WinterGrasp
FieldPvPまるわかり
注)経験談なので、微妙に違うところがあるかもですorz
2時間半ごとに攻撃側と防衛側に分かれて自動的に始まります
前回勝利した側が防衛となります
入り口はダラランのバトルグラウンドポタ前のBEが出すポタから
勝利した側はポタが開きっぱなしなのでいつでも出入り自由、攻撃側は開始時にポタが開かれます
勝利条件
攻め・・・30分以内に敵陣営奥のオーブをクリックする
守り・・・阻止する
守り・・・阻止する
戦い方
攻め・・・戦車やロケットランチャーを使い城壁をやぶりPC,NPCと戦う
守り・・・戦車や砲台を使い迫ってくるPCと戦う
兵器が使えない場合は、通常のBGと同じ
守り・・・戦車や砲台を使い迫ってくるPCと戦う
兵器が使えない場合は、通常のBGと同じ
報酬
勝利するとWGtokenが3、負けると1得る
勝利したほうが2h30のBuffを受け、Xp10%とインスタンスのボスからStone Keeper's Shardを得ることが出来る
勝利したほうが2h30のBuffを受け、Xp10%とインスタンスのボスからStone Keeper's Shardを得ることが出来る
ランク
PC.NPCを倒した時にレベルアップした時のエフェクトが出るとランクが上がったことが分かる
ランクが一つ上がると戦車が使える
ランクが一つ上がると戦車が使える
戦車
WorkShopのゴブリンに話しかけると戦車が選べる
3台用意されており状況によって使い分ける
画面上部に戦車の最大数と現在出撃している数が分かります
3台用意されており状況によって使い分ける
画面上部に戦車の最大数と現在出撃している数が分かります
1番上の戦車・・対歩兵、対戦車 一人乗り
Bar1・・・毒爆弾 AEが広がりしばらくエフェクトが残る。その場に敵が来るとDmgを与える。城壁も攻撃できるが威力は弱い
Bar2・・・火炎放射 前方に火で攻撃する。歩兵や戦車に有効
Bar1・・・毒爆弾 AEが広がりしばらくエフェクトが残る。その場に敵が来るとDmgを与える。城壁も攻撃できるが威力は弱い
Bar2・・・火炎放射 前方に火で攻撃する。歩兵や戦車に有効
2番目の戦車・・・対戦車、城壁 二人搭乗可
Bar1・・・爆弾 着弾すると爆発する攻撃ができ、城壁、戦車、歩兵に有効
Bar2・・・スパイク 主に城壁と隣接して破壊するに使用。前方の戦車や歩兵にも有効だが威力はそれなり
搭乗者・・・Range攻撃が出来るクラスならAEやDD、Heal可能。Dmgは戦車が受けるので搭乗者は受けない
Bar1・・・爆弾 着弾すると爆発する攻撃ができ、城壁、戦車、歩兵に有効
Bar2・・・スパイク 主に城壁と隣接して破壊するに使用。前方の戦車や歩兵にも有効だが威力はそれなり
搭乗者・・・Range攻撃が出来るクラスならAEやDD、Heal可能。Dmgは戦車が受けるので搭乗者は受けない
3番目の戦車・・・対城壁 3人搭乗可
Bar1・・・スパイク 上記と同じ
搭乗者・・・上記と同じ。中央に乗ると砲撃可能
Bar1・・・スパイク 上記と同じ
搭乗者・・・上記と同じ。中央に乗ると砲撃可能
ロケットランチャー
WorkShopにこっそり並んでます。拾って城壁にうちこみましょう
さぁ戦いだ
主な流れ
開戦
攻撃側・・・WorkShopをCapし、途中のNPCやPCを倒しつつ反対側のWorkShopもCapするため陣を進めたりする。城壁の砲台を破壊する(Range)
防御側・・・城壁に備え付け砲台に乗り込んで攻撃したり、破壊しようとするPCを排除する
防御側・・・城壁に備え付け砲台に乗り込んで攻撃したり、破壊しようとするPCを排除する
戦車出撃
攻撃側・・・敵を排除しつつ城壁を破壊する。
防御側・・・上記を阻止。タワーに戦車を送り込む(理由は後述)
防御側・・・上記を阻止。タワーに戦車を送り込む(理由は後述)
城壁破壊
攻撃側・・・一層目の城壁を破ると、2層目には通路があるので歩兵は奥へ進むことができロケットランチャーで最後の門を攻撃することが出来る
防御側・・・2番目の戦車は2層目の細い通路を通ることができるので、WorkShopから直接中央を防衛しに回れる
防御側・・・2番目の戦車は2層目の細い通路を通ることができるので、WorkShopから直接中央を防衛しに回れる
終戦
攻撃側・・・最後の城壁を壊し、中のオーブをクリックする
防衛側・・・制限時間まで守りきる
防衛側・・・制限時間まで守りきる
細かいルールと戦略
タワー
MAP下にある3つのタワーは、破壊することによって10分制限時間を減らすことが出来る
つまり、防御側がタワーを破壊すれば守る時間が10分短縮させることが出来るので優位に立てるが勝利では無い
攻撃側としては守りきりたい部分でもあるが、押し切ることが出来るのであれば無理に人員と戦車を回す必要は無い。が、時間は長いほうがいい
タワーには備え付けの砲台と、隣接する建物にWorkShopがある
つまり、防御側がタワーを破壊すれば守る時間が10分短縮させることが出来るので優位に立てるが勝利では無い
攻撃側としては守りきりたい部分でもあるが、押し切ることが出来るのであれば無理に人員と戦車を回す必要は無い。が、時間は長いほうがいい
タワーには備え付けの砲台と、隣接する建物にWorkShopがある
WorkShop
相手のWorkShopはCap可能、多いほど最大戦車数が上がる
KeepのShopはCap不可
破壊することも可能
KeepのShopはCap不可
破壊することも可能
Buff
人数の少ない陣営に強力なBuffがつく(ステータスUp)
死亡
一番近い墓からBGと同じように蘇生される。そのさいNPCに話しかけるとCapしている墓に移動できる
死んでいなくても移動可能なので、タワーが攻撃されている近くの墓に移動して防衛可能
(防御側は、タワー近くに墓が無い)
死んでいなくても移動可能なので、タワーが攻撃されている近くの墓に移動して防衛可能
(防御側は、タワー近くに墓が無い)
勝利と敗北
勝利すればKeepは支配下になり、時間がたてば城壁は復活する。10.20MenのRaidに入ることが出来る
オーブのある部屋から直接ダラランに帰れる
敗北すればLandingCampよりFPを使って帰ったり、BGアイコンのLeaveすればゾーンから出ることもできる(この際石は使用されたとみなされCD1hが始まる)崖から飛び降りてもとなりのゾーンに移動できる
オーブの部屋へ特攻してダラランポータルで帰ることもできる
オーブのある部屋から直接ダラランに帰れる
敗北すればLandingCampよりFPを使って帰ったり、BGアイコンのLeaveすればゾーンから出ることもできる(この際石は使用されたとみなされCD1hが始まる)崖から飛び降りてもとなりのゾーンに移動できる
オーブの部屋へ特攻してダラランポータルで帰ることもできる
最後の最初
攻撃側は、開戦前にポタ前でRaidを組んでいることが多いので入れてもらいましょう
防衛の場合は、Keep内で組んでいることが多いので入れてもらいましょう
Raidのメリットは、クエストを共有できたり戦況がわかります。HKを共有できるので早く戦車に乗り込めます
防衛の場合は、Keep内で組んでいることが多いので入れてもらいましょう
Raidのメリットは、クエストを共有できたり戦況がわかります。HKを共有できるので早く戦車に乗り込めます
番外
石や草が豊富
開戦前でも入ることが出来る
開戦前は、エレが大量にいる。勝利した側にしか見えないエレがいる
このエレは必ずcrystallized elementsを落とす
開戦前でも入ることが出来る
開戦前は、エレが大量にいる。勝利した側にしか見えないエレがいる
このエレは必ずcrystallized elementsを落とす