ユニオンフラッグ&グラハム
[部分編集]
宇宙を駆逐する光
ACE
A-2 緑 2-3-0 IR
(自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。
(自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
《[2]》速攻 《[3]》高機動
(自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
《[2]》速攻 《[3]》高機動
[4][1][4]
第一テキストは緑のドローが苦手という欠点を克服し、スライタイプのデッキや中速タイプのデッキでも、安定したドロー強化が強みである。(構築次第ではあるが)
ただし、ユニットとしてみた場合は決して優秀とは言い難い。
速攻を得ることができるが、ロールコスト比の戦闘力は決して高くないため注意が必要。
サイズで負ける場合などは、高機動で交戦自体を回避すれば良いが、出撃と合わせて7枚ものロールコストがかかるため、アタッカーとして運用するにはかなり時間がかかってしまう。
ガンダムエクシア&刹那の出現でこの欠点が際立ってしまい、最近ではそちらが優先して採用されがちである。
速攻を得ることができるが、ロールコスト比の戦闘力は決して高くないため注意が必要。
サイズで負ける場合などは、高機動で交戦自体を回避すれば良いが、出撃と合わせて7枚ものロールコストがかかるため、アタッカーとして運用するにはかなり時間がかかってしまう。
ガンダムエクシア&刹那の出現でこの欠点が際立ってしまい、最近ではそちらが優先して採用されがちである。
「宇宙を駆逐する光」のACE一覧
- ユニコーンガンダム&バナージ
- ユニオンフラッグ&グラハム
- ジ・オ&シロッコ
- キュベレイ&ハマーン
- ゴッドガンダム&ドモン
- フリーダムガンダム&キラ