巨商伝@Wiki内検索 / 「霊獣・神獣・四天王」で検索した結果

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  • 戦闘力
    ... 三次 モンスター 霊獣・神獣・四天王 装備別基本値(参考)称号 戦闘力 戦闘力 = 【(最大攻撃力 + 最小攻撃力 + 敏捷 + 知力) / 3】 x HP / 20 ※【】内端数切捨て 戦闘力はPT内のユニットごとに計算され、全ての合算をプレイヤーの戦闘力とし以下の用途で用いられる。 国家対抗戦(戦力・選抜順) 一部特殊地形?の進入条件 戦闘力の最大化 戦闘力の計算式は冒頭の式の通りで、最大値を求める場合は下記のように置き換えられる。 【(最大攻撃力 + 最小攻撃力 + 敏捷 + 知力) / 3】 x 体質 / 5 【最大攻撃力 + 最小攻撃力 + 敏捷 + 知力】をAbility、体質をVitalと置くと、戦闘力 = A/3 x V/5 3A = 5V すなわち A V = 5 3のとき戦闘力は最大の値をとる。 ただし、Aは計算時...
  • メニュー
    ...ー? / 狂獣? 霊獣・神獣・四天王? ●スキル? 合体スキル ●アイテム ■ 武器 ▼剣 ▼斧 ▼槍 ▼爪 ▼扇子 ▼狩石 ▼弓 ▼鉄砲 ▼数...
  • 戦闘ユニット
    ...二次) 改造・覚醒 霊獣・神獣・四天王 雇用モンスター 合成怪物・凶獣 系統表 ステータス表 攻撃力・防御力は基礎値 対空・射程は通常攻撃のもの 転業主人公 国・性 力量 敏捷 体質 知力 攻撃 防御 命中 回避 打抵 法抵 朝鮮男 100 150 150 50 40% 40% 朝鮮女 200 50 150 50 50 - 50 30% 50% 日本男 160 60 180 50 50% 30% 日本女 80 70 150 150 20% 60% 中国男 220 30 180 20 60% 20% 中国女 100 60 160 130 10% 70% 台湾男 140 90 120 100 30% 50% 台湾女 180 60 160 50 40% 40% インド男 150 50 225 ...
  • 霊獣
    朝鮮霊獣
  • お砂場
    ※情報の正確性・最新性は保証できません 政宗 成功率 古武器Lv コスト 結果 破壊 失敗 一般化 高級化 1~19 1,000 20% 20% 30% 30% 20~39 5,000 35% 20% 30% 15% 40~49 10,000 40% 25% 25% 10% 50~ 100,000 35% 30% 30% 5% 積載加算装備 ※交易用の個人的なまとめ 入手経路は工場での生産を除く 種類 品目 練成 Lv 力量 主人公運び屋 一般兵 入手経路 鎧 玄武の鎧 - Lv80 +20 +58斤 +18斤 蒼龍の鎧 - Lv80 +10 +10斤 -10斤 白虎の鎧 - Lv80 +30 +82斤 +22斤 蚩尤鎧 - Lv130 +15 +20斤 -10斤 饕餮 Lv140 +35 +100斤 +30斤 閻王の鎧 ...
  • 細工
    職人スキル「細工 Metallurgist」 はじめる方法  日本・越前 Kitakyushu近くのNPC「細工師やすべえ Metallurgist Uramashi」に話しかけ技術習得する。 細工開始  1.「細工師やすべえ Metallurgist Uramashi」より品物の習得技術を購入する。  2.「キャラクターの状態」(ショートカット:S)にある「職人技術」からウィンドウを開く。    傭兵の主を指示してショートカット「J」でもウィンドウを開くことができる。主以外の傭兵からは不可。  3.必要材料を材料枠に置き開始する。1回ごとに開始ボタンを押す必要がある。 細工終了  ウィンドウの「窓を閉じる」にて終了する。 宝石付加/除去  「細工師やすべえ Metallurgist Uramashi」の「Add Stone Remove Stone」にて...
  • 錬金
    職人スキル「錬金Alchemist」  「錬金」職人には材料一式を持てる主/傭兵が必要です。  *職人スキルの変更には「忘却の仙薬」が必要です。 【 錬金とは 】  単体で様々な効果を持つ「特殊アイテム」や、「鍛冶」の生産材料となるアイテムの生産を行えます。 はじめる方法  朝鮮・テグ Daegu村近くのNPC「錬金術師マリー Alchemist Seo-Hyeon」に話しかける。 錬金開始   特別な道具は不要で満腹度減少もありませんが、1回ごとに手持ち両が差し引かれます。  1.NPC「錬金術師マリー」から対象アイテムの習得技術を購入する(購入は1回のみ、Lv151~はNPC「錬金術師サラ」)。  2.「キャラクターの状態」にある「職人技術」(ショートカット:J)から製造アイテムを指定する。    材料枠に材料一式をセットする。複数...
  • 信用レベル
    経験値獲得 経験値テーブル 任務報酬 経験値獲得 ※日本版では売りの時のみ信用経験値が獲得できたが、  巨商USAでは、買い/売り両方で信用経験値が獲得できる。  詳細経験値の検証をしてませんが、下記の経験値表は正しそうに思える。 ※[MAXの場合]はそれ以上の売買はムダという意味で、大まかな目安です。 信用Lv 信用経験値(累積) ゲーム内1日あたりの獲得限界値 経験値1上昇にかかる取引金額 獲得経験値[MAXの場合] 買いor売り金額[MAXの場合] 1-9 500~ x0.03 15 29 285 9-19 1,000~ x0.025 30 124 7,440 19-23 5,000~ x0.02 60 199 11,940 23-38 10,000~ x0.015 120 749 89,880 38-47 50,000...
  • 戦闘レベル
    簡易経験値表 経験値テーブル 簡易経験値表 レベル 総経験値 前Lvから ボーナス(累計) 備考 50 1,094,720 85,580 196 週刊任務・週末任務 80 7,297,620 378,630 316 二次転業 90 11,818,920 551,130 356 二次転業 100 18,350,220 796,130 396 結社解禁・戦騎将改造・二次転業・インド傭兵化 120 41,172,820 1,608,630 477 ネパール通行許可・五神獣任務 150 120,016,720 4,006,130 682 主転業・改造装備 200 1,989,823,220 214,656,130 1306 経験値転換(要20億)・TW装備 250 30,000,000,000 1,313,026,410 2256 カンスト 経験値テーブル L...
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