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ムルタ・アズラエル

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ムルタ・アズラエル

エクステンションブースター2

CHARACTER(UNIT)
CH-S121 白 2-4-0 R
(攻撃ステップ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット中、戦闘力の合計値が1番高いユニット以外の敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で移す。ターン終了時に、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す。
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手札1枚を廃棄して、1ターンのみ敵軍ユニット1枚を奪うというテキストを持つキャラクター。

またこの手の効果としては珍しく敵軍ユニットが出撃した後でも使用が可能。相手からすれば自軍ユニットの同士討ちという結果を招きかねず、これが出されてしまった場合相手は非常に攻めにくい状況に陥ってしまう。

手札が必要な点も中東国の支援と言ったカードでなるべく手札を温存しておけば使いやすい。

ただし、セット/Gは持っていないので何らかの乗り場が必要になるのは注意が必要。

相手によっては敵軍が攻撃に出撃した後、配備エリアにいるチャンプブロッカーを奪って出撃させ、ロール状態で返すというのも一つのプレイングだ。

  • 敵軍ユニット中、戦闘力の合計値が1番高い敵軍ユニット(以下、ユニットA)が「効果の対象にならない」状態であっても、「ユニットA」の戦闘力の合計値を参照しているだけなので、「ユニットA」より戦闘力の合計値が低い敵軍ユニット(以下、ユニットB)奪うことが可能。(Q&A142Q&A449-2)
    • 「ユニットA」以外の「ユニットB」を対象として選択した後、効果の解決までに「ユニットB」の戦闘力の合計値が敵軍ユニット中1番高くなった場合、効果の解決に失敗する。
    • 「ユニットA」以外の「ユニットB」を対象として選択した後、効果の解決までに戦闘力の合計値が「ユニットA」より高いユニットが新たに場に出た場合でも、「ユニットB」を奪うことが可能。
    • 「ユニットA」以外の「ユニットB」を対象として選択した後、効果の解決までに「ユニットA」が場を離れた場合でも、「ユニットB」よりも戦闘力の合計値が高いユニットが存在すれば、「ユニットB」を奪うことが可能。
      • 簡潔に言えば、「ユニットB」が「戦闘力の合計値が1番高いユニット以外の敵軍ユニット」である限り奪うことが可能。
  • 相手のユニットが複数いても、その全ての戦闘力の合計値が同じ場合はどれも奪うことができない(どのユニットも戦闘力の合計値が一番高いとみなされるため)。


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