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ドラフト点数表:EB2

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ドラフト点数表 エクステンションブースター2

ユニット
5点
高機動などの回避能力を持つユニット以外は止められる。

3点
特殊Gを使えるケースは少ないので、変形高機動持ちのほぼバニラ

4点
回復テキストはおまけ。格闘6の大気圏突入持ちというだけで十分。リロールインさせるギミックがあれば+0.5点。

4点
とにかく重いが、実質高機動格闘10。

3点
標準サイズ。テキストも無駄にはならないレベル。色の合った大型ユニットがピックできていれば+1点。

3点
取れたコア・ファイターEB2》の枚数毎に+0.5点。取れなくても中堅バニラ

5点
見えている爆弾。低指定も嬉しい。

5点
高機動付与が偉い。艦船なので展開力も。

4点
序盤から終盤まで、攻撃にも防御にも活躍する。

3点
テキストはオマケ。ほぼバニラの大型ユニット。

3点
2枚以上取れれば+1点。

2点
腐ってもクイックブロッカーと射撃持ち。V2ガンダムEB2》のお供に。

3点
1国[2][0][2]。

3点
ドロー拠点

3点
狙撃ユニット。高指定が玉に瑕。の濃さに応じて+0.5~1点。

1点
3枚取れれば+1点。

4点
テキストはオマケ。プレイ制限に引っ掛からない能力だけで十分。

3点
戦闘力は凡庸だが、テキストは無駄になりにくい。ある程度女性キャラクターをピックできれば+0.5点。

5点
コストの割りには戦闘力も高く、能力も優秀。片適性が玉に瑕か。

4点
4号機に比べるとすこし頼りないが、射撃キャラをセットできれば、使い捨てでは無い点で勝る。低指定などは相変わらず優秀。

2点
どうしてもボール改修型リボーコロニーと比べてしまう。クイック持ちであるし、弱すぎるわけではないが。

キャラクター
4点
攻撃に防御に使える能力。拠点もあれば評価アップ。

4点
放っておくと手がつけられなくなる。

2点
やや不安定。デッキを軽くできていれば+2点。

2.5点
サイズよし。テキストは不安定要素だが、役に立つこともあるだろう。

4点
チャンプブロックを相討ちに変える。戦闘修正が無いのが玉に瑕。

2.5点
対赤テキストを加味して、+0.5点。

1.5点
艦船子供を用意するのが手間。揃った時の爆発力は大きいが。

4点
デッキ圧縮コンバット・トリック。2枚目は-1点。

5点
とにかく速攻が偉い。戦闘力も抜群。

3点
実質格闘3。

4点
火力内蔵。他に+1/+1/+1コインのアテがあれば+1点。

コマンド
3点
とりあえず生還リセット系を警戒するなら+1点。

2点
ツボにはまると強力なカード2。狙いどころが難しい。

4点
ドローか回復。軽めのデッキなら-1点。

1点
指定が重い。そこまで割りたいオペレーションがあるなら。

3点
どこかで役に立つ。

3点
Gサーチ兼デッキ圧縮。単色なら-2点。艦船多めなら+1点。色拘束の強いデッキなら+1点。

1.5点
何はなくともキャントリップ。でも付与される修正値はさすがに低い。

3点
チーム防御で大物食いカード。実質修正が+4/+4/+4以上はさすがに大きい。

2点
回復量こそ不安定だが、一応回復カード。

2.5点
チームアタックで大物食いカードその2。時として生還以上の働きをする。

オペレーション
3点
整備不良の様な単体除去と考えれば十分。軽いにしても重いにしても、デッキの国力帯がある程度偏っていれば+1点。

2点
デッキ次第。極端に軽ければ-2点。重かったり、色拘束が厳しければ+3点。

3点
チャンプブロッカー量産カード。大型ユニットを十分にとれていれば+1点。例えばラスヴェートEB2》の様な、シナジーを形成するカードもあれば更に+1点。

4.5点
回復カード。

0.5点
貴重なコマンド1枚を使ってまで、早だししたいユニットなんて、そういない。

1点
のサイドボード要員。

1点
高機動ブロッカー育成マシーン。格闘力持ち高機動ユニットが別にいれば+1点。

ユニット
5点
止まらない、落とされない、軽いと三拍子揃ったクロック

2.5点
宇宙限定の歩く4点火力といったところ。

4点
普通に強い戦闘力。リング化テキストをさらに生かすためにキャラで強化したい。

5点
堅い、補給、ユニットコイン生産、ダメージコントロール、と弱いところがない。

4点
重いフィニッシャー。コスト軽減の追加コストに期待しすぎてはいけない。

3点
序盤の3点は大きいが、後半は地形適性がネックになる

4.5点
サイズだけで優秀。(自動A)テキストが有効になる場面は少ないか。

3点
序盤の3点は大きいが、後半は地形適性がネックか。対なら+0.5点。

2点
砂漠もあるし地球ブロッカーとしては及第。でも1人では殴れない。

2.5点
1人でも殴れるけど結局はザクII。テキストはトドメ用か。

2点
艦船としては普通。テキスト使うより普通に出したほうが早い。

4点
緑の要となるアタッカー。

3点
何はなくともキャントリップ。防御[4]は結構固い。

3点
標準的な戦闘力。射撃[2]が偉い。

2.5点
バニラだが防御[3]がたまに偉い。

3点
宙間戦闘は強い。中盤以降に出れば、ほぼ資源コスト0で出る。

2.5点
どこにでも投げられる手札からの1点火力。終わればブロッカー。

2.5点
普通の2/0/2。リロールインはしやすい。

3点
実質、射撃力[2]。相手にしてみれば見えているのがイヤ。

4点
キャラセットが必要とはいえ、速攻持ちは貴重。リロールも結構役立つ。

4点
単に置いただけでも強い。シン・マツナガが取れていれば+0.5点。

キャラクター
4点
コストパフォーマンスが良すぎる。マイナステキストには目をつむろう。

4.5点
出ているだけでかなり強い。

1点
テキストを生かせるチャンスが少なく、戦闘力も後ろ向き。

4.5点
戦闘修正+砂漠付与+ゲリラ屋の戦い方。いつ引いても困らない。

4点
戦闘力としても強いが、真価を発揮するのはダメージレースになったとき。

3点
戦闘力だけでも十分。テキストはコマンド的にも使える

4点
敵の特殊効果を消せるのは相当なプレッシャー。専用機との相性は抜群。

3点
戦闘力は低いが、序盤に出ればウィニーキラー。

4点
火力の効かない格闘[3]。

0.5点
戦闘力が低すぎる

0.5点
戦闘力が低い。テキストも生かしにくい。

コマンド
1点
軽いデッキにできれば爆発力は高いが、確実性が低い

5点
汎用性がかなり高い。

4.5点
自分から撃てる全体除去が弱いはずはない。

2点
デッキ圧縮用。戦力としてのボーダー中のボーダー。

1点
刺さることもあるが、確実性が低い。

1点
そもそも自軍部隊を破壊されたくない。

2点
ロール効果は強いが、オーバーキルになりがち。

2点
ドローが1回とまるのが難点。戻したいユニットがいるなら。

3点
序盤に引いたほうがもちろん強いが、そこまで撃ち所に困ることもない。

1点
相手に選択権のある効果なので不安要素がつきまとう。

オペレーション
4点
タイミングと手札に縛られるが、さながら凌駕

0.5点
自分も制限を受けるのは厳しい。

4点
半永久的パンプアップ。緑Gだけでも無駄がなくなる点はすばらしい。

1点
付与も強い。チャンプブロックは無効化できるので大型につけたい。

1.5点
避け、もしくは相手の防御を抜く手段。

1点
艦船が複数取れているなら+0.5点。でなければ入れるが必要ない。

0.5点
ハンガーなんてどうやって増やせば?

ユニット
3点
ハンデスが強い。色指定が低いのも魅力。ただGの枚数が多くなりがちなブースタードラフトでは下のテキストが仇となりやすい。

2.5点
強襲持ち。黒のコマンドがある程度あれば+0.5点。

4.5点
強襲とユニット除去の噛み合った非常に優秀なフィニッシャー

3.5点
優秀な序盤のアタッカー。ピックした拠点の枚数によっては+0.5点

3.5点
フィニッシャー候補。テキストは無視して良い。

2.5点
TRのユニットの枚数によってはフィニッシャー候補だがあまり期待出来ない。

2点
バニラだが高機動

3点。
相手が軽めのデッキなら+1点。

3.5点。
何はともあれ高機動

2.5点
配備制限に引っかからないのは優秀。

2点
ただのバニラ

1点
ユニットが早めに展開できるようなら+2点。

4点
高機動付加は強力。単体でも十分すぎる戦力。

3点
1国[2][0][2]。艦船が多く取れていれば+0.5点。

2点
2国以下の宇宙適正ありがある程度取れていれば+1点。ガルバルディβのお供に。

4.5点
場に出れば勝利が決まるクラスの強力フィニッシャー。色指定が濃いのが玉にキズ。

3.5点
地球にも撃てる範囲兵器のおかげで、結構な壁役。

0.5点
ブロッカーとしても片適性なので微妙。ハンガーにカードを貯める手段があればあるいは・・・

2点
家名がいれば+1点

1.5点
なんとも微妙。

1.5点
なんとも微妙。

キャラクター
4.5点
戦闘修正と効果がかなり優秀。

3.5点
[2][2][3]かアンタッチャブルを選べる。

3点
アンタッチャブル。黒が濃ければ+0.5点。

0.5点
ハンガーにカードを貯める手段が少ない。

2.5点
射撃力の高いユニットがあれば+0.5点。

4.5点
強襲持ち。戦闘修正が高く、除去テキストまでついている。色指定も低い。

4点
戦闘修正が良く、チャンプブロックでも相打ちかそれ以上の仕事が出来る。

3.5点
使いまわせるキャラクター。指定も低い。

0.5点
単体では殆ど役に立たない。

3点
自分のカードのコストが総合的に軽めなら-1点。

2点
使い捨てコンバット・トリック。修正が低いので過信は禁物。

コマンド
3点
チャンプブロックを相打ちに変えたりと応用が利く。全体火力をとれていると+1点。

4点
万能除去カードが弱いわけが無い。

3.5点
相手依存だが割りと応用の利く除去。指定も軽い。

5点
かなりの万能カード。いつ来ても無駄が無い。


1.5点
回復妨害。ジャンク利用があれば+1点

3点
コンバット・トリックと見るか、実質2点回復と見るか。

3.5点
ユニット除去。キャラ付きを倒せない点が今一歩。

3.5点
優秀なハンデス。相手と色が合っていれば+1点。

2点
優秀なオペ割り

オペレーション
4点
大型の単機突撃から、高機動までぴったり止まる。

4点
回復カード。除去手段があればなお良い。

4.5点
万能全体除去。状況によって判断できるのでかなり強い。

2点
ドローソースとしては少し融通が利きづらい。

5点
単体除去or5点の本国火力

2.5点
自分と相手のユニット枚数に応じて-2点~+2点

0.5点
単体で使っても全く意味を成さない。

ユニット
4点
防御ステップの範囲兵器とロールテキストがかなり強い。射撃が3あることも高評価。

4.5点
クイック持ちや出た時にアドバンテージを稼げるカードが多く取れているなら+1点。バウンス効果が強烈。

4点
効果の対象にならないのは強力。取ったクロスボーン・ガンダムの枚数によっては+1点。

5点
強力なフィニッシャー。出てしまえばほぼ沈まない。アタッカーとして、またブロッカーとしても活躍してくれる。

3点
NTが多くピックできていれば+1点。NTが無ければただのバニラ

2点
デカい。さらに範囲兵器も付いている。ただ重過ぎる。
NTが多ければ+1点。

3.5点
補給量は多い。堅い。単機でも殴れる。片適性が玉にキズ。

2.5点
2点火力。後衛から狙い打ついぶし銀。

2点
バニラ。戦闘力も並。

2.5点
NTがいなくても並程度ではある。
サイコミュルール変更の恩恵を受けていないのが残念。

2.5点
キャラを乗せて高機動アタッカーにも。

3点
あり。戦闘力もまあまあ。地味に高機動もあるのでガザCの後ろに据えるのも良い。

3点
アンタッチャブル持ち。こいつも高機動をもてるのでガザCのお供に。

3点
クロスボーン・ガンダムが多ければ+1点。クロスボーン・ガンダムさえいればユニット除去はおまかせ。

3点
クロスボーン・ガンダムが多ければ+1.5点。クロスボーン・ガンダムさえいれば攻防共に割と頼れる奴。

2.5点
クイック持ち1国[2][0][1]。2ターンめ以降は資源コストが減る。

3点
実質2国[4][0][1]。宙間戦闘にはご用心。

3.5点
4国[5][2][2]。範囲兵器を持つので防御の低さはあまり気にならないはず。

3点
キャントリップ。割と堅い。

2点
1国射撃2点は良い。だが格闘0は少し辛いか。

1.5点
2国範囲兵器(2)はなかなかだが、単体ではあまり役に立たない。

キャラクター
5点
手札を見れるだけでかなりゲームを優位に進められる。ハンデステキストを確実にこなせるよう高機動持ち等に乗せるのも良い。

4.5点
自前でサイコミュを撃てる。戦闘修正も優秀。

4点
戦闘修正が最高級。アンタッチャブル能力により同弾収録の転向も怖くない。ただ同弾の緑のシャアを先に出されて腐ることも。

2点
サイコミュ持ちがいなければあまり役に立たない。しかしα・アジールに乗れば鬼と化す。

4点
ユニット再利用は偉い。相手と色が合えば更に評価アップ。

4点
軽い、高戦闘力、バルチャー持ち。資源は少し痛いかもしれないがそれに見合った活躍をしてくれる。

3点
攻撃を通せば3点のライフアドバンテージ差を作ってくれる。高機動ユニットなどにセットしたい。バルチャーもうれしい。

3.5点
戦闘修正良好。交戦で非常に負けにくい良キャラクター。

2.5点
破壊無効は強いはず・・・なのだが予め使っておかなければならないのであまり使い勝手が良いとは言えない。
一応NT

2点
キャラクター除去はユニット除去より低く見られがち。

2点
頑張っても所詮[1][1][1]程度。

コマンド
4点
全カードロールは問答無用で強い。

4.5点
大量バウンスが可能なのだから強いに決まっている。

2.5点
カウンターは相手に直接働きかけない分、ブースタードラフトでは重要度が低い。
ましてや対象がコマンド限定ならなおさら。でも相手と色が合っていれば+0.5点

2点
ドローを飛ばす効果はそこそこ強い。相手の展開が滞っているときは尚効果的。

3点
万能カードだが、相手に依存するカードなので使いどころが肝心。
相手のGのテキストを消して事故らせることもしばしば。

4点
ロール量では第三の勢力に劣るが、こちらはダメージ通しに使える。

2.5点
余剰Gが並びがちなブースタードラフトでは後半役に立たないことも。

3点
コンバット・トリック余剰Gチャンプブロックしたりと割と使える。3点の本国火力ともとれる。

2点
貴重な回復カード・・・だがあまり回復量は期待できない。

0.5点
使いどころが全く思い当たらない。

オペレーション
5点
事故回避、デッキ圧縮、強いのは言うまでも無い。

5点
一発逆転の狙える強カード。

1点
時間稼ぎにしている暇があれば、ブロッカー置いたほうが早い。

5点
ユニットを複数回ロールできる。見えている分、示威効果も高い。
余剰Gの処理がてらロールでき無駄にならない。

2点
キャラクター除去。相手と色が合えば+1点。

5点
これ一枚あるだけでゲーム展開がかなり有利になる。

2.5点
手札を密約にできる。手札の余剰Gアドバンテージカードの束になる。ピックしたコマンドの枚数に応じて評価増減。

ユニット
4点
出せば勝ちが見える。出すまでがさすがにキツイ。

5点
アドバンテージ製造マシーン。空ブロックからでOKなのでテキストのリスクはかなり低い。

5点
速攻が強いのは論ずる必要もない。

4点
リロールできるユニット、に終始する可能性が高い。

4点
計算を狂わせる能力とサイズ。

3点
アドバンテージ的に損しないブロッカー

3.5点
硬い。

3点
標準的戦艦。ブロッカーとしてもなかなか。

2点
一発屋。

2.5点
射撃2はやはり大きい。

1点
普通は2/0/2を入れたい。

5点
火力にさえ注意すれば、えげつないアタッカーとなる。

5点
茶なら有用なオペレーションもあるし、5域バルチャーってだけでも十分

4点
中堅所。バルチャー持ちのダメージ1点はかなり強い。

5点
何はなくとも高機動。

3点
硬いし殴れるが、北極基地で止まる点はご愛嬌。

1点
展開を阻害しないのが利点……と言えるのか。

1.5点
防御2だし、射撃もあるし、ギリギリの性能。

2点
地球適正のみだけど、ジムはやはり偉い。

2.5点
標準的過ぎる性能。

2.5点
序盤に出せるアタッカーだと思えば。

キャラクター
5点
コンバットトリック+コントロール。

4点
防御テキストはオマケになりがち。

4点
デメリットはコントロールできる。

2点
普通。

3点
バルチャー持ちが偉い。あとは微妙。

5点
防御ステップ火力。2/0/2に乗せても3点投げられる。

2.5点
前のめりすぎ。でもドリーム度は高い。

4点
宙間戦闘が実に強い。

3点
ジムに乗って立たせておくカード。

2.5点
普通。

2.5点
普通。

コマンド
3点
ドリーム度は高い。うまくハマった時は強烈。

1点
わざわざ入れるカードではない。

0点
ハンガーを溜めるギミックを作るのは困難。

1点
プレイできる機会が制限されすぎ。

1点
局地的にしか強くないカードは不要。

オペレーション
1.5点
MFをたくさん取れてから一考できるカード。

2点
能動的に使える回数が少ない。

4点
火力は強い。

1.5点
ドラフトで国力帯がそろうことは希。ピンポイントで使う機会はあるかも?

3点
序盤で何点稼げるか……

4点
追加ドローソース。

1点
期待できるバルチャーポイントも少ない。

3点
地味。でも長引くほど強い。

2点
アドバンテージを失わないところがいい。

1点
手札2枚はかなりキツイ。

1点
常に相手の手札が見えるわけじゃなし。

2点
期待値はX=2くらいか? 手札1枚で格闘+2を強いと見るか弱いと見るか……

ユニット
キャラクター
コマンド
オペレーション

ユニット
キャラクター
コマンド
オペレーション
ジェネレーション


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