占領FAZZ
概要
- コンボの内容は以下のとおり。
1.占領政策を相手基本Gにセットし、奪う。
2.この時点で国力5なので、FAZZを場に出す。
3.場に出たのでFAZZの(自動B)テキストが発動。占領政策の乗った敵軍のGと自軍基本Gを自軍ハンガーへ。
4.占領政策がハンガーに行くのでのG返還、自身の廃棄テキストの無効化。
2.この時点で国力5なので、FAZZを場に出す。
3.場に出たのでFAZZの(自動B)テキストが発動。占領政策の乗った敵軍のGと自軍基本Gを自軍ハンガーへ。
4.占領政策がハンガーに行くのでのG返還、自身の廃棄テキストの無効化。
これにより、アドバンテージの損失を最小限に抑えられ、相手はG1枚分のタイムアドバンテージ喪失となる。
さらに、占領政策はハンガーに敵の基本Gと一緒に借りパクしているため、次のターンが来れば再び使うことが出来る。なので、二枚目のFAZZ、ユニットを手札やハンガーに戻す能力を持つカードがあればFAZZを戻してランデスを連続して行うことが出来る。これがこのデッキの制圧力を更に向上させている点である。
仮に、最速でその後毎ターンこのランデスを使えたならば相手は3~4国力で停滞し続けることとなる。重速デッキならば詰みとも言える状況を作り出せるのだ。
さらに、占領政策はハンガーに敵の基本Gと一緒に借りパクしているため、次のターンが来れば再び使うことが出来る。なので、二枚目のFAZZ、ユニットを手札やハンガーに戻す能力を持つカードがあればFAZZを戻してランデスを連続して行うことが出来る。これがこのデッキの制圧力を更に向上させている点である。
仮に、最速でその後毎ターンこのランデスを使えたならば相手は3~4国力で停滞し続けることとなる。重速デッキならば詰みとも言える状況を作り出せるのだ。
コンボシステムは強力だが、発動条件が厳しい。まず、始動の際には最低でも国力が青、赤各2づつ必要で、確率的に最速ターンでの使用はタッチ程度の混色デッキでは見込めない。
更に、占領政策に対するオペ割りやコンボ後のハンガーへの除去を狙い打たれる等の隙が出来るのも仕方が無い。又、特殊Gは勿論のこと、ヴァリアブルもFAZZのテキストの対象外というのもデメリットである。
更に、占領政策に対するオペ割りやコンボ後のハンガーへの除去を狙い打たれる等の隙が出来るのも仕方が無い。又、特殊Gは勿論のこと、ヴァリアブルもFAZZのテキストの対象外というのもデメリットである。