国籍別概説

「国籍別概説」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

国籍別概説」(2015/03/20 (金) 17:31:17) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*国籍別概説 (日本鯖サービス終了のため、米国鯖仕様準拠のものに変更 2013年9月24日) ここではゲーム中に登場する6ヶ国+1の国籍について解説する。 ちなみにゲームのシステムとしては、国や、連合、枢軸などの所属による制限は全く課されていない。 戦闘ルームでは、イベントなどでプレイヤーの意思によるルールが存在しない限り、全く区別無くチーム分けがされる。 #contents() **国籍とその概要 各国籍における特性について、詳しいことは「&bold(){→○○の詳細情報}」のリンクをクリックすることで閲覧できます。 ***無国籍 誰もが最初に必ず使う国籍で、艦の操作や砲・魚雷の運用に慣れるためにある。 そのためフリゲート(FF)と駆逐艦(DD)しか艦種は無く、軽巡洋艦(CL)以上に乗るには国籍をとる必要がある。 唯一フリゲートがある国籍という以外に特色はなく、基本的に艦や装備の性能は国籍艦に比べ若干低い。 兵の能力もレベルが上がるにつれ格差が広がり、高LV水兵(=重量がある)は無国籍艦の積載量では載らなくなってくるので、国籍はとった方が有利。 兵はLv12以上になれば国籍を取る事が出来るようになる。(通信兵のみLv6で転職可能) 国籍艦の艦艇を使用するためには、その国籍の艦長が必要なので、国籍を取得するときは必ず一人は艦長に転職させよう。 ただし、初期に所持している分だけでは、転職に必要なP(ポイント)がおそらく不足する。 熟練プレイヤーはポイントが余っていることが多いので、声をかければ譲ってくれることも多い。 あまりクレクレするものではないが、初心者のポイント不足の解消には一番有効な手段なので謙虚に声をかけてみよう。 現在、どのアカウントでもクレジット、ポイントの両方を15万以上所持していなければトレードができない仕様になっている。 クレジットは艦船購入、装甲などにいくら使っても売却すれば100パーセント戻ってくるし、艦船の装備(コンポーネント)に使ったものも売却すれば70%ほど戻ってくるので、クレジットに関しては一度手に入れれば減ることはあまりない。 しかし、ポイントは完全消費制で、使うと戻ってこない。 したがって、なにも知らないうちにむやみに使うとポイント不足に苦しむことになる。 特に、いつでもトレードできるように必ず15万は残しておいたほうがよい。 クレジット、ポイント共に必ず15万以上(ただし、所持水兵のうち、一つでもLv31以上の水兵がいれば5万でOK)持つようにして、いつでもトレードで補充できるようにしておこう。 トレードができない、したくない場合は、無国籍のまま育てて(=転職しないで育てる)必要なポイントをあらかじめ貯めるのもよいだろう。 初心者用の国籍とはいえ、より強力な艦や装備を使えるようになるので、低Lvの国籍艦相手なら十分対抗できる力はある。 しかし、やはりCL以上を相手にするにはかなり苦しいものがあるので、素直に国籍を取得したほうがいいだろう。 ちなみに、韓国・北米・欧州サーバーでは韓国籍。港は釜山(プサン、Busan)。 [[→無国籍の詳細情報>無国籍]] &link_anchor(multi){例外については、後述を参照のこと。} ***アメリカ合衆国(United States of America) |MIDDLE:国旗&br()&ref(bei.jpg)|MIDDLE:軍艦旗&br()&ref(bei.jpg)|MIDDLE:&bold(){連合国} (国籍取得ボーナス:対空+2,戦闘+2) 国籍港は「サンディエゴ (San Diego)」| 特徴としては、砲戦、航空戦、潜水艦のすべてにおいて極めてバランスの取れた国籍として登場。 特化した長所はないものの、短所もない。目立たないが機銃能力は四ヶ国随一。 国籍ボーナスの戦闘+2、さらに米国のみ特別兵転職で戦闘+9(他国は戦闘+8)なので、水兵の戦闘機適正が全国籍中最高である。 加えて、戦闘機の性能もほぼ最強なので、戦闘機最強国と言って差し支えない。 戦場の制空権を握りやすいので、CVによる支配力が強い。戦CVをやるならぜひ。 SD級を除けば最高の火力を誇るBBモンタナがあり、ニューオリンズやボルチモアはCAの代表格である。 名高いビッグEの同級CVヨークタウン、最後の戦艦BBアイオワが所属する国籍。 [[→アメリカ合衆国の詳細情報>アメリカ合衆国]] ***イギリス(United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland) |MIDDLE:国旗&br()&ref(ei2.jpg)|MIDDLE:軍艦旗&br()&ref(ei.jpg)|MIDDLE:&bold(){連合国} (国籍取得ボーナス:修理+2,保守+2) 国籍港は「ポーツマス (Portsmouth)」| 火力と防御力に特化した国籍として登場。 超破壊力の砲と頑丈な艦が多数ある。装甲の性能が全国籍中最高で、ガチガチに固めることもできる。 弱点は砲射程が短いことと連射が遅いこと。とくに対空砲の連射が遅いのは致命的で、対空に関してはワースト1位の国籍である。 粘り強く攻撃に耐えて射程に捕らえ、超威力の砲で敵をねじ伏せる国籍。 マイティ・フッドことBCフッドやBBプリンスオブウェールズ、H部隊のCVイラストリアスが所属する国籍。 [[→イギリスの詳細情報>イギリス]] ***大日本帝国 |MIDDLE:国旗&br()&ref(niti2.jpg)|MIDDLE:軍艦旗&br()&ref(niti.jpg)|MIDDLE:&bold(){枢軸国} (国籍取得ボーナス:魚雷+2,攻撃+2) 国籍港は「呉」| 攻撃面に特化した国籍として登場。砲は長射程・高威力・速連射、魚雷は最強、航空機も大火力。 BB5最速の紀伊や、高性能なCVを擁し、さらには高性能な潜水艦もある。 弱点は防御力が低いこと。水兵防御力が低く、装甲の性能も最低である。 攻撃こそ最大の防御と考える人にとって最適な国籍。 機動部隊旗艦として活躍したCV赤城、宇宙も飛んだBB大和が所属する国籍。 [[→大日本帝國の詳細情報>大日本帝國]] ***大ドイツ国(Großdeutsches Reich) |MIDDLE:国旗&br()&ref(doku2.jpg)|MIDDLE:軍艦旗&br()&ref(doku.jpg)|MIDDLE:&bold(){枢軸国} (国籍取得ボーナス:命中+2,連射+2,機関+2,戦闘+2) 国籍港は「キール (Kiel)」| 史実のドイツの海軍は、空母を保有していなかったし、戦艦も数隻しかないなど、他国に比べて充実していなかった。 しかしNFでは(ゲームバランス上)設計のみであったり未竣工の艦が多数実装されており、空母も選択でき、戦艦も他国と同じくらい選ぶ事ができる。 NFでは射程と対空に秀でた国籍として登場する。砲射程は各クラスで最長となるものが多く、 速射ができて射程も十分で非常に扱いやすい対空砲を持つ。 潜水艦は磁気信管魚雷を持つためダメージを与えやすい。空母は種類が少なく船体性能もいまひとつだが戦闘機が強い利点がある。 しかし、運用可能Lvと適正運用Lvが乖離していたり、改装費が高かったりといった運用面と、 門数が少なく、角度が高くないため装甲艦を相手にすると厳しいといった難を抱えている。 長い射程を効果的にいかして戦えれば使いやすい国籍であると言える。 連合国将兵を震え上がらせたSSのUボートや壮絶な最期を遂げたBBビスマルクが有名だろう。 [[→大ドイツ国の詳細情報>大ドイツ国]] ***フランス共和国(République française) |MIDDLE:国旗&br()&ref(fr.jpg)|MIDDLE:軍艦旗&br()&ref(fr_naval.jpg)|MIDDLE:&bold(){連合国・枢軸} (国籍取得ボーナス:保守+2,戦闘+2) 国籍港は「トゥーロン (Toulon)」| WWⅡでは数奇な運命を辿った仏海軍。影こそ薄いがしっかり空母も保有していた。 小さい船体、高速な足回り、多彩な多連装砲と魅力は尽きない。 しかし、英国以下という短射程と搭載可能弾薬の少なさという欠点もある。 従来の4カ国とは異なり、砲にN,L,D,Aの区別が無いのも特徴。その為に装備の自由度が低い。 奇抜な主砲塔の集中配置で知られたBBダンケルク、BBリシュリューが所属する国籍。 [[→フランス共和国の詳細情報>フランス共和国]] ***ソビエト連邦(Сою́з Сове́тских Социалисти́ческих Респу́блик) |MIDDLE:国旗&br()&ref(ussr.png)|MIDDLE:軍艦旗&br()&ref(sn.png)|MIDDLE:&bold(){連合国・枢軸} (国籍取得ボーナス:機関+2,攻撃+2) 国籍港は「バルチースク(Балти́йск)」| 支配海域の殆どが冬は氷に閉ざされるか黒海などの内海で大規模な航洋艦隊の必要性が低かったことと、 政権有力者に海軍嫌いが少なからずいたため、WWⅡ時は海軍の整備が遅れていた。 それでも他国に艦を発注するなどして近代化を進めつつあったが、整備が整う前にドイツと開戦、 陸空軍の増強が優先されたため影は薄いままだった。 比較的旧式な艦が多く実装されてはいるが、NFならではの超性能が発揮されるため新鋭艦と比べても遜色ない。 むしろ小型で被弾面積が少ない利点を発揮でき強力ですらある。 大砲王国だっただけはあり、射程・威力・連射のどれもが高い水準で良好な性能を発揮、弾数も多めに確保できる。 対空砲の種類は多いが高角砲は五種類だけなので、近接対空に若干の難がある。 装甲性能も英に次ぎ高性能なのだが、BBなどの大型艦は文字通り船体が大型で被弾しやすい。 なにより問題なのは足回りが他国に比べ遅く設定されてしまっている事。機動戦では明らかに分が悪い。 [[→ソビエト連邦の詳細情報>ソビエト連邦]] ***イタリア王国(Regno d'Italia) |MIDDLE:国旗|MIDDLE:軍艦旗|MIDDLE:&bold(){枢軸?} (国籍取得ボーナス:未定) 国籍港は「未定」| 当時世界第4位の規模を持つ海軍。 比較的被弾面積の小さな船体、低仰角で命中させやすい対艦砲を持つ。このため対艦戦闘は砲の操作がやりやすく、多少砲撃が下手でもそれなりに戦果を挙げることができる。 しかし対空砲は最低最悪と言ってもいい性能で、連射が遅く、威力が低く、射程も短いといった仕上がりになっている。 ちなみにヴィットリオ・ヴェネトはNFに登場する各国籍のBB5中、唯一実際に竣工した艦である。 [[→イタリア王国の詳細情報>イタリア王国]] ***輸送艦ルート 無国籍を除いて、それぞれ輸送艦ルートも持っている。 しかし、港争奪戦に参加しないのであれば必要なく、現状では港争奪戦においてもあまり活躍の場は無いため、 無理に作る必要はない。 輸送艦を含め全系譜を制覇したいなら、各国+1名の艦長が必要になる。 **国籍縛りについて 現在のNAVYFIELDでは米・英・日・独・仏・蘇の6つの主要国籍と無国籍からなる計7つの国籍があり、 それらの兵を他国籍の艦に乗せた場合、兵の能力発揮にペナルティが発生する。 武装は艦と同一国籍のものしか装備できない。 &link_anchor(multi){例外については、後述を参照のこと。} ちなみに大昔はこの縛りが無く、武装も国籍を越えて自由に換装出来たため、 面白装備が非常に多かった。 例1)CLブルックリンに同クラス内長射程のCL最上砲を装備し、名実共に最強なCL 例2)扶桑にシャルン砲を装備した、長射程かつ、18門の猛火力を備えたBB ***同盟関係 米・英からなる「連合」と日・独からなる「枢軸」のふたつの同盟があり、同盟は敵対している。 無・仏・蘇は(史実とは異なるものの)「中立」で全ての国と同盟関係にある。 例)米の場合、日・独は敵対。英・無・仏・蘇は同盟国となる。 -艦と兵が同じ国籍の場合: 士官・熟練・新兵と全ての兵種が適応され本来の能力を発揮する。 -艦と兵が同盟国の場合: 熟練・新兵のみ適応。士官は新兵と同じ扱いになるので能力発揮が悪くなる。 又、水測兵・操舵兵は機能しない。 &link_anchor(multi){例外については、後述を参照のこと。} -艦と兵が敵対国の場合: 全ての水兵が機能しない。 プレイヤーのメイン国籍とサブ国籍が同盟国同士で、サブ国籍に本腰を入れないなら、 補助兵程度であれば廻して使う事も可能。 ただ、士官の効果はとても大きいので、なるべく全て同じ国籍で揃えた方が無難。 ***例外&anchor(multi) -無国籍 無国籍艦のみ、12Lv以下の装備であれば他国の武装を装備する事が可能となっている。 もちろん装備・使用するにはその国の武装を扱える水兵が必要。 又、[[艦長]]職が無いので、Lvさえ満たせば国籍・兵種を問わず全ての水兵が艦長席に就ける。 [[水測兵]]も無いため、水測兵はどの国籍でも機能する。 全ての国籍と同盟国扱いなので、全ての兵が同国籍艦搭乗時ほどではないが、ちゃんと能力を発揮する。 このため、例えば日艦長+R独砲兵+T英技術兵+米水測と連合枢軸入り混じった艦でも、全て能力を発揮する。 -看護兵 「連合」は米、「枢軸」は独にしかないため、同盟関係にあれば士官も含め全ての能力を発揮する。 そのため、英なら米の、日なら独の、仏・蘇ならどちらかの看護兵を使う事が出来る。 &link_up() ----
*国籍別概説 (日本鯖サービス終了のため、米国鯖仕様準拠のものに変更 2013年9月24日) ここではゲーム中に登場する6ヶ国+1の国籍について解説する。 ちなみにゲームのシステムとしては、国や、連合、枢軸などの所属による制限は全く課されていない。 戦闘ルームでは、イベントなどでプレイヤーの意思によるルールが存在しない限り、全く区別無くチーム分けがされる。 #contents() **国籍とその概要 各国籍における特性について、詳しいことは「&bold(){→○○の詳細情報}」のリンクをクリックすることで閲覧できます。 ***無国籍 誰もが最初に必ず使う国籍で、艦の操作や砲・魚雷の運用に慣れるためにある。 そのためフリゲート(FF)と駆逐艦(DD)しか艦種は無く、軽巡洋艦(CL)以上に乗るには国籍をとる必要がある。 唯一フリゲートがある国籍という以外に特色はなく、基本的に艦や装備の性能は国籍艦に比べ若干低い。 兵の能力もレベルが上がるにつれ格差が広がり、高LV水兵(=重量がある)は無国籍艦の積載量では載らなくなってくるので、国籍はとった方が有利。 兵はLv12以上になれば国籍を取る事が出来るようになる。(通信兵のみLv6で転職可能) 国籍艦の艦艇を使用するためには、その国籍の艦長が必要なので、国籍を取得するときは必ず一人は艦長に転職させよう。 ただし、初期に所持している分だけでは、転職に必要なP(ポイント)がおそらく不足する。 熟練プレイヤーはポイントが余っていることが多いので、声をかければ譲ってくれることも多い。 あまりクレクレするものではないが、初心者のポイント不足の解消には一番有効な手段なので謙虚に声をかけてみよう。 現在、どのアカウントでもクレジット、ポイントの両方を15万以上所持していなければトレードができない仕様になっている。 クレジットは艦船購入、装甲などにいくら使っても売却すれば100パーセント戻ってくるし、艦船の装備(コンポーネント)に使ったものも売却すれば70%ほど戻ってくるので、クレジットに関しては一度手に入れれば減ることはあまりない。 しかし、ポイントは完全消費制で、使うと戻ってこない。 したがって、なにも知らないうちにむやみに使うとポイント不足に苦しむことになる。 特に、いつでもトレードできるように必ず15万は残しておいたほうがよい。 クレジット、ポイント共に必ず15万以上(ただし、所持水兵のうち、一つでもLv31以上の水兵がいれば5万でOK)持つようにして、いつでもトレードで補充できるようにしておこう。 トレードができない、したくない場合は、無国籍のまま育てて(=転職しないで育てる)必要なポイントをあらかじめ貯めるのもよいだろう。 初心者用の国籍とはいえ、より強力な艦や装備を使えるようになるので、低Lvの国籍艦相手なら十分対抗できる力はある。 しかし、やはりCL以上を相手にするにはかなり苦しいものがあるので、素直に国籍を取得したほうがいいだろう。 ちなみに、韓国・北米・欧州サーバーでは韓国籍。港は釜山(プサン、Busan)。 [[→無国籍の詳細情報>無国籍]] &link_anchor(multi){例外については、後述を参照のこと。} ***アメリカ合衆国(United States of America) |MIDDLE:国旗&br()&ref(bei.jpg)|MIDDLE:軍艦旗&br()&ref(bei.jpg)|MIDDLE:&bold(){連合国} (国籍取得ボーナス:対空+2,戦闘+2) 国籍港は「サンディエゴ (San Diego)」| 特徴としては、砲戦、航空戦、潜水艦のすべてにおいて極めてバランスの取れた国籍として登場。 特化した長所はないものの、短所もない。目立たないが機銃能力は四ヶ国随一。 国籍ボーナスの戦闘+2、さらに米国のみ特別兵転職で戦闘+9(他国は戦闘+8)なので、水兵の戦闘機適正が全国籍中最高である。 加えて、戦闘機の性能もほぼ最強なので、戦闘機最強国と言って差し支えない。 戦場の制空権を握りやすいので、CVによる支配力が強い。戦CVをやるならぜひ。 SD級を除けば最高の火力を誇るBBモンタナがあり、ニューオリンズやボルチモアはCAの代表格である。 名高いビッグEの同級CVヨークタウン、最後の戦艦BBアイオワが所属する国籍。 [[→アメリカ合衆国の詳細情報>アメリカ合衆国]] ***イギリス(United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland) |MIDDLE:国旗&br()&ref(ei2.jpg)|MIDDLE:軍艦旗&br()&ref(ei.jpg)|MIDDLE:&bold(){連合国} (国籍取得ボーナス:修理+2,保守+2) 国籍港は「ポーツマス (Portsmouth)」| 火力と防御力に特化した国籍として登場。 超破壊力の砲と頑丈な艦が多数ある。装甲の性能が全国籍中最高で、ガチガチに固めることもできる。 弱点は砲射程が短いことと連射が遅いこと。とくに対空砲の連射が遅いのは致命的で、対空に関してはワースト1位の国籍である。 粘り強く攻撃に耐えて射程に捕らえ、超威力の砲で敵をねじ伏せる国籍。 マイティ・フッドことBCフッドやBBプリンスオブウェールズ、H部隊のCVイラストリアスが所属する国籍。 [[→イギリスの詳細情報>イギリス]] ***大日本帝国 |MIDDLE:国旗&br()&ref(niti2.jpg)|MIDDLE:軍艦旗&br()&ref(niti.jpg)|MIDDLE:&bold(){枢軸国} (国籍取得ボーナス:魚雷+2,攻撃+2) 国籍港は「呉」| 攻撃面に特化した国籍として登場。砲は長射程・高威力・速連射、魚雷は最強、航空機も大火力。 BB5最速の紀伊や、高性能なCVを擁し、さらには高性能な潜水艦もある。 弱点は防御力が低いこと。水兵防御力が低く、装甲の性能も最低である。 攻撃こそ最大の防御と考える人にとって最適な国籍。 機動部隊旗艦として活躍したCV赤城、宇宙も飛んだBB大和が所属する国籍。 [[→大日本帝國の詳細情報>大日本帝國]] ***大ドイツ国(Großdeutsches Reich) |MIDDLE:国旗&br()&ref(doku2.jpg)|MIDDLE:軍艦旗&br()&ref(doku.jpg)|MIDDLE:&bold(){枢軸国} (国籍取得ボーナス:命中+2,連射+2,機関+2,戦闘+2) 国籍港は「キール (Kiel)」| 史実のドイツの海軍は、空母を保有していなかったし、戦艦も数隻しかないなど、他国に比べて充実していなかった。 しかしNFでは(ゲームバランス上)設計のみであったり未竣工の艦が多数実装されており、空母も選択でき、戦艦も他国と同じくらい選ぶ事ができる。 NFでは射程と対空に秀でた国籍として登場する。砲射程は各クラスで最長となるものが多く、 速射ができて射程も十分で非常に扱いやすい対空砲を持つ。 潜水艦は磁気信管魚雷を持つためダメージを与えやすい。空母は種類が少なく船体性能もいまひとつだが戦闘機が強い利点がある。 しかし、運用可能Lvと適正運用Lvが乖離していたり、改装費が高かったりといった運用面と、 門数が少なく、角度が高くないため装甲艦を相手にすると厳しいといった難を抱えている。 長い射程を効果的にいかして戦えれば使いやすい国籍であると言える。 連合国将兵を震え上がらせたSSのUボートや壮絶な最期を遂げたBBビスマルクが有名だろう。 [[→大ドイツ国の詳細情報>大ドイツ国]] ***フランス共和国(République française) |MIDDLE:国旗&br()&ref(fr.jpg)|MIDDLE:軍艦旗&br()&ref(fr_naval.jpg)|MIDDLE:&bold(){連合国・枢軸} (国籍取得ボーナス:保守+2,戦闘+2) 国籍港は「トゥーロン (Toulon)」| WWⅡでは数奇な運命を辿った仏海軍。影こそ薄いがしっかり空母も保有していた。 小さい船体、高速な足回り、多彩な多連装砲と魅力は尽きない。 しかし、英国以下という短射程と搭載可能弾薬の少なさという欠点もある。 従来の4カ国とは異なり、砲にN,L,D,Aの区別が無いのも特徴。その為に装備の自由度が低い。 奇抜な主砲塔の集中配置で知られたBBダンケルク、BBリシュリューが所属する国籍。 [[→フランス共和国の詳細情報>フランス共和国]] ***ソビエト連邦(Сою́з Сове́тских Социалисти́ческих Респу́блик) |MIDDLE:国旗&br()&ref(ussr.png)|MIDDLE:軍艦旗&br()&ref(sn.png)|MIDDLE:&bold(){連合国・枢軸} (国籍取得ボーナス:機関+2,攻撃+2) 国籍港は「バルチースク(Балти́йск)」| 支配海域の殆どが冬は氷に閉ざされるか黒海などの内海で大規模な航洋艦隊の必要性が低かったことと、 政権有力者に海軍嫌いが少なからずいたため、WWⅡ時は海軍の整備が遅れていた。 それでも他国に艦を発注するなどして近代化を進めつつあったが、整備が整う前にドイツと開戦、 陸空軍の増強が優先されたため影は薄いままだった。 比較的旧式な艦が多く実装されてはいるが、NFならではの超性能が発揮されるため新鋭艦と比べても遜色ない。 むしろ小型で被弾面積が少ない利点を発揮でき強力ですらある。 大砲王国だっただけはあり、射程・威力・連射のどれもが高い水準で良好な性能を発揮、弾数も多めに確保できる。 対空砲の種類は多いが高角砲は五種類だけなので、近接対空に若干の難がある。 装甲性能も英に次ぎ高性能なのだが、BBなどの大型艦は文字通り船体が大型で被弾しやすい。 なにより問題なのは足回りが他国に比べ遅く設定されてしまっている事。機動戦では明らかに分が悪い。 [[→ソビエト連邦の詳細情報>ソビエト連邦]] ***イタリア王国(Regno d'Italia) |MIDDLE:国旗|MIDDLE:軍艦旗|MIDDLE:&bold(){枢軸?} (国籍取得ボーナス:連射+2,戦闘+2) 国籍港は「未定」| 当時世界第4位の規模を持つ海軍。 比較的被弾面積の小さな船体、低仰角で命中させやすい対艦砲を持つ。このため対艦戦闘は砲の操作がやりやすく、多少砲撃が下手でもそれなりに戦果を挙げることができる。 しかし対空砲は最低最悪と言ってもいい性能で、連射が遅く、威力が低く、射程も短いといった仕上がりになっている。 ちなみにヴィットリオ・ヴェネトはNFに登場する各国籍のBB5中、唯一実際に竣工した艦である。 [[→イタリア王国の詳細情報>イタリア王国]] ***輸送艦ルート 無国籍を除いて、それぞれ輸送艦ルートも持っている。 しかし、港争奪戦に参加しないのであれば必要なく、現状では港争奪戦においてもあまり活躍の場は無いため、 無理に作る必要はない。 輸送艦を含め全系譜を制覇したいなら、各国+1名の艦長が必要になる。 **国籍縛りについて 現在のNAVYFIELDでは米・英・日・独・仏・蘇の6つの主要国籍と無国籍からなる計7つの国籍があり、 それらの兵を他国籍の艦に乗せた場合、兵の能力発揮にペナルティが発生する。 武装は艦と同一国籍のものしか装備できない。 &link_anchor(multi){例外については、後述を参照のこと。} ちなみに大昔はこの縛りが無く、武装も国籍を越えて自由に換装出来たため、 面白装備が非常に多かった。 例1)CLブルックリンに同クラス内長射程のCL最上砲を装備し、名実共に最強なCL 例2)扶桑にシャルン砲を装備した、長射程かつ、18門の猛火力を備えたBB ***同盟関係 米・英からなる「連合」と日・独からなる「枢軸」のふたつの同盟があり、同盟は敵対している。 無・仏・蘇は(史実とは異なるものの)「中立」で全ての国と同盟関係にある。 例)米の場合、日・独は敵対。英・無・仏・蘇は同盟国となる。 -艦と兵が同じ国籍の場合: 士官・熟練・新兵と全ての兵種が適応され本来の能力を発揮する。 -艦と兵が同盟国の場合: 熟練・新兵のみ適応。士官は新兵と同じ扱いになるので能力発揮が悪くなる。 又、水測兵・操舵兵は機能しない。 &link_anchor(multi){例外については、後述を参照のこと。} -艦と兵が敵対国の場合: 全ての水兵が機能しない。 プレイヤーのメイン国籍とサブ国籍が同盟国同士で、サブ国籍に本腰を入れないなら、 補助兵程度であれば廻して使う事も可能。 ただ、士官の効果はとても大きいので、なるべく全て同じ国籍で揃えた方が無難。 ***例外&anchor(multi) -無国籍 無国籍艦のみ、12Lv以下の装備であれば他国の武装を装備する事が可能となっている。 もちろん装備・使用するにはその国の武装を扱える水兵が必要。 又、[[艦長]]職が無いので、Lvさえ満たせば国籍・兵種を問わず全ての水兵が艦長席に就ける。 [[水測兵]]も無いため、水測兵はどの国籍でも機能する。 全ての国籍と同盟国扱いなので、全ての兵が同国籍艦搭乗時ほどではないが、ちゃんと能力を発揮する。 このため、例えば日艦長+R独砲兵+T英技術兵+米水測と連合枢軸入り混じった艦でも、全て能力を発揮する。 -看護兵 「連合」は米、「枢軸」は独にしかないため、同盟関係にあれば士官も含め全ての能力を発揮する。 そのため、英なら米の、日なら独の、仏・蘇ならどちらかの看護兵を使う事が出来る。 &link_up() ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。