カウンタードーベン
概要
基本的な動きは、カウンターで場のコントロールを保ちながら各種ドローカードでカード・アドバンテージを稼ぎ、国力が溜まったらユニットを展開して反撃開始、大型フィニッシャーによるビートダウンで速やかにゲームを終了する、というもの。
当時はまだコスモ・バビロンなど大回復カードが存在せず、捨て山というリソースを最大限に活用するために茶との混色構築が主流だった。
当時はまだコスモ・バビロンなど大回復カードが存在せず、捨て山というリソースを最大限に活用するために茶との混色構築が主流だった。
なお、カウンタージ・オで言う所の核の衝撃の代わりとして、アクシズからの使者や撤退命令など、採用されているボードコントロールカードは当然ながら赤いものとなっている。
単体でのボードコントロール能力は敵わないし、カード・アドバンテージも稼げない効果であるが、軽くて小回りが利く点で優れている。これにより序盤~中盤のダメージコントロールや終盤のブロッカー除去といった行動が容易となり、その反面ゲーム展開の綿密な計算がより重要な、プレイングの難しいデッキとなっている。
また撤退命令は一時的ながらもサイコミュ対策として機能する。サンプルデッキにはサイドボードに3枚目が準備されているものもあり、それだけ赤茶サイコミュを警戒した構成となっている。
単体でのボードコントロール能力は敵わないし、カード・アドバンテージも稼げない効果であるが、軽くて小回りが利く点で優れている。これにより序盤~中盤のダメージコントロールや終盤のブロッカー除去といった行動が容易となり、その反面ゲーム展開の綿密な計算がより重要な、プレイングの難しいデッキとなっている。
また撤退命令は一時的ながらもサイコミュ対策として機能する。サンプルデッキにはサイドボードに3枚目が準備されているものもあり、それだけ赤茶サイコミュを警戒した構成となっている。
当時よく言われた言葉で、このデッキの動きを端的かつ的確に示したものがある。
「ドーベン2枚ならべて、アク使者で3回通せば勝てる」
大回復カードの存在しない当時の環境では、計30点のダメージがそのまま致死量だった。
「ドーベン2枚ならべて、アク使者で3回通せば勝てる」
大回復カードの存在しない当時の環境では、計30点のダメージがそのまま致死量だった。