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脅威の装甲

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脅威の装甲

刻の末裔 / エクステンションブースター

OPERATION
O-70 青 1-2-0 U
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍国力の値と同じだけ、このカードの上にコインを乗せる。
(常時):《(0)毎》このカードの上のコインX個を取り除く。その場合、X以下の合計国力を持つ、自軍カード1枚の破壊を無効にする。このカードの上のコインがなくなった場合、このカードを廃棄する。

青ウィニーの基本的なサポートカード。
Gやユニットコインなど合計国力を持たないものを除けば、あらゆる自軍カードを守ることができる。

普通、この様な破壊を無効にするだけのカードがデッキに採用される事は少ない。勝利に直結しない受動的すぎる効果であり、またカードアドバンテージも取り難いためだ。青ウィニーの様に攻撃的なデッキならば尚更。
しかしこのカードがそれらと異なるのは、1枚で複数枚の破壊を無効にできる事。
例えばコインが2個乗っていれば、合計国力1のカードを2回救える。その合計国力1のカードを破壊するために相手が1枚ずつカードを消費したと仮定すると、間接的に1対2交換のカードアドバンテージを稼いだ事になるし、部隊戦闘力5点の攻撃をチャンプブロックしたと仮定すると、合計10点分の回復カードだと計算できる。
更に3個、4個とコインが乗れば、それだけ効果も高まっていく。
もちろん、効果としては生還の延長であるため、腐りにくい効果であるとは言えないが、上手く機能した際の効果は2国のオペレーションとしては破格なのだ。

また、このカードの過去最大の活躍の場として、ジム・コマンド(モルモット隊仕様)とのコンボが挙げられる。
1ターンに1回、コイン1個を手札1枚に変換できるため、毎ターン使えば凄い勢いで手札が増える。共に普通に青ウィニーに採用できるカードであるため、片方だけでも腐らないのがポイント。また青スライは、このドローエンジンをメインのギミックに据えたデッキである。
現在このカードは制限カードに指定されているのだが、その原因の一つは間違いなくこのドローコンボだろう。

  • これが場にあれば、相手は相討ちブロックを嫌がるだろう。つまり、間接的に回避能力を付与するカードだとも言える。
  • オペ割りに対しても、破壊によって除去するタイプのものならば、これ自身の破壊を無効にすることで回避できる。
  • 木星帝国ユニットなどの、合計国力が0以下として扱われるカードの破壊を無効にする場合でも、最低1つはコインを取り除かなければならない。
  • 2007年8月21日、制限カード入り。公式大会ではデッキに1枚しか入れられない。ただし、カードとして「1枚制限」や「1枚制限/デッキ」を持っているわけでは無いので注意。


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