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海兵隊ウィニー

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海兵隊ウィニー

緑ウィニーの一種。
背水の陣総攻撃のような主力パンプアップを海兵隊に頼ったバージョンと言える。
ある程度ユニットが並んでから海兵隊の第二テキストで部隊ユニット数分の打点を出して勝つのが理想。背水の陣総攻撃のような強烈なデメリットがないため、地雷の数が減り、メタ相性が幾分丸いと言える。
問題は海兵隊自身をどう見るかである。
第一テキストは長期的ではあるが、格闘1点しか打点が伸びない上、格闘力*のユニットしかひかなかった場合は腐る計算となる。
そう考えると同じスロットにキャラクターなど、他のカードを入れるべきではないかということもあり得るため、「キャラクターが乗っていてもさらに打点が伸びる」という点を利用できるかが構築の要とも言える。
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