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重要機密の察知

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重要機密の察知

栄光の戦史 / 双極の閃光

COMMAND
C-135 緑 1-1-1 C
(常時):敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。このカードは、4以上の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、プレイできない。
対抗

栄光の戦史」に収録されている、「4以上の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、プレイできない」という制限を持つコマンドサイクル
カウンターで、性能は潜入発覚!とほぼ同じ。

合計国力が1点と軽い事もあって、緑ウィニージンクスデッキなど3国以下のユニットが主力となるデッキには、コントロール手段の一つとしてしばしば採用される。
相手のドローコマンドへの妨害や、各種妨害コマンドや一時休戦への対策などが重要となる場合は、特に優先される。

また軽いという事で、小さめのプリベントになら十分対応可能である。
例えば4国で彼方からの来訪者カウンター可能というのは非常に重要で、緑ウィニーでもG6型なら十分視野に入る国力の値である。

参考

栄光の戦史」の「4以上の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、プレイできない」コマンド。には存在しない。

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