解析情報
※「解析情報」の項目ではありますが、管理人が解析できないので情報が曖昧です。
※鵜呑みにはしないで下さい。正確な情報をお待ちしております。
※鵜呑みにはしないで下さい。正確な情報をお待ちしております。
【溜め倍率】
物理 属性 毒 睡・麻
溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5
溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0
溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3
溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3
溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5
溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0
溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3
溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3
【モーション値】
※<>内は合計値
【連射】
LV1:1HIT、12
LV2:2HIT、12+4<16>
LV3:3HIT、12+4+3<19>
LV4:4HIT、12+4+3+2<21>
LV5:4HIT、12+4+3+3<22> ※目に見えて集弾性が上がっており、クリティカル範囲もかなり広い
LV1:1HIT、12
LV2:2HIT、12+4<16>
LV3:3HIT、12+4+3<19>
LV4:4HIT、12+4+3+2<21>
LV5:4HIT、12+4+3+3<22> ※目に見えて集弾性が上がっており、クリティカル範囲もかなり広い
【拡散】
LV1:3HIT、4+5+4<13>
LV2:3HIT、5+6+5<16>
LV3:5HIT、4+5+5+5+4<23>
LV4:5HIT、4+5+6+5+4<24> ※過去作品に比べ見た通りの大幅な強化
LV5:5HIT、5+5+6+5+5<26> ※真ん中3本が連射の上2本の攻撃力と同じ16。これをどう捉えるか
LV1:3HIT、4+5+4<13>
LV2:3HIT、5+6+5<16>
LV3:5HIT、4+5+5+5+4<23>
LV4:5HIT、4+5+6+5+4<24> ※過去作品に比べ見た通りの大幅な強化
LV5:5HIT、5+5+6+5+5<26> ※真ん中3本が連射の上2本の攻撃力と同じ16。これをどう捉えるか
【貫通】
LV1:3HIT、6×3<18>
LV2:4HIT、6×4<24>
LV3:5HIT、6×5<30>
LV4:5HIT、6×5<30>
LV5:5HIT、6×5<30> ※クリティカル距離が広がっており、判定間隔も短くなっていて全HITを狙いやすい(体感)
(ウカムの咆哮範囲外から顔を狙って余裕のクリティカル、立ってる状態のシェン本体にクリティカルも確認)
LV1:3HIT、6×3<18>
LV2:4HIT、6×4<24>
LV3:5HIT、6×5<30>
LV4:5HIT、6×5<30>
LV5:5HIT、6×5<30> ※クリティカル距離が広がっており、判定間隔も短くなっていて全HITを狙いやすい(体感)
(ウカムの咆哮範囲外から顔を狙って余裕のクリティカル、立ってる状態のシェン本体にクリティカルも確認)
【矢斬り】
10+24
10+24
【※おまけ】
小タル爆弾:20
小タル爆弾G:30
打上げタル爆弾:20
打上げタル爆弾G:30
大タル爆弾:80
大タル爆弾G:150
対巨龍爆弾:400
ポリタン爆弾:80
JUMPタル爆弾:50
爆雷針:50
小タル爆弾:20
小タル爆弾G:30
打上げタル爆弾:20
打上げタル爆弾G:30
大タル爆弾:80
大タル爆弾G:150
対巨龍爆弾:400
ポリタン爆弾:80
JUMPタル爆弾:50
爆雷針:50
大砲:250
バリスタ:50×2
撃龍槍:255×本数(街は2×2、砦は4)
バリスタ:50×2
撃龍槍:255×本数(街は2×2、砦は4)
【状態異常強化スキル考察】
連射レベル4・5、拡散レベル4・5などの一矢あたりの蓄積値4の射撃での検討
なお、各種状態異常強化弓は蓄積値に<1.5倍>の補正がある。
なお、各種状態異常強化弓は蓄積値に<1.5倍>の補正がある。
強化弓スキルなし→スキルあり
溜め1
4*0.5*1.5=【3】→3*1.125=3.375【3】
溜め2
4*1.0*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】
溜め3麻痺睡眠
4*1.3*1.5=7.8【7】→7.8*1.125=8.775【8】
溜め3毒
4*1.5*1.5=【9】→9*1.125=10.125【10】
4*0.5*1.5=【3】→3*1.125=3.375【3】
溜め2
4*1.0*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】
溜め3麻痺睡眠
4*1.3*1.5=7.8【7】→7.8*1.125=8.775【8】
溜め3毒
4*1.5*1.5=【9】→9*1.125=10.125【10】
通常弓スキルなし→スキルあり
溜め1
4*0.5=【2】→2*1.125=2.25【2】
溜め2
4*1.0=【4】→4*1.125=4.5【4】
溜め3麻痺睡眠
4*1.3=5.2【5】→5.2*1.125=5.85【5】
溜め3毒
4*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】
溜め1
4*0.5=【2】→2*1.125=2.25【2】
溜め2
4*1.0=【4】→4*1.125=4.5【4】
溜め3麻痺睡眠
4*1.3=5.2【5】→5.2*1.125=5.85【5】
溜め3毒
4*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】
よって状態異常強化スキルは、状態異常強化弓を装備した上で溜め3以上で使用しないと死にスキルとなる。
【MHP2時の情報】
弓のダメージ計算について
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 23:14:41 ID:zOCFyOOd
弓ダメージ計算(解析したので。抜けや間違い不問)
弓ダメージ計算(解析したので。抜けや間違い不問)
(1)物理攻撃力
物理攻撃力=INT(威力×武器倍率/100×強撃×ためレベル倍率×会心×補正1×補正2×補正3×距離補正)
物理攻撃力=INT(威力×武器倍率/100×強撃×ためレベル倍率×会心×補正1×補正2×補正3×距離補正)
威力=各攻撃手段(連射、拡散、貫通)ごとに値が設定
武器倍率=攻撃力/倍率(力の爪、力の護符、食事などの効果も含む)
武器倍率=攻撃力/倍率(力の爪、力の護符、食事などの効果も含む)
強撃=1.5(強撃ビン使用時のみ)
ためレベル倍率=0.4(0.5)→1.0→1.5→1.5
(なにかのスキルが有効になるとため1が0.5になる)
会心=1.25(プラス会心)または0.75(マイナス会心)
補正1=1.1(なにかのスキルが発動した場合)
補正2=1.1(なにかのスキルが発動した場合)
補正3=1.3(なにかのスキルが発動した場合)
距離補正=1.0→1.5→1.0→0.8→0.5
ためレベル倍率=0.4(0.5)→1.0→1.5→1.5
(なにかのスキルが有効になるとため1が0.5になる)
会心=1.25(プラス会心)または0.75(マイナス会心)
補正1=1.1(なにかのスキルが発動した場合)
補正2=1.1(なにかのスキルが発動した場合)
補正3=1.3(なにかのスキルが発動した場合)
距離補正=1.0→1.5→1.0→0.8→0.5
(2)属性攻撃力
- ビンなし、強撃ビンの場合
属性攻撃力=INT(武器の属性値/10×ためレベル倍率)
ためレベル倍率=0.5→0.75→1.0→1.125
ためレベル倍率=0.5→0.75→1.0→1.125
- 毒、麻痺、睡眠ビンの場合
属性攻撃力=INT(ビン属性値×ためレベル倍率×属性攻撃強化×不明スキル)
ためレベル倍率=0.5→1.0→1.0→1.0(麻痺ビン)
=0.5→1.0→1.0→1.0(睡眠ビン)
=0.5→1.0→1.5→1.5(毒ビン)
ためレベル倍率=0.5→1.0→1.0→1.0(麻痺ビン)
=0.5→1.0→1.0→1.0(睡眠ビン)
=0.5→1.0→1.5→1.5(毒ビン)
属性攻撃強化=1.25(属性攻撃強化スキル発動時のみ)
不明スキル=1.25(何かのスキルが発動したときのみ。もしかするとネコスキル?)
ビン属性値: LV1 LV2 LV3 LV4
連射 4 5 7 13
拡散 4 4 6 5
貫通 4 4 4 5
※毒、麻痺、睡眠ビンを使うと、武器に備わっている龍などの属性値ではなくビン属性値が使われる。
不明スキル=1.25(何かのスキルが発動したときのみ。もしかするとネコスキル?)
ビン属性値: LV1 LV2 LV3 LV4
連射 4 5 7 13
拡散 4 4 6 5
貫通 4 4 4 5
※毒、麻痺、睡眠ビンを使うと、武器に備わっている龍などの属性値ではなくビン属性値が使われる。
(3)部位物理ダメージ値
部位物理ダメージ値=INT(物理攻撃力×部位物理防御率×睡眠補正×麻痺等補正)
部位物理ダメージ値=INT(物理攻撃力×部位物理防御率×睡眠補正×麻痺等補正)
物理攻撃力=(1)での計算結果
部位物理防御率=敵部位ごとに設定
睡眠補正=3.0(敵睡眠時のみ)
麻痺等補正=1.1(敵麻痺などのときのみ。)
部位物理防御率=敵部位ごとに設定
睡眠補正=3.0(敵睡眠時のみ)
麻痺等補正=1.1(敵麻痺などのときのみ。)
(4)部位属性ダメージ値
部位属性ダメージ値=INT(属性攻撃力×部位属性防御率)
部位属性ダメージ値=INT(属性攻撃力×部位属性防御率)
属性攻撃力=(2)での計算結果
部位属性防御率=敵部位ごとに設定
※武器に火水氷龍雷の属性がない場合は、毒、麻痺、睡眠ビンを使用した場合でも、部位属性ダメージ値=0
部位属性防御率=敵部位ごとに設定
※武器に火水氷龍雷の属性がない場合は、毒、麻痺、睡眠ビンを使用した場合でも、部位属性ダメージ値=0
(5)総合ダメージ値
総合ダメージ値=Σ INT((部位物理ダメージ値+部位属性ダメージ値)×全体防御率)
全部位
(全部位を合計し、総合ダメージ値となる。部位は最高8部位)
全体防御率=敵ごとに設定(たとえば、アカムは0.75くらい)
総合ダメージ値=Σ INT((部位物理ダメージ値+部位属性ダメージ値)×全体防御率)
全部位
(全部位を合計し、総合ダメージ値となる。部位は最高8部位)
全体防御率=敵ごとに設定(たとえば、アカムは0.75くらい)
飛距離補正(クリティカル距離)について
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 05:31:40 ID:1UnQ1E1m
解析です。弓の距離補正です。
解析です。弓の距離補正です。
拡散:0→5→9→12→20
貫通:0→8→16→22→26
連射:0→6→11→13→25
貫通:0→8→16→22→26
連射:0→6→11→13→25
. ┌───┐
拡散 ────┘ └──┐
└───────┐
────┼────┼────┼────┼
拡散 ────┘ └──┐
└───────┐
────┼────┼────┼────┼
. ┌───────┐
貫通 ───────┘ └─────┐
└───┐
────┼────┼────┼────┼────┼─
貫通 ───────┘ └─────┐
└───┐
────┼────┼────┼────┼────┼─
. ┌────┐
連射 ─────┘ └─┐
. └───────────┐
────┼────┼────┼────┼────┼─
連射 ─────┘ └─┐
. └───────────┐
────┼────┼────┼────┼────┼─
数字の単位は単位は1/30秒
- モーション値がテンプレと異なってます、こっちに載ってるのはドスのデータの様な気がします -- (名無しさん) 2008-06-07 19:35:05
- モーション値修正。
こうなるとLv5の値も正しいかどうか気になるな -- (名無しさん) 2008-06-07 19:43:58 - 今日発売の攻略本より
連射5のモーション値は12+4+3+3、拡散5は5+5+6+5+5、貫通は4、5ともに6*5 -- (名無しさん) 2008-06-21 21:14:07 - 激しくGJ!これでやっとすっきりした!
予想値も割と当たってたなー -- (名無しさん) 2008-06-21 23:02:46 - 撃龍槍は一律255×4に変えておいた方がいいかと(シュレイド城は1本で4hit、街は2本でそれぞれ2hit) -- (名無しさん) 2008-11-26 15:38:34