DRIVE OF HONOR FIGHTERSⅡ@Wiki

DOHシステム

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匿名ユーザー

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コマンド系

挑発

コマンド…S
挑発モーション中は被カウンター・相手ガードバランス上昇

ターゲットコンボ

コマンド…キャラによって違う
特定のルートで通常技・特殊技が通常技・特殊技でキャンセル可能
コンボの要であり、ターゲットコンボ時専用技もある

リープアタック

コマンド…地上でY+B
小ジャンプ攻撃でしゃがみ中の敵にヒットでよろけ誘発
発生はあまり早くない(14~17くらい)
1Fから空中判定なのとジャグル消費0という性能付き

投げ/空中投げ

コマンド…X+A(空中でX+A)
地上版は全員共通で発生4F
空中投げは発生3Fで持続1F
3~4Fに無敵有り
各キャラ投げ間合いの差はあれど
硬直の差は同じ(27F)
空中は着地4F

投げぬけ

普通の地上投げはPでレバー入れ投げはKで抜けることが可能
抜け猶予フレームはつかまれてから20F
空中投げも同じだが猶予フレームが10Fと短い
コマンド投げはX+Aで投げぬけが可能
基本は猶予10Fだがキャラ別に猶予フレームが異なる場合が多い
コマンド投げとみせかけて相手に投げスカリを出させる読み合いなどにも発展する

空中受身

コマンド…空中喰らい状態で身体が青くなっているときにP
空中で受身をとり打撃無敵になるが喰らい状態でなくなるので投げは喰らう

前転

コマンド…ヒット効果叩きつけが発生していないときにP押し続け
前転でダウンを回避する
打撃に対し無敵だが投げは喰らう

後転

コマンド…ヒット効果叩きつけが発生していないときにK押し続け
後転でダウンを回避する
投げに対し無敵だが打撃は喰らう

スーパージャンプ

コマンド…19 or 28 or 37 or A+B
入力完成後1Fで地上投げ無敵になる

ガードインパクト

コマンド…X+Y
発生1Fで身体が緑の間相手の攻撃をはじける
はじきに成功した場合相手ガードバランス上昇
はじかれた側は攻撃ボタンで弾き返しを試みることが出来る
またガード不能技もはじける
空中ではじくか飛び道具をはじくとブロッキングに

赤ガードインパクト

コマンド…ガード硬直中ににX+Y
身体が赤くなり自分のガードバランス上昇
弾ける猶予がガードブロッキング並みに短い
使用すると自分のガードバランスが上昇するため
失敗すると損害が大きい

ブロッキング

コマンド…相手の上中空中飛び道具技に対して6 下段に対し2
        空中はどちらも6
コマンド上失敗すると相手の攻撃を喰らってしまう
成功時青く光り攻撃を無効化する
空中時は一律6なので多少狙いやすい

ガードブロッキング

コマンド…ガード硬直中に6or2

スーパーキャンセル

コマンド…必殺技中にスーパーコンボコマンド
必殺技を任意にキャンセルしてスーパーコンボを使用するシステム
その場合スーパーコンボには補正がかかる

ロマンキャンセル

コマンド…攻撃がヒットした瞬間にX+Y or S
2ゲージ消費で成立時赤いエフェクトが出てきて強制的に行動をキャンセルする
ただし技によってはロマンキャンセルできない
隙消しや連続技に使っていこう
また、ノックバック補正がリセットされる

フォースロマンキャンセル

コマンド…特定の技の特定のタイミングでX+Y or S
1ゲージ消費で成立時青いエフェクトが出てきて強制的に行動をキャンセルする
設定されたタイミングによって使いどころが異なる
こちらはノックバック補正がリセットされない

スペシャルアタック

コマンド…Z+C

バーサク(廃止)


オーバードライブ

コマンド…X+B
1ラウンドに1度だけ使用可能で動作中無敵
使用後は3ゲージ溜まった状態になり、ゲージが自動回復する代わりに
ライフが自然に減少していく
次のラウンド開始時のゲージは0になる
全てのラウンドを含め1度しか使えない

ヒット効果


よろけ


ウォールバウンド


ワイヤーダメージ


こける


スライドダウン


叩き付け


ウォールダメージ


ストマックダメージ


しりもち


気絶






その他


グラップルディフェンス

同時に投げが成立するとはじかれる現象
1P側がはじかれる

ノックバック補正

ヒット数が多いとノックバックも多くなる
投げとスーパーコンボは影響しない

カウンターヒット

相手の技の持続終了まで(技によっては硬直中も)や
挑発モーション中に攻撃を当てると
COUNTER HIT!と表示が出てきて
当てた技による特殊効果が発生する
よろけさせたりのけぞり増加したり
これにより普段つながらない技につなげることも出来る

根性値(ネバリ補正とか)

体力の色が変わると防御力が上がる

ガードバランスゲージ

体力ゲージの下にある小さめのゲージ
攻撃を喰らうと減少しガードすると増える
基準値より高い場合は時間経過で自然減少する
基準値より低い場合は喰らい状態から戻った後基準値まで回復する
ゲージが多いと受けるダメージが増え、少ないと減る

硬化カウンター

相手の技の硬直中に攻撃を当てると硬直+1フレーム
硬直中カウンター判定の技はカウンター硬直+1フレーム

グレートビクトリー

勝利時自分のライフが10%(200)以下で成立
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