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ハマーン・カーン

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ハマーン・カーン

GUNDAM WAR

CHARACTER(UNIT)
CH-1 赤 1-4-0 R
(自動A):このカードが出撃する戦闘エリアには、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットは、出撃できない。
F Ad NT [2][2][2]

ハマーンの初収録は何とデメリット能力である。
これは性格の再現とも言えるかもしれないが後のカードパワーのインフレの中にあってはパッとしないカードになってしまった。
デメリット付きのハマーンとしてはハマーン・カーン《11th》の方が存在感がある。


赤き脅威 / 拡張シート1

CHARACTER(UNIT)
CH-27 赤 2-5-0 C
(防御ステップ):《(1)毎》このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている状態で、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、自軍G2枚をロールする。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ」+1を得る。
F Ad NT [2][2][2]

サイコミュの増加に制限がない為、パトゥーリアEB1》などを使った低速のコントロールデッキでは圧倒的な制圧力を誇る。
部隊にいる場合という制限があるので、配備エリアでは力を発揮できない。


ベースドブースター / エクステンションブースター2

CHARACTER(UNIT)
CH-45 赤 2-5-1 R
プリベント(3) 艦船用修正(±0/+1/±0)
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘エリアにいる場合、「サイコミュ(2)」を得る。
F Ad NT [2][2][2]

艦船用修正持ちのハマーン。
どんなユニットにセットしても戦闘エリア限定のサイコミュを使える。
DS2版に比べ、得るサイコミュがささやかだが、資源を支払わなくともサイコミュを得られる、ユニット1枚の部隊である必要が無いという点で優れる。


蒼海の死闘 / エクステンションブースター

CHARACTER(UNIT)
CH-69 赤 1-2-0 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットをリロールする。
(自動B):このカードがジャンクヤードにある場合、このカードの本来の持ち主は、コマンドをプレイできない。
F Ad NT [2][2][2]

低国力のハマーン。
ウィニー向けの能力である。
低国力でもサラサ再臨密約や各種カウンターを搭載することは比較的容易なため、その辺りとの兼ね合いで採用されるかどうかが決められる。
マガニーと組み合わせることで、デメリットをほぼ無効化できる。


戦場の女神

CHARACTER(UNIT)
CH-80 赤 2-5-0 R
プリベント(5)
(自動B):このカードは、「戦士、再び……」の効果でコストを支払う場合、合計国力-1して扱われる。
(戦闘フェイズ):《[2・5](1)》赤の指定国力と4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
F Ad NT [2][2][2]

戦士、再び……キュベレイDB6》と組み合わせることを前提にデザインされ、尊き御言葉の弱化版能力を持っているハマーン。
国力制限を加えるのであればもう少し汎用的に対象を取れるようにしてもよかったのではないかという気もする。
キュベレイに乗せない限りサイコミュを増加させられる訳でもない。


流転する世界

CHERACTER(UNIT)
CH-101 赤 2-5-0 R
アクシズ 女性 大人 NT
プリベント(3)
(自動A):このカードがセットされているユニットは、合計国力+2を得る。
(自動D):「サイコミュ」の効果で、敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットのテキストを、ターン終了時まで無効にする。
[2][2][2]

サイコミュの効果を強力にするハマーン。

1つ目の効果は合計国力を参照するカードに対してのかなり限定的な回避能力である。例えば、キュベレイ20th》にセットした場合でもアカツキ(シラヌイ装備)Sガンダムなどにサイコミュが撃てるようになる。しかしながら、このカードは依然として5国力のままであるため、アカツキのテキストを消すことはできないため注意が必要。あくまで「サイコミュの対象にできる」だけである。

2つ目がこのカードの注目すべき能力で、サイコミュに尊き御言葉を付加する能力。破壊された場合に効果が起動するユニットをバニラにして破壊したり、敵軍効果で移動しない能力を持つユニットを信号弾で移動させるなど、アンタッチャブル効果を持つユニットの処理に困ることの多いとしては非常に嬉しい能力である。更に、このカードがセットされたユニット以外のユニットでサイコミュを使用した場合でも効果は起動する。

欠点は、サイコミュでダメージを与えると言う手順を踏まなければならないため、防御ステップまでに使用可能なテキストにはほぼ無意味であることと、ダメージを受けないテキストを無効にすることはできないことである。
特に、後者の欠点はサイコミュ補助としては致命的であり、このカードはサイコミュ強化と言うよりは、バウンスコマンドなどの補助としての活躍の方が期待できるだろう。



コラボレーションカード

CHARACTER(UNIT)
GA-23 赤 1-3-0
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍本国のカードを全て見る事ができる。
「私…どうなっちゃうの!!」
F Ch NT [1][1][1]

戦闘ダメージで敵軍プレイヤーに引かせるカードを自由自在に閲覧できるという強力カード。
一方ゲーム進行が遅くなるなどの問題もあり、まさにコラボレーションカード向けの能力と言える。


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