思われるので注意。
また、あくまで平均から割り出した推定値なので、必ずこの数値であるというわけではない。
通常攻撃の命中率
命中率(%)=式1×式2
式1=100-(100-攻撃側の装備武器の基本命中率(%))
式2=1+(防御側の敏捷性÷攻撃側の敏捷性-1)÷2
- 「敵の回避率無視」がついた武器は「式2=1」で計算。
- 状態異常時はその状態時の命中率変化値(%)をかける。
- 防御側が「物理攻撃回避率アップ」の防具を装備していると、命中率-25%。
- 防御側が行動できない状態異常のときは、命中率は常に100%。
特殊技能の効果量
効果量=式1-式2
式1=基本効果量+(攻撃側攻撃力×打撃関係度÷20)+(攻撃側の精神力×精神関係度÷40)
式2=(防御側防御力×打撃関係度÷40)+(防御側精神力×精神関係度÷80)
- 数値分散度1あたり±5%(数値分散度が最大の10だと最大±50%)のダメージ変動あり。
- 「防御無視」の場合は、式2=0。
- 防御に関しては通常攻撃のダメージと同じ処理。
- 基本効果量0、打撃関係度10、精神関係度0、数値分散度4で通常攻撃と同等になる。
- くたばりを回復させる場合、基本効果量の値をHPの回復率(%)として扱う。100以上なら全回復。
特殊技能の成功率
成功率(%)=基本成功率
- 複数の効果をもつ場合、効果ごとに成功率を計算し成否を判定。
- 状態を変化させる特殊技能の場合、さらに状態異常発生率をかける。
- 「……は攻撃をかわした」と出るように設定すると、物理攻撃の特殊技能扱いで「通常攻撃の命中率」の計算式を適用。
- HP・MPダメージ攻撃が失敗した場合、能力値減少・状態異常は発生しない。
逃走成功率
逃走成功率(%)={1.5-(敵キャラ全体の平均敏捷性÷主人公全員の平均敏捷性)}×100
- 逃走失敗1回ごとに逃走成功率を10%上乗せ。
- 先制攻撃中なら常に逃走可能。
攻撃属性
基本事項
属性変動率=武器属性×魔法属性
- 複数の属性を持った技の場合、最も変動率の大きい属性が計算に適用される。
- 戦闘中属性の上昇・低下が起きても一段階しか上下されない。
- 装備品も同じ属性耐性なら一段階しか上下しない。
- 0%から1000%までの変動率を5段階で設定可能。Eを小さく(無効、極小ダメージ)、Aを大きく(超ダメージ)設定するのが本来の設定。
- 5段階とも同じ値に設定したり、値を逆順に設定することも可能。ただし、技や装備品による耐性の上下が正しく働かなくなる。
- ダメージ量だけでなく回復量にも適用される。つまり炎属性の耐性を得ると、炎属性の回復量も小さくなる。
現在判明している属性
武器属性なのか魔法属性なのかを明確に判断する基準がないので、両者の区別はしないことにする。
属性 |
主な技 |
備考 |
殴打 |
ヨガテレポート |
耐性強化 |
切断 |
ヨガテレポート |
耐性強化 |
冷却 |
フリーズドライ(天使の像) |
耐性低下 |
燃焼 |
巨大隕石(黄色中隊) |
耐性低下 |
大地 |
巨大隕石(黄色中隊) |
耐性低下 |
光 |
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電気 |
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歌 |
First Stage(雪歩&真) |
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雪歩 |
落とし穴 |
属性ではなく、使用者を示していると思われる |
真 |
ウィッチハント |
状態異常
最終更新:2010年03月04日 20:14